Съдържание
- 1. Metroidпродуцент: история за Пепеляшка
- 2. Хироджи Кийотаке + футбол = името "Самус Аран"
- 3. Полът на Самус се промени спонтанно в края на развитието на играта.
- 4. От Космически Хънтър да се Metroid
- 5. Вдъхновен е Х.Р. Гигер Metroidе пустош.
- 6. Работата на Дарио Ардженто е повлияна MetroidМузиката и цветовата палитра.
- 7. Морфова топка: решение за програмиране.
- 8. Ограничено време, пространство и ресурси, раждащи ледения лъч.
- 9. Серията е сбор от последствия от неинформираното вземане на решения на Chozo.
- 10. Можете ли да чуете това спалня? Заводът SR388 дължи името си на моторите Yamaha.
- 11. Самус може да има жив роднина ?!
- 12. Костюмът на Самус се поддържа от абсолютната сила на концентрация.
- 13. Първата Metroid Играта не е изпълнявала анимация и се похвали с обратни изображения.
Миналата седмица се върнах на самото начало на Tomb Raider франчайз, за да пусне десет по-малко известни факти за Лара Крофт върху масите. Крофт ме накара да се замисля за друга героиня, която вдъхновяваше хриптенето на джоба от маниаци по целия свят с нейната женска идентичност в един от най-запомнящите се обрати в историята на видео игрите. Този път ще ви отведа обратно към 1986 г., за да проучите произхода на Metroid франчайз и ловната й звезда Самус Аран.
Самус Аран чрез преливане върху Девиантарт
Миналото ми не е спомен. Това е сила в гърба ми. Той тласка и бие. Може би не винаги обичам къде ме води, но като всяка история, миналото се нуждае от резолюция. Миналото е пролог.
- Самус Аран, Metroid Prime
1. Metroidпродуцент: история за Пепеляшка
Metroid продуцентът Gunpei Yokoi започва кариерата си в Nintendo през 1965 г. като почиства и поддържа монтажните линии, използвани за производството на Hanafuda карти. След Самус щеше да създаде: Игра и Гледай, Р.О.Б., Game Boy и Virtual Boy. Той дори е обучавал Шигеру Миямото.
2. Хироджи Кийотаке + футбол = името "Самус Аран"
Kiyotake, дизайнер за оригинала Metroid, измислил името на Самус да звучи като футболист Едисон Арантес Насименто. "Аран", фамилията на нашата героиня, дойде директно от собственото заглавие на футболната звезда.
По-горе: Edison Arantes Nascimento a.k.a. Pele
3. Полът на Самус се промени спонтанно в края на развитието на играта.
Йошио Сакамото призна, че произходът на едно от най-големите разкрития на игрите идва от случайно предложение, направено от друг разработчик, работещ по Metroid: "Защо не накараме Самус Аран да бъде женски герой, за да изненада играча?" Сакамото хареса тази идея, но не предвиждаше огромното въздействие, което ще има върху серията. Той не помни кой е направил предложението, но позволете да кажа само благодаря ви, безименен разработчик, за вашата особено вдъхновяваща марка прищявка.
Завършихте играта толкова бързо, че сте спечелили пикселирана бикини! Защото логиката.4. От Космически Хънтър да се Metroid
Кийотаке и още един предприемач измислиха заглавието Metroid от думите "android" и "метро метро". Метрото кима в знак, че геймплеят се случва най-вече под земята.
В оригиналното ръководство за употреба, Samus е описан като "ловец на космоса", който се позовава на оригиналното име. Разработчиците изчерпаха времето си в края на разработката, като им попречиха да коригират заглавието на "ловец на глави".
5. Вдъхновен е Х.Р. Гигер Metroidе пустош.
Повечето фенове вече знаят, че филмът Извънземно до голяма степен вдъхнови приказката на Самус. Но героите и сюжетът не са единственото доказателство за това. Разработчиците привлечеха усещането за отчаяние и изолация, създадени през 2007г Извънземно от илюстратора H. R. Giger за дизайна на играта.
Гигер се усмихва за чувство на отчаяние.6. Работата на Дарио Ардженто е повлияна MetroidМузиката и цветовата палитра.
Италианският режисьор, продуцент и сценарист Дарио Ардженто, известен най-вече с творчеството си във филмите на ужасите, пряко повлия на визуалния стил и звуковите сигнали на Сакамото. Ардженто вдъхновява оскъдните тъмни мелодии, които се хранят Metroidпустото настроение. SuspiriaЕдин от филмите на италианския режисьор, може би дори е вдъхновил живите жълти, червени и портокали в костюма на Самус.
- обяви Сакамото Тъмно червеноФилмът на Ардженто е "най-голямото вдъхновение за творческия процес". Той изработва, че иска да създаде по същия начин, както Ардженто, който повече от всичко друго е научил Сакамото как ефективно да манипулира настроението на аудиторията. използване на инструменти като предсказване и стабилно темпо.
7. Морфова топка: решение за програмиране.
Морската топка на Самус се превърна в основна част от поредицата и подобренията, които са достъпни за костюма на нашата героиня. В първата вноска в. T Metroid франчайз, може би сте забелязали, че Самус не може да пълзи или дори да се подмазва. Движението й е ограничено до изправено положение, защото разработчиците са открили, че решението за морф топката е взело значително по-малко анимация и пространство в сравнение с андроидния костюм на четири крака. Чудя се дали това е вдъхновило логиката на Pokeballs ...
Изглежда неудобно.8. Ограничено време, пространство и ресурси, раждащи ледения лъч.
Анимацията не беше единственият проблем, с който се сблъскаха разработчиците Metroidразвитие. Sakamoto съобщи, че обемът на наличната памет е изключително ограничен и не е било позволено да се правят големи промени на основния двигател, съвместим с Famicom Disc System. Ледният лъч се превърна в случайно решение, за да помогне на Самус да се ориентира в света около нея. Промяната в цвета на даден обект и промяната в "проверката на сблъсъка" на играта показват превръщането на врага в стъпка, елемент на игра, който изисква почти никаква памет.
Нека само използвам лицето ти за секунда.9. Серията е сбор от последствия от неинформираното вземане на решения на Chozo.
В случай, че никога не сте изкопали прекалено дълбоко в предисторията на поредицата, вероятно би трябвало да знаете, че Чозо е изпаднал доста зле. Многократно. Поредицата разкрива, че Чозо е издигнал Самус след смъртта на родителите си в ръцете на космическите пирати, обучавайки я, така че един ден да може да притежава костюма, който са изработили. Създали са също така и био-компютърът Мозъчен мозък, движещата сила зад тези ужасни космически пирати. Добавете това към факта, че цялата раса на Metroid е резултат от усилията им да очистят SR388 от X паразитите, като са мутирали и след това са се обърнали срещу тях, а вие имате една винена група от птици и Samus, прокарващи пътя към изкуплението.
10. Можете ли да чуете това спалня? Заводът SR388 дължи името си на моторите Yamaha.
Оказва се, че планетата, на която е открита състезанието на Metroid, е кръстена на серия велосипеди Yamaha, наречена SR400. Въпреки името, само 388cc двигатели бяха на разположение по това време, така че разработчиците написаха името SR388. След това името на планетата никога не се променяше.
11. Самус може да има жив роднина ?!
Интерактивната онлайн история на Nintendo Power, Кръвта на Чозо, обяви, че Самус има по-малък брат на име Соломан Аран. Той е "липсващ и предполагаем мъртъв". Този интригуващ избор на думи може да отвори възможността за друг оцелял от нападението върху колонията K-2L.
12. Костюмът на Самус се поддържа от абсолютната сила на концентрация.
Metroid: Други M включени сцени от костюм на Самус, които се прокрадват и изчезват. Сакамото обясни причината за това през 2004 г .:
"За да остане Самус свързан със Силовия костюм, се изисква умствена енергия, непостижима за обикновения човек. В такива ситуации, когато тя е под натиск, дори Самус не е в състояние да концентрира психическата си енергия. дух на стенопис (Бог на войната), тя си възвръща силната сила на волята и може успешно да се интегрира с легендарния костюм на властта.
Емоционалното страдание кара Самус да загуби властта си, но фактът, че тя изобщо го поддържа, е само по себе си подвиг.
13. Първата Metroid Играта не е изпълнявала анимация и се похвали с обратни изображения.
Kiyotake и други дизайнери са привлекли множество рамки за движение Metroid (помислете: флип книга). Много от първоначалните чертежи, включително разликите между дясната и лявата пози, бяха бракувани поради проблеми с капацитета за съхранение. Ще забележите, че оръжието на Самус изстрелва от дясната ръка, когато е обърнато надясно и лявата ръка, когато се обърне наляво. Kiyotake каза, че "по-високите етажи" са направили тази промяна необходима, обявявайки, че двете страни трябва да са идентични, за да спестят място.
Рамките за анимация на символи трябваше да бъдат драстично изрязани, за да се спести паметта, което доведе до замяна на оригиналния дизайн на врага и дори на Майката мозъка. Намалява дори и картата на играта. Тъй като технологията не можеше да се справи с по-голямата карта, когато Самус падна на по-ниско ниво, се появиха сиви ленти. Това е резултат от липсващи рамки (сега си мисля: прелиствайте книгите, които липсват), както и процесор, който не може да се справи със скоростта на превъртане.
В настроение да изпълни някои сериозни игра носталгия все още? Колко факти вече знаеш? Ако все още не сте имали шанс, не забравяйте да проверите и направения от вас фен Metroid филм!
Заявете поглед назад към друга серия в коментарите по-долу!