2007 срещу 2017 и двоеточие; Десетилетие в процеса на създаване

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 6 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
2007 срещу 2017 и двоеточие; Десетилетие в процеса на създаване - Игри
2007 срещу 2017 и двоеточие; Десетилетие в процеса на създаване - Игри

Преди около десет години гледах видеоклип за GameTrailers, наречен Топ 10 години на игри, а номер 1 беше 2007 г. Като се има предвид, че това видео е направено и качено в края на 2007 г., почти изглеждаше самонадеяно да се обажда една година Едва сега, 10 години по-късно, и хората вече обявяват 2017 за още една “Най-добра година в игрите”. И вие знаете какво, и двамата са прави.


2007 и 2017 са две велики години в историята на видеоигрите. 2007 ни даде Кредо на убиеца, Mass Effect, портал, Modern Warfare, BioShock, и Супер Марио Галактика, 2017 ни даде Cuphead, Nier: Автомати, Хоризонт: Zero Dawn, Дъх на дивата природа, Персона 5, и Супер Марио Одисей, И това са всичко, което мога да нарека на върха на главата си. Обемът на качествените игри, които излязоха и в двете години, е невероятно.

Въпреки това, в ретроспекция, не само качеството и количеството на пуснатите игри направиха историческа година за медията. Това беше начинът, по който тези игри промениха ландшафта.

[С любезното съдействие на BioShock Wiki]

Предприеме BioShock например. Идеите, които помогнаха да се популяризират, станаха толкова често срещано явление, че въздействието му почти се чувства приглушено. Начинът, по който използва аудио дневници, за да ви разкаже своята история, или как ви се дават морални избори, които ще повлияят на резултата от играта, бяха въведени в основния поток от BioShock и са се превърнали в опора на дизайна на видеоигрите до такава степен, че тези, които веднъж са революционна механика, се чувстват клишета.


Какво ще кажеш Call of Duty: Модерна война? Тя не само разбива поджанра на военния стрелец от Втората световна война, но и в модерната ера, но също така популяризира системата за мултиплеър и (за добро и за лошо) идеята, че кампаниите с един играч могат да бъдат силно написани, кино влакче в увеселителен парк, където се вземат от един комплект парче до следващия.

Всъщност, когато мислите за това, франчайзите и тенденциите, които определиха 2007 г., или се преоткриха, или бяха преустановени. През 2007 г. T Кредо на убиеца франчайз започва. През 2017 г. франчайзът получава меко рестартиране с Assassins Creed: Произход, През 2007 г. T Призив на митото франчайз прави огромен shakeup, като отиде в модерната епоха, след като Втората световна война настройка започва да расте застоял. През 2017 г. T Призив на митото франчайзът решава да се върне към настройката на Втората световна война, след като модерната епоха се заздравява. През 2007 г. Half-Life 2: Епизод 2 завършва с огромен скелет, който в крайна сметка ще се настрои Half-Life 3, През 2017 г., Half-Life 3 се издава под формата на резюме на парцела на Pastebin.


2017 се чувства като нова глава в момента се пише. Nintendo Switch размива линиите между джобните игри и конзолните игри. Изненадващият успех на Nier: Автомати спаси Platinum игри. Дългогодишния SEGA Yakuza франчайзът накрая избухна от своята ниша. Cuphead надминаха продажбите на по-силно търгуваните Междузвездни войни Battlefront II с огромен марж. Легендата за Зелда: Дъхът на дивата природа преоткрива механиката от отворен свят.

Игралната индустрия винаги се променя. Но през изминалата година, точно както преди 10 години, ще видим корените на много определящи тенденции за години напред. Игрите ще започнат да приемат сигнали Дъх на дивата природа и как е изградил своя свят, докато компаниите ще започнат да оценяват Nintendo Switch и неговия потенциал след първата си доходоносна година.

Какво мислиш? Ще видим ли някои тенденции да се появят от тази година, както направихме от излизанията от 2007? Какво ще бъде като четенето на тази статия през 2027? Кажете ни в коментарите.