13 дни от FF13 и колона; Преглед на FF13

Posted on
Автор: William Ramirez
Дата На Създаване: 16 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 15 Ноември 2024
Anonim
13 дни от FF13 и колона; Преглед на FF13 - Игри
13 дни от FF13 и колона; Преглед на FF13 - Игри

Съдържание

За да започне Тринадесетте дни на FFXIII специален Преглеждам оригинала FFXIII, Току-що играх наскоро тази игра в подготовка за освобождаването на Връщане на мълния, Пазете се от спойлери, в раздела за историята има спойлери.


Моята оценка:

чувствам FFXIII е страхотна игра. Историята и естетиката съвпадат и наистина позволяват на играча да усети отчаянието на героите. За малкото нещастия, които имах с бойната система, която дадох FFXIII 8 от 10. Бих силно препоръчвам тази игра на всеки, който обича една добра история. Ако тичаш наоколо и правиш много странични куестове е това, което предпочиташ, това може да не е игра, която искаш да вземеш.

Историята досега (спойлери):

Историята започва по време на прочистването на Бодхум. Светкавични доброволци за „Прочистване“ като начин да се доближат до сестра си Серах, която е някъде в структурата на Фал'Си. На път към строежа, Светкавица пресича пътища със Саж, който решава да се събере.

В друга част на същия район Сняг води бунт, за да достигне до Сера. По пътя преминава Ванилия и Хоуп. Майката на Надеждата доброволно помага в бунта, в крайна сметка струва живота си. Това подтиква Ванила и Надеждата да преследват Сняг.


В структурата на Fal'Cie всички се събират на мястото, където е Serah. Serah ги моли да спасят Cocoon и след това се превръща в кристал. След това групата поема Fal'Cie Anima и е наречена L'Cie.

Това започва едно епично пътешествие, с което те се сблъскват заедно, за да не се поддават на съдбите им и да спасят Cocoon. Екипът научава много неща за света и истината зад Cocoon. Истинският враг на Cocoon, Barthandelus се опитва да използва групата, за да унищожи сирачето.

Накрая, Бартанелус е победен и след това е привлечен от сирачето. Сиракът, субектът, който снабдява Едем със своята сила, ги принуждава да се бият. По този начин отборът накрая побеждава сираците и съкращава подкрепата на Cocoon. Без силата на Fal'Cie Cocoon пада на Pulse.

За да спасят хората от Cocoon, Fang и Vanille създават стълб от кристал, който се захваща в своята сърцевина. По този начин Cocoon е спасен, с горчиво завършване, тъй като само четирима членове са успели да напуснат битката.


Моите мисли за историята:

Историята беше наистина интензивна, имаше моменти, когато бях на ръба на седалката, нетърпелив да стигна до следващата сцена. Фактът, че сюжетът има линеен поток, наистина не вреди на играта. След като стигнете до Gran Pulse, можете да спрете и да подушите розите за малко, но най-вече това е просто състезание до края.

С начина, по който героите винаги казват, че им липсва време, линейният поток се вписва в настроението на играта. Ако имаше много странични куестове, ще загубите чувството за неотложност, към което се стреми играта. Като цяло, аз съм наистина щастлив от привързаността на историята и линейния поток.

Естетика:

Това е наистина голямо в РПГ. Необходимостта от RPG да влезе в играча и да ги накара да се чувстват като в друг свят, който преживява тези събития за себе си. По мое мнение погледът и усещането FFXIII привлича играча много добре. Големият мащаб на пейзажа, смесен с настроените песни за настроение, просто определя света много добре. Темите за Barthandelus и Orphan битки наистина правят играта за мен.

Битка:

Това е единственото нещо, за което имам притеснения. Системата Auto-Combat извежда играча от битката. Разбира се, можете да използвате вашите способности ръчно, но на първата игра, която е малко рискована. Битката не спира, докато избирате способности по най-добрия начин Последна фантазия игри. Ако сте само малко бавно да избирате способности, това може да означава смъртта на вашата партия.

в FFXIII единственият член, който трябва да умре, за да предизвика игра, е играчът. При приоритизиране на безопасността на героите, характерът на играча винаги се нуждае от приоритет, дори ако те са най-малко полезни. Проблемът е, че не-играчите не следват този приоритет. Auto-Heal също не спазва приоритета за лекуващия играч. Това е счупена система, която можеше да използва малко повече работа.

Смяна на парадигмата:

Извън системата Auto-Combat, Paradigm Shift беше доста новаторски. Настройте различни компилации с различни бонуси, след това сменяйте по необходимост в битка. Системата добави стратегия към активна походова система.

Прогресия на знака:

Прогресията на знаците имаше няколко възможности в играта. В началото имаше три роли, които един герой може да изравни с използването на Crystarium. От шестте роли всеки от героите имаше своя една градивна част, на която да могат да изравнят три. Например Lightning започна с Commando, Ravager и Medic. Надежда започва с Ravager, Synergist и Medic.

Начинът, по който персонажът напредва, зависи изцяло от играча. С течение на времето ще отключите другите опции за всяка роля, за да подобрите допълнително променящия се напредък.

Уверете се, че проверявате всеки ден за още Тринадесет дни от FFXIII съдържание. Надявам се, че този отзив е полезен. Позволете ми да знам в коментарите по-долу какво сте мислели FFXIII на вашата игра.

Нашият рейтинг 8 Ive стартира моите Тринадесет дни на FFXIII с преглед на първата игра.