Съдържание
- Как работи тази система за оценка
- Riot Games все още е ОП
- Средните оценки се повишиха!
- Най-лошите компании за хазартни игри са чуждестранни
- Ненавиждащият играч не се равнява на омраза на служителя
- Няколко компании започнаха отначало
- Доверете се на собствените си ценности
Ние всички обичаме нашите видео игри, но невероятната игра не винаги се превръща в страхотно преживяване за създателите на играта.
Още през 2013 г. класирахме най-добрите и най-лоши компании за игра според обратната връзка на служителите на Glassdoor.com. Това е нашата актуализация за 2015 г. за най-добрите и най-лошите компании за игра, за които да работим!
Как работи тази система за оценка
Всяка компания е оценена на 5 възможни точки, а всеки изпълнителен директор се оценява на 100%. Броят подадени гласове е посочен до всяка оценка.
Някои по-малки компании са включени тук, защото тяхното присъствие на Glassdoor.com е отделно от компанията-майка. Други по-големи компании, като Microsoft, нямат портали Glassdoor за своите дъщерни дружества и следователно са изключени.
За прегледите на главния изпълнителен директор N / A означава, че главният изпълнителен директор е твърде нов, за да получи ефективна оценка.
Насладете се и коментирайте по-долу, ако имате компания за видеоигри, която смятате, че е пропусната!
Търговско дружество | Рейтинг: 1-5 | Брой прегледи на фирми | Одобрение на главния изпълнителен директор% | Рецензии на главния изпълнителен директор |
Riot Games | 4.3 | 283 | 98% | 190 |
клапан | 4.2 | 18 | 79% | 11 |
обсидиан | 4.2 | 13 | 100% | 6 |
воля | 4.1 | 15 | 100% | 9 |
Партизански игри | 3.9 | 10 | 100% | 7 |
Blizzard Entertainment | 3.9 | 313 | 92% | 214 |
Lionhead | 3.9 | 8 | N / A | N / A |
Harmonix | 3.8 | 34 | 91% | 12 |
ZeniMax | 3.7 | 28 | 79% | 15 |
турбина | 3.6 | 73 | 62% | 28 |
Ubisoft | 3.6 | 434 | 91% | 214 |
Activision Blizzard | 3.6 | 85 | 84% | 12 |
Електронни изкуства | 3.6 | 1200 | 91% | 200 |
id Софтуер | 3.6 | 59 | 82% | 4 |
Червено 5 | 3.6 | 30 | 100% | 1 |
BioWare | 3.5 | 69 | 91% | 5 |
Игри с PopCap | 3.5 | 59 | 71% | 28 |
ArenaNet | 3.5 | 81 | 52% | 42 |
Capcom Ванкувър | 3.5 | 24 | 100% | 2 |
Инфинити Уорд | 3.4 | 6 | 46% | 2 |
Sony PlayStation | 3.4 | 287 | 83% | 40 |
Nintendo на Америка | 3.4 | 121 | 100% | 3 |
KinsIsle Entertainment | 3.3 | 32 | 61% | 14 |
Rockstar игри | 3.2 | 33 | 59% | 19 |
Square Enix | 3.1 | 32 | N / A | N / A |
Кристална динамика | 3.1 | 20 | 59% | 9 |
Zynga | 3.1 | 499 | 39% | 50 |
Jagex | 3.1 | 102 | 70% | 21 |
Червената буря | 3.1 | 13 | 70% | 10 |
Funcom | 3 | 33 | 53% | 16 |
Сега на Америка | 3 | 33 | 60% | 6 |
NCsoft | 3 | 82 | 100% | 1 |
5-та клетъчна медия | 3 | 9 | 33% | 3 |
Cryptic Studios | 2.9 | 33 | 41% | 18 |
Crytek | 2.9 | 70 | 31% | 45 |
Трион Светове | 2.9 | 62 | 81% | 18 |
Nexon | 2.9 | 76 | 100% | 1 |
Перфектен свят | 2.8 | 49 | N / A | 3 |
ККП | 2.7 | 74 | 31% | 29 |
Konami Digital | 2.6 | 39 | N / A% | 1 |
Atari | 2.5 | 14 | 19% | 8 |
BANDAI NAMCO | 2.5 | 32 | 23% | 9 |
Riot Games все още е ОП
Лига на легендите Създателят на Riot Games излезе като номер две компания, играеща за работа през 2013 г., но те заеха номер едно позиция този път, едва блъскайки Valve.
Броят на рейтингите предполага, че служителите на Riot могат да бъдат помолени от ръководството да оцени собствената си компания, но въпреки това рейтингът се изчислява. В крайна сметка, други компании с още повече ревюта, като Electronic Arts, все още са оценени много по-ниско от Riot Games.
Моите предположения: Riot Games е щастлив, защото има само едно заглавие и никакви официални дати за излизане. Когато Riot иска да пусне продукт като нов характер, кожа, видео или геймплей промяна, те не трябва да се предскаже график за потребителите и дистрибуторите. Ако продуктът не е готов, няма „време за криза“, в което служителите да се сбиват, за да си направят среща и да изнесат по-нисък продукт.
Дори и тогава Riot Games трябва да прави нещо правилно. Климатът на културата и лидерството трябва действително да се съсредоточи върху най-добрите интереси на служителите за толкова малко от тях, че в крайна сметка да се разочароват и да провалят омраза за работа в Riot.
Всъщност, много от нещата, които служителите казват, добри или лоши, са фокусирани върху културата:
"Бунтът вярва в културния си манифест. Културата кара всичко."
"Хората и културата са на върха на линията в бунт."
- Истинска култура на играчите.
"Силната култура означава, че ако не сте геймър или имате висока емпатия на играчите, вероятно ще имате някои проблеми, които се вписват."
Извън културата, много хора подчертават неплащаните обезщетения:
- Ако обичаш да играеш игри и да работиш много, ще обичаш офиса.
"Ако искате комфортен живот, добра заплата за разработчиците, безплатна храна и видеоигри на работното място, това е мястото, където трябва да бъде."
"Перките са невероятни и конкурентноспособни с водещите технологични компании."
Средните оценки се повишиха!
Като цяло, повечето компании са забелязали увеличение или забавяне на рейтинговите номера. Това може да е добре за игралната индустрия, което означава, че компаниите за игри просто се отнасят към своите служители по-добре от всякога. Всъщност най-добрият начин за увеличаване на положителните оценки е просто да се даде на служителите по-положителна среда.
В допълнение към реалния опит на служителите е фактът, че повечето игрални компании са станали хипер-осведомени за общественото мнение.Повечето компании вероятно насърчават или подтикват служителите да оценяват собствената си работа. Можем спокойно да приемем, че отрицателните рейтинги също няма да бъдат толерирани. От четенето на прегледите, всеки може да види също, че висшето ръководство ще посети Glassdoor.com и ще оцени собствените си компании.
Поне няма доказателства за заплата, където се плащат външни хора, за да правят неверни оценки.
Най-лошите компании за хазартни игри са чуждестранни
Сега, преди да приемете това, което означава, че ние всъщност вярваме, че чуждестранните компании са по-лоши, чуйте ни: Bandai, Atari, Konami и CCP всъщност може да са по-лоши за работа, но този вид аномалия вероятно означава, че редица офшорни компаниите не се притесняват от подобряването на техните рейтинги Glassdoor.
Американските компании могат да стимулират служителите да оставят положителни оценки. От друга страна, Tencent Holdings, която притежава Riot Games, също е чуждестранна. Не можем да ги обединим заедно.
Но е добре те да бъдат безразлични. Не само, че чуждестранните конкуренти вероятно не използват Glassdoor за процеса на наемане в други страни, но вероятно има и по-малко доверие в рейтинговата система, тъй като по-голямата част от рейтинга се определя от американските мнения за това каква работа трябва да бъде. Чуждестранните лидери може би не се интересуват какво мислят американските им служители.
Разбира се, това би могло да бъде и нещо културно. Чуждестранните компании за хазартни игри не могат да имат еднакъв акцент върху облекчена култура или загриженост за общественото мнение като американски. Има и битка между офисите в отдалечени страни.
Bandai получи най-ниския рейтинг, а сред многото оплаквания на бивши работници международният въпрос изникна повече от веднъж. Ето какво казват няколко служители на Bandai:
"Велики имоти, ако Япония позволи на американците действително да разработят игри."
"Създаването на студио в Румъния, което изпълнява точно функцията като нас в Сан Хосе ... не е точно показване на доверие в нашия дългосрочен статут на заетост."
И да, въпреки че другите топ компании като Obsidian и Valve са 100% американски, всичко може да бъде просто съвпадение.
Ненавиждащият играч не се равнява на омраза на служителя
Докато геймърите могат да ругаят игрални компании като Electronic Arts и Konami, това не пречи на служителите да кажат това, което наистина мислят.
EA е оценила добре за служителите си, въпреки че е била най-лошата компания в Америка за потребителите в миналото.
Konami, от друга страна, все още спечели равенство за втората най-лоша компания за игра, за която да работи. Изненадващо, голяма част от критиките бяха, че корпоративното ръководство на компанията е останало в миналото.
Не е точно това, което бихте очаквали да чуете като най-големия проблем на създателя на играта, особено когато Konami има почти универсална репутация за мразене на видео игри и геймъри.
Типичните прегледи на Konami са направили нещо подобно:
"Konami използва много от датираните методи."
"Ръководството е забито в старите времена."
Добре дошли в 2015, където Konami не се интересува от видео игри, а служителите не виждат това като най-големия проблем.
Няколко компании започнаха отначало
Някои от компаниите от последния ни списък бяха абсорбирани в по-големи компании-майки, което ги прави неактуални по отношение на нови рейтинги.
Бившият най-добър голмайстор, 5-та клетка, промени името на компанията си, за да възстанови рейтингите на Glassdoor.com. Техният нов, по-висок рейтинг е неточен в сравнение с другите компании, които са претърпели добри и лоши времена по рейтингите.
Също така, няколко от фирмените изпълнителни директори са се променили през годините, което ефективно рестартира рейтинга на главния изпълнителен директор.
Доверете се на собствените си ценности
Ако все още искате да работите за компания с ниски рейтинги, защото наистина обичате заглавията, върху които работят, направете го! Със сигурност има онези от нас, които нямат нищо против да работят екстремни часове под натиск, докато продуктът е нещо невероятно.
Плюс това, много от тези компании ще продължават да бъдат привлекателни за начинаещите в индустрията, тъй като всеки бизнес с AAA наистина увеличава резюмето ви.