10 Изключителни Инди Игри от PAX West 2017

Posted on
Автор: Marcus Baldwin
Дата На Създаване: 14 Юни 2021
Дата На Актуализиране: 4 Може 2024
Anonim
10 Изключителни Инди Игри от PAX West 2017 - Игри
10 Изключителни Инди Игри от PAX West 2017 - Игри

Съдържание



PAX West 2017 имаше много страхотни игри на дисплея, но индиките бяха особено изобилни и особено интересни тази година - затова сме събрали този списък с някои от най-уникалните и изключителни заглавия сред независимата тълпа, за която да обмислите проверка в бъдеще.

Не можем да ви обещаем, че всички тези игри са страхотни, но всички те са категорично добри и определено са интересни. Достатъчно забавяне ... да видим какво могат да предложат тези независими усилия!

Следващия

Monster Prom

Добре, спрете ме, ако сте чули това преди: Monster Prom е състезателна игра за запознанства със сим партита, която се опитва да бъде популярен в гимназията с чудовища, така че да можеш да вземеш едно от хладните духове на бала. Не? Никога преди не сте чували това? Да, нито мен.


Това е освежаващо поемане на двете партии игри и запознанства-sims, използвайки своя геймплей, за да разкажа шеги и да започне разговори между играчите, както и да разкаже различни малки герои-истории с неговата разнообразна и силно симпатична роля на герои. Всеки кръг непрекъснато хвърля шеги и изненади с едва минута, за да диша, а изкуството говори толкова много за героите, колкото пише.

Основната механика се вдъхновява от настолната игра - харесва статистиката, която се изплаща в началото и придобива чрез решения в разговори, както и честите случаи, в които играчите се съветват да разговарят помежду си и да създават различни сценарии, за да напреднат игра. Това е почти като игра на Подземия и дракони където вашият DM е хитър бисексуален хилядолетен, който е пиян - и това е много забавно.

Това също е игра, която умело избягва проблемите на локалния плейър на компютъра, като позволява до четирима играчи да участват, докато използват само един контролер. Това е страхотна игра, за да излезете с приятели и непознати - ако приемем, че те могат да оценят повече от няколко шеговити шеги и да пишат навън. Имаше мен и всички, които дори погледнаха кабината, докато вървяха, като се смееха доста.

Играта може да се похвали с много различни сценарии, които могат да възникнат въз основа на решенията на играча, въпреки че някои хора избират същите опции в две различни игри, така че пробегът може да варира. Чувството за хумор може да не е за всички, тъй като е доста грубо и често много сексуално - но ако се интересувате от такива неща, тогава ще имате прекрасно време.

Monster Prom наистина се чувствам като нова идея за запознанства симс и парти игри, и до края на всяка игра, вие ще искате цялата гласове да подпише си годишник. В момента играта се планира да излезе известно време през октомври.

Blasters на Вселената

Blasters на Вселената е вид игра, която трябваше да се случи в крайна сметка. Той взема неистовите дръпващи рефлекси на куршум-куршум и го довежда до виртуалната реалност от първо лице. Този Sci-Fi стрелец, който очаква от вас физически патица, отдръпване, усукване, завъртане, и просто да държите пръстите на краката си и да бъдете бдителни, така че да не ви изстрелят встрани от половин дузина плаващи метални глави.

Демото ме държеше на пода, стрелба настрани и накланях цялото си тяло на няколко пъти, но никога не ставаше превъзходно, защото никога не се изискваше да се обръщам изцяло. Непрекъснато трябваше да обърна главата си наляво и надясно, за да проследя действията и заплахите на противника - но като запазих опасността в груба 180 градусова област, това никога не ме правеше изненадано несправедливо.

Макар че играта ще има само четири нива, тя ще включва и голям брой комбинации от оръжия, както и табло, което може да помогне на играчите да играят по различни начини и да подобрят резултата си. Blasters на Вселената беше интензивен, приятен и свеж изблик от неонови цветове и блестящи червени куршуми, които мога лесно да препоръчам на ентусиастите от ВР, които търсят добре направена и завладяваща екшън игра.

Blasters на Вселената вече е на разположение в Steam за VR устройства.

Пътят на пасивния юмрук

Пътят на пасивния юмрук е обрат на класическия жанр по бийт-ем с мотото "най-доброто престъпление е добра защита". Вместо да си проправяте път през орди от врагове, като ги биете с удари и ритници, трябва вместо това да се защитите с поредица от блокове и пари, за да изморите враговете си, след което можете да продължите напред.

Геймплеят е по-малко от хаотичен насилствен мишмаш като аркадните игри, които го вдъхновяват, и повече от ритмична борба с много управление на стреса, модел на запаметяване и приоритизиране на заплахите, за да се премахнат вашите убийствени противници. Можете също така ниво нагоре и да получат нови способности, като отидеш заедно, поддържане на геймплея пресни. Като бонус, разнообразието от опции за персонализиране за трудност и playstyle правят ниска бариера за влизане и висок таван на уменията.

Работата по спрайт също е добре изпълнена и спретнато улавя външния вид на прекалено анимираните и (често колоритно проектирани) герои на по-старите аркадни биещи емове като Екс мен и Костенурки във времето. Дизайнът на звука също е солиден, като дава на всеки враг ясен и малко смачкан грухтене и се уверява, че всички ходове са хореографирани от звука, както и от гледката. И накрая, но не на последно място, помпената музика успява да направи усещането за интензивна ситуация, която най-вече не е бойна.

Пътят на пасивния юмрук е нов подход към една стара идея, която успява да пробуди миналото, като в същото време преодоля нова земя. Планиран е за пускане на Steam, PS4 и Xbox One в началото на 2018 година.

Спаси ме господин Така: Тасукете Така-Сан

Спаси ме господин Така е един вид поклонение, което трябваше да дойде в играта преди много време. Какво Рицар с лопата е към НСЗ и какво Планета на свободата е към Сега Битие, Спаси ме господин Така е към оригиналния Game Boy. Това е 2D платформер, който взима елементи от някои от най-добрите и най-известни игри в системата и ги включва в нещо свежо, но познато; празнува очарованието и стила на старите дни, докато се движи напред с по-нова, по-полирана технология.

Играта е разработена почти от един човек, Chris Deneos, който е казал, че иска да направи нещо ново, използвайки елементите на всичките си любими игри на Game Boy.. Metroid Влиянието е особено очевидно, тъй като главното оръжие на г-н Така временно блокира враговете и ги превръща в импровизирани платформи, подобни на ледения лъч.

Докато Спаси ме господин Така не е първата игра, която се опитва да имитира представянето на Game Boy, определено е един от най-добрите опити, които съм виждал. Графичният стил, качеството на спрайтовете и цветовите палитри, простите, но все пак експресивни анимации, диалоговите прозорци, закачливата 8-битова музика… всяка част от нея е права на носа, като се отдаде почит на това любим период в ранните ръчни игри.

Макар че играта е вдъхновена от по-простото време в игрите, Крис Денеос не го остави на това - избра за малко по-тъмна, по-зряла история от която и да е игра на Game Boy. Г-н Tako е октопод, който е част от по-голяма армия от октоподи, която е във война с хората на континента. Денеос искаше да покаже и двете страни просто като направиха това, което според тях беше най-добро за техните хора, и да покаже на господин Така като човек, заловен в средата на всичко, след като спаси човешка принцеса от екзекуция, прави всичко възможно да бъде мил и да не мрази. никого.

Спаси ме господин Така е проект за страст от Крис Денеос, че той наистина е вложил сърцето си - и дори да напусне работата си на пълно работно време, за да приключи. Това забавно, очарователно завръщане към по-невинно време в гейминга с нова игра е планирано за пускане на Nintendo Switch и Steam по-късно тази година.

ОК К.О! Да играем герои

Coffence е игра за фехтовка с чаши кафе. Този 1-на-1 боец ​​ви кара да се състезавате срещу противник, за да им открадне кафето, като използвате вашите мъдро.

Може да не е графичен електростанция, но геймплеят е това, което прави всичко това си струва. Coffence има доста различни тактики, за да се възползват и много възможности за ум-игри. Вашата чаша кафе е на края на еластична връв и трябва да я пъхнете в различни посоки, за да изпуснете кафето от чашата на противника и след това да го открадне от въздуха, преди те да могат.

Можете също да завъртите чашата си, за да блокирате атаките, да извършите къса дистанция, да скачате и да се движите свободно около 2D арена - или дори да изпиете малко от собственото си кафе, за да се ускорите и забавите опонента си. Има и различни видове кафе, които имат различни уникални свойства, а героите ще имат малки разлики, като по-дълъг или по-къс ръст, който ги предпазва от пряка атака.

Coffence е проста, пикап-игра и бойна игра с уникална кука и достатъчно дълбочина, за да се преиграе. Той е достъпен сега чрез ранен достъп до Steam.

Американската мечта

Студио MDHR

Ако сте обръщали внимание на инди-гейминг сцената през последните три години, тогава сте чували Cuphead. Тя е в развитието на ада в продължение на години след очакваното му освобождаване - и за това има добра причина.

Цялата игра беше ръчно рисувана с помощта на традиционни анимационни техники, подобни на карикатурите от 30-те години, особено тези на Fleischer Studios и Disney. Благодарение на количеството работа, необходима, за да направи този стил да изглежда и да се играе гладко, братята Чад и Джаред Молденхауер са работили по играта за общо почти седем години.

Окончателният пакет е пример за техните усилия, като Cuphead е една от най-визуално детайлните и плавно анимирани 2D игри, пуснати някога. От филмовия филтър до преувеличените изражения на лицето, от светлите цветове до гумените ръце и крака, Cuphead изглежда и играе автентично против адаптирани в a Мери Мери карикатура.

Това е изключително труден, забързан стрелец, в който Купхед и неговият приятел Мугман трябва да се справят с поредица от сложни битки на шефа, за да успокоят дявола и да запазят живота си, след като загубят в игра на късмета. Има различни оръжия, кооперативен режим с двама играчи с Mugman, карта на света, която да се движи със собствените си тайни зони, и специални движения за този допълнителен блясък.

Cuphead е визуално подова настилка, умение-тестване, екшън любовно писмо до златната ера на анимацията - и е окончателно планирано за пускане на PC и Xbox One на 29 септември.

Wandersong

Нашето малко момче расте.

Като официално продължение на критиката и известния труден инди хит Супер месо момче, Супер месо момче завинаги има някои големи и много кървави обувки за запълване. Но може да сме в състояние да успокоим тези тревоги, защото изглежда, че същите тези обувки все още отговарят на гъстия крак на продължението.

Супер месо момче завинаги е продължение, което запазва същия дух и познато усещане на оригиналната игра, докато все още успява да се почувства напълно нов и оригинален. Все още можете ловко да избягвате инстантни убийства, като използвате простия ход на играта и строгите контроли, но има доста допълнения и ревизии на основния геймплей.

Както Meat Boy, така и Bandage Girl сега стартират автоматично, което означава, че напрежението на движението в по-голямата си част е премахнато. Вместо това трябва да се съсредоточите върху различните движения, които можете да издърпате, които все още включват старата стена, скока на стената и високия скок. Но сега имате и въздушна тире, плъзгаща се атака за атака и бързо падащо надолу гмуркане. Тези движения водят до нови пречки, нови методи за успех и, разбира се, до много нови смъртни случаи.

Скоростта и потока на първата игра все още са там, но нивата равномерно балансират както класическата, така и новата механика, за да ги накарат да се чувстват като нещо, което наистина е предназначено да успее в оригинала. Нивата също ще стават по-трудни всеки път, когато ги победиш, а тъмните световни еквиваленти с много по-труден дизайн също се връщат. И бъдете сигурни - Супер месо момче завинаги е също толкова трудно, колкото Супер месо момчеи все още ще усещате този прилив на адреналин всеки път, когато разберете трика да преминете през това препятствие, което ви е убило двадесет пъти.

По отношение на съдържанието, много малко са били разкрити. Не можем да кажем колко нива можем да очакваме от завинаги, но се надяваме, че е някъде около 300+ от оригиналната игра. Също така няма и дума дали тази игра ще включва герои от други инди-игри или не. Потвърждава се, че играчите ще могат да играят или като Meat Boy, или като Bandage Girl още от самото начало.

Супер месо момче завинаги вече се оформя като страхотна игра и достоен наследник. Понастоящем той е планиран за пускане през лятото на 2018 г. и ще дойде на Nintendo Switch.

Това е списъкът! След като проверим всички тези страхотни демонстрации, не мога да чакам да видя тези инди-геми издания през останалата част на тази година и в началото на следващата година.

Кои са любимите ви игри от PAX West 2017? Нека знае в коментарите!