Съдържание
- 1. Персонализиране на знака
- 2. Ранг / работа / професия
- 3. Система за роялти / магазини
- 4. Повече "Реалистична" система за романтика
- 5. Върнете връзката
- 6. Още видове "Връзки"
- 7. По-добра организация
- 8. Бутон за зареждане (вместо за нулиране)
- 9. Бутон UNDO
- 10. Подобрена история
Най- Фабрика за руни Игрите бяха създадени като серия от най-популярните Жътва Луната (сега известен като История на сезоните) франчайз. Той запази подпис земеделие и запознанства SIM аспект, но въвежда нов геймплей като борба и опитомяване чудовища, като му RPG вкус, който дори не знаех, че искаш.
Умерено успешен, той дойде като шок за много фенове, когато разработчиците подадоха заявление за фалит през 2013 г., въпреки освобождаването Фабрика за руни 4 (2012), която досега беше една от най-продаваните им игри. Това беше особено неприятно за тези в ЕС като мен, които мислеха, че никога няма да играят.
Въпреки това, издателите в XSEED съжаляваха толкова много играчи от ЕС, че ни посрещнаха с дигитално копие в магазина Nintendo eShop през 2014 година. (цифрово).
Фабрика за руни 4 не разочарова и имаше много подобрения, като например възможността да играе като момиче. Но вече чаках още ... освен там беше няма повече право?
Грешно! (Надявам се.) Чудното коментира, че може да има повече съобщения за RF в бъдеще, така че не се губи всяка надежда.
По този начин, за да запази тази надежда изгаряне, реших да излезе с списък от функции (които съм старателно намали до 10), които ще направят следващата вноска много по-гладко плаване опит.
1. Персонализиране на знака
Нашата предварително зададена героиня / герой.
Как бих могъл да прекарвам часове, опитвайки различни погледи за характера ми, преди в крайна сметка да избера поглед, който в крайна сметка да съжалявам. За съжаление, във всички френски игри до момента имаше малък шанс за това. Вие сте представени с предварително създаден символ по подразбиране, който може да има няколко промени в костюма, но повечето от тях са просто костюми за преобличане или костюми, които не променят духа на текста на вашия герой, оставяйки ви да се чувствате малко откъснати.
Най- HM / SoS игри постепенно се въвеждат персонализиране в по-новите си записи, и мисля RF трябва да следват suite.
2. Ранг / работа / професия
Моето "любов" умение основно се състои от мен хранене и petting моите чудовища всеки ден.Едно от нещата, които правят игрите уникални, е, че можете да получите статистика от всичко, Борба, селско стопанство, хранене, спане, къпане и дори ходене. Има толкова много дейности, които дори не се нуждаете от ферма, въпреки че това е основната точка за продажба.
Така че, защо да не създадете малко класиране или заглавие, което зависи от уменията, в които сте инвестирали? Можете да бъдете най-известният туристически магазин в Селфия - или най-добрия чудовище, укротител на цялата земя. А най-добрият воин? Най-добрият готвач, станал нов готвач в Порколин? Възможностите са безкрайни. Това би могло да бъде допълнително добавено след играта.
3. Система за роялти / магазини
166 Злато за 1 ягода? Аз не съм крадец, аз съм бизнес!RF4 също така въведе система за магазин, където можете да отворите собствен магазин, за да продавате продукти на преминаващите NPC. Макар и спретнат механик, беше малко неприлично. Освен че печелят повече пари от корабоплаването, нямаше друга полза за допълнителните усилия. Спечелих толкова много пари и се надявах, че има опция за ъпгрейд на магазина, така че е по-скоро малък магазин пред къщата ви.
Тя се превърна в скучна работа и аз просто се озовах в нея. Направих дълбоко удоволствие и въпреки това трябваше да го върнат обратно, стига да добавят някаква сложност и подобрения.
4. Повече "Реалистична" система за романтика
Романсът и аспектът на запознанството е една от основните цели на играта. Дай подаръци = получи любов. Щом нивото на привързаност с характер е достатъчно високо, може да признаете любовта си, да се ожените и да имате дете.
в RF4 обаче, след като прегледате всички любовни събития, вие основно ги дразните да се съгласят да се срещат с вас. Това би било добре, ако не беше фактът, че в него се казва: "Обичам те", че му се казва "Не се шегувай" - дори когато го казваш всеки ден в последните 60 дни. Ако се шегувам, защо бих се посветил да тичам в къщата ти, докато не се събудиш в 7 часа, за да ти дам любимото си ястие и да изповядаш любовта си? Психо? Може би. Обсебен? Определено. Но се шегува? Сега трябва да се шегувате.
Нищо странно за това ...
Те също така включиха опцията за дата на ВСИЧКИ ергени / ергени наведнъж без никакви последствия.Дори признах на някой, докато на среща с някой друг и те не направиха нищо. Казвам, ако възнамерявате да включите опция "харем", отидете докрай. Хвани се за измама, прекъсвай, ужасна репутация. Смятам, че трябва да има някои последствия. Не ме оставяйте да се занимавам с моята съвест!
И един от начините да се облекчи вината ми да се оженя и да оставя останалите ме води към следващата ми точка ...
5. Върнете връзката
Някои от възможните бракове в RF2 - Не са ли сладки?
в RF2, ако не сте достатъчно бързи, за да уловите момичето от мечтите си, ще се случат „съперничещи събития“, които ще се ожени за тях с техния канонист в играта. Подобно на начина, по който ухажвате бъдещия си партньор, вие също трябва да задействате тези съперничещи събития, преди те да могат да се оженят. Това беше от съществено значение, защото втората половина на играта ви поставя в тялото на детето на главния герой и те на свой ред могат да имат взаимоотношения с другите деца, освещавайки света повече и да се чувствам като минало време, тъй като младите герои бяха сега самите възрастни.
(Кредити към ОП от тази публикация на форума за по-горе скрийншота.)
Мисля, че определено е хубаво да видим другите си ергени и ергени, които по същество сте отхвърлили, да имат свои собствени щастливи краища. Искам да кажа, неговата глоба, ако искате те да се придържат и да ви търсят, след като се омъжите - но пак, моята съвест не ми позволява.
6. Още видове "Връзки"
Под „взаимоотношения“ имам предвид най-вече възможността да се доближим до други селяни, които не са романтични интереси, но също толкова важни.
Пример за това е наличието на "най-добър приятел", който би могъл да отключи повече диалози / събития и да ви даде възможност да увеличите, ако ги добавите към вашата партия, подобно на вашия съпруг / съпруга или дете.
Това би било много по-предпочитано за останалите ергени / ергени, тъй като те не биха станали неудобни членове на трета страна, особено ако сте минали по харемния маршрут преди това. Това също ще добави възможност за преиграване и по-голямо значение за другите селяни след играта.
Но аз те обичам като приятел!
7. По-добра организация
С толкова много неща в играта, понякога има някои аспекти, които могат да бъдат променени, за да направят живота по-лесен. Въпреки това, някои от бързите клавиши, които играта дава, могат да бъдат подвеждащи, като например как разширяването на гардероба означава да се разшири размера, а не наличността на дрехите и комбинирането на готварски инструменти не ги комбинира физически или външно, а ги поставя в едно "удобно" меню без начин да го промените обратно. Така че тук са някои необходима преки пътища, които трябва да добавят:
- Книга за животни: "Книга" за сортиране и пренареждане на чудовища, вместо да ги премества физически в друг хамбар, като се движи напред-назад.
- Забележки: Страница, за която можете да правите бързи бележки, защото има толкова много неща за вършене, става невероятно лесно да забравите мястото си и плановете си следващия път, когато играете.
- Отделен джоб за инструменти на фермата: Селскостопанските инструменти и предмети се обединяват в една торба, което го прави досаден за прелистване по този начин, трябва да бъде отделен като магии, оръжия и аксесоари.
- ТВ: Единственият начин да разберете дали идва буря (която унищожава много култури и е досадно) е чрез случайна НДК. Наличието на прогноза за времето на телевизора ще улесни живота на всички.
8. Бутон за зареждане (вместо за нулиране)
Ще спечеля един ден ... и ако не, просто ще продължа да рестартирам.
Презареждането на игри в полза на играча е често срещана практика в игрите днес. Докато някои резултати могат да бъдат поставени в камък, като например времето или определени събития, много други събития, като например състезания, могат лесно да бъдат коригирани, ако просто рестартирате всичко, което губите! Така ли е? Точно така. Въпреки това, в RF4, няма бутон за зареждане и бихте направили 'soft-reset', за да рестартирате играта. (Задръжте бутона L, R и Start или Select).
Но с принудително нулиране идва и последствията, и много проблеми се появяват, когато играчът е рестартирал твърде много пъти. Понякога временни, а понякога и постоянни, се съобщава за редица проблеми - от изкривявания на изображение и звук до замръзване в определени сцени и невъзможност за напредване в играта. Така, чрез добавяне на бутон за зареждане, ще спестите много време, ще запишете файловете и най-важното ще предотвратите ядосани и разочаровани играчи.
9. Бутон UNDO
Тъй като бутон А се използва за атака, взаимодействие с неща, вземане на неща и изхвърляне на неща, вероятно не е трудно да се предположи, че съм избрал рядка стока или нещо по ред на това много важно, и го хвърли в много удобно езеро или чудовище или човек и не може да го вземе обратно. Това най-често се случва в подземията, когато се боря с чудовище и докато се опитвам да сменя оръжия и атаки, забравям, че случайно съм взел рядка капка, която ми трябваше, докато го правех и - вика, изпръсквам, няма.
Ето ме възобновяването на моята борба и хвърляне по случайност с помощта на гигантски розов пъпеш ...
И там отива ..
Тъй като контролът е течен, мисля, че не бива да е прекалено трудно да се добави някакъв "Undo" бутон за такива ситуации, въпреки че знам, че трябва да спра да бъда такъв и да науча моя урок ...
10. Подобрена история
Сега тази последна не е необходима, но ако има по-задълбочен разказ, или поне не започва с изгубването на паметта на главния герой и никога не го връща, ще добави нещо ново към поредицата. Разбирам, че целият въпрос е играчът да се асимилира в обувките на героя и това, което има значение, е "сега", но се надявам, че вместо силна воля, очарователна и любезна душа, получаваме тревога, tsundere и безмълвен (в личността, а не диалог) главен герой, който има своя собствена история, а не тази, която се изгражда след загуба на паметта.
-----
И така завършва моя списък! Независимо дали добавят някоя от тези промени или не, ще бъда достатъчно щастлив, ако просто пуснат нов запис! (Макар че ще искам бутон за отмяна, защото не мога да поема повече неприятности от хвърлянето на моите редки предмети в езерото!)
Съгласни ли сте или имате други предложения? Ако не сте играли Фабрика за руни, Искрено ви препоръчвам да го направите и да се присъедините към моите молитви за друга игра!