10 Игра серия, които се нуждаят от завръщане

Posted on
Автор: Virginia Floyd
Дата На Създаване: 10 Август 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Елиф | Епизод 10 | гледайте с български субтитри
Видео: Елиф | Епизод 10 | гледайте с български субтитри

Съдържание



Докато някои серии се доят до зъбите с годишни записи, някои от най-добрите серии са изчезнали твърде дълго. Ето списък с десет франчайза, които се надяваме да видим да се върнем в близко бъдеще.

Следващия

Наследство на Каин

Последният път, когато видяхме Kain & co, беше през 2003 година Наследство на Kain Defiance, Играта беше смесица от двете Кръв Omen и Soul Rever серия 'с игра, превключваща се между призрачния Разиел и неговия арка немезис на вампир Каин. След разочароващите продажби на издателство Defiance Eidos задържа серията.

Наскоро чухме, че много по-различен поглед върху серията е бил разработен от Climax, британското студио, отговорно за това Хрониките на Убийците, но това бе отменено от Square Enix поради опасения за това как играта ще се представи финансово.

Въпреки това, мултиплеър елементът живее в мултиплейър игра Nosgoth, Въпреки че е поставен в същия свят като Лок, тя има малко прилика с легендарната серия извън това. Светът на Nosgoth е толкова разпространен с познания и атмосфера, а във време, когато графиците за излизане са препълнени със зомби заглавия, не става ли въпрос за времето, когато вампирите получиха светлината на прожекторите?


Принцът на Персия

През 2003 г. имаше принц, който беше златната ИП в земята на Ubisoft. Обаче, персийският крал е узурпиран от силните Кредо на убиеца, През следващите години Ubisoft създаде откровената серия стелт в ежегоден франчайз. Може би това е накарало гиганта на разработчиците с ограничени ресурси да се съсредоточи върху въвеждането PoP предишната слава, или може би просто са изчерпали идеите си какво да правят със серията.

След успешна трилогия, странна артистична добавка и безчувствена предистория, която съществува единствено за да спечели холивудската поредица, принцът сякаш се е настанил в най-дълбоката тъмна тъмница на Ubisoft, за който никога повече не се чува. Това е поредица, която може би е загубила лекота, но пътуващата по време акробатика, звездното платформиране и завладяващото усещане за арабската нощ на по-ранните записи определено е нещо, което не бива да се губи завинаги в разгара на времето.

BloodRayne

BloodRayne е друга игра на вампири, която заслужава да се издигне от пепелта. Разположен по време на Втората световна война, оригиналът видя полу-вампир Rayne да се изправи срещу мутирали нацисти и други неприлични зверове. Да се ​​наслаждаваш на крайността на неговия сценарий, Гор и главен герой, Bloodrayne беше над горната тръпка. Неговото продължение, Bloodrayne 2, завърши с разкритието, че обществото на Бримстоун, сенчестата организация, чийто бизнес изпълнява Рейне през последните 2 години, сега иска хубава червена глава на щука. Играта приключи с Rayne, обявявайки, че "следващите няколко години ще бъдат много интересни."

За съжаление не бяха.

Твърд платформер за странични превъртания, който няма нищо общо с изходния му материал, комикси и някои от най-лошите видеоигри за филми, познати на човека, направени оттогава Bloodrayne 2 явно безинтересно, ако не и откровено ужасяващо. Неговата интригуваща предпоставка и завладяващата женска фамална форма Bloodrayne достоен кандидат за съживление, не на последно място, за да помогне да се раздели асоциацията му с франчайз месаря ​​Уве Бол.

Империята на Джейд

Преди е имало Dragon Age, преди да е имало Mass Effect… имаше Империята на Джейд, Играта привлече значителни възможности от предишната игра на BioWare Междузвездни войни: Рицари на старата република, Играчите могат да избират своя пол, романтичен интерес и морална принадлежност. Имаше и избор между шест различни символа, даващи на играча различни атрибути, като фокус върху сила или магия. Битките бяха освежаваща смесица от магии и борба с екшън ролеви бойни изкуства.

Играта е създадена във фантастично царство, което черпи вдъхновение от древен Китай за спираща дъха ефект. Множество NPCs, богатство от вземане на решения, което имаше пряко влияние върху събитията и красив свят, който да изследва всичко Империята на Джейд седем години след първоначалното му стартиране. Той остава основен кандидат за свят, който определено си струва да се разшири с продължение.

прастар

Силните женски ръководители са десетина дузина тези дни, но които си спомнят за превключването на формулярите, без глупости Дженифър Тейт от PS2 екшън игра прастар? Да имаш способността да се трансформираш не в една, а в четири демонични форми, да поемеш всякакъв вид неземни зверове с завидна прохлада на рок пиле, да спасиш гаджето си, както и различни сфери, малка тази дама не може да направи… добре, освен произвеждат продължение.

Малко след пускането на игрите започна предварителна работа по последващ преглед, който ще привлече приятеля на Джен Люис. Въпреки това, това никога няма да види светлината на деня, тъй като разработчикът SCE Studio Cambridge получи лиценз за производство на видео игра, базирана на хит ТВ шоу 24, Развитие на Първичен 2 престанаха, въображаемо озаглавени 24: Играта излиза през 2006 г. и за съжаление студиото никога не е гледало назад. Във време, когато конзолните ексклузивни игри са по-важни от всякога, Sony трябва да погледне към преразглеждането на това страхотно приключенско екшън приключение.

Сърце на сянка

Може би… не, * определено * един от най-подценените РПГ съществуват Сърце на сянка, Оригиналът беше умело съчетание на ужас, наследено от предисторията му Куделкаи ролева игра. И двете Сърце на сянка и продължението му Сърце на сянка: Завет демонстрираха истински очарователни сюжети и множество запомнящи се герои. Това е поредица, която имаше похвална уникалност в атмосферата си; Една минута ви накара да се объркате от нейната шантавост, а следващата, която стигаше до хартията, се впиваше в теми на любов, загуба и жертвоприношение, които прерязаха костите.

Друг аспект, който определя Сърце на сянка освен стадото си и битка. Дублиран The Judgment Ring, за да може даден герой да атакува, те трябваше да ударят определени участъци от ринга, пропусналият и персоналът не можел да вземе своя ред. Този ангажиращ метод тества рефлексите на играча и прави битки в него Сърце на сянка сурови, но удовлетворяващи.

2006 е Сенчести сърца: от новия свят беше по-скоро спин-оф, отколкото продължение, запазвайки боевата механика, установена в предишните игри, но пренебрегвайки тъмната атмосфера на своите предшественици. Играта е посрещната с по-неблагоприятно приемане и лошите продажби на серията водят до затваряне на вратите на разработчика Nautilus през 2007 година. Това е поредица, която заслужава възраждане или най-малкото HD колекция, дори само за да събере някаква степен признанието и успехът, които той справедливо заслужава.

Кризата на Дино

Уважаеми Шинджи Миками,

Можете ли да обясните какво точно се случва в последната ви игра на ужас Злото отвътре? Защо е толкова разединена и защо всички се държат в бани ?! От друга страна, може ли просто да се върнете към правенето на феноменалното Кризата на Дино.

С уважение, Всеки Gamer Ever.

Последно видяна през 2003 г., с последния си достоен залог от 1999 г., това е поредица, която почти толкова изчезнала, колкото и свирепите влечуги, които тя притежава, и дава или отнема няколко милиона години. Въпросът е, че технологията напредна толкова много от началото Заразно зло-стил на оцеляване ужас с фиксирани ъгли на камерата и резервоара контрол на серия разцвет.

Серията да бъде възродена сега с една и съща атмосфера, която направи първите две толкова интензивни, HD графика и видът на радикална реформа в геймплея. Заразно зло 4, наистина можем да имаме нещо много специално.

Краш Бандикут

Бихте се борили да намерите някой, който играе игри в края на деветдесетте, който не играе Краш Бандикут, Дълго преди Непознатото куче да е разработило блокерите, днес е било дом на скромния бандик. В ранните дни на PlayStation платформингът беше кралски, а Crash беше виден талисман за оригиналната конзола на Sony.

Но тъй като платформингът е изпаднал от мода, също стана и тази серия. След четири вноски, развитието на игрите на Crash беше разделено между Travellers Tales, отговорни за Crash Bandicoot: Гневът на Кортекс и Крахът на близнацитеи Vicarious Visions, които създадоха редица ръчни игри за серията. Въпреки това, нито едно от тези студия не успя да улови това, което направи оригиналите толкова приятни и пристрастяващи. Напоследък развитието на Crash е отговорност на Radical Entertainment, който по-скоро драстично променя характера на Крах на титаните.

Лошото катастрофа не се вижда от 2008 г. насам Сблъсъкът: Mind над Mutant, въпреки слуховете, че Sony Computer Entertainment и Naughty Dog могат да върнат серията обратно. Да се ​​надяваме, тъй като сега съществува поколение от геймъри, които познават един от най-емблематичните талисмани за игри, като нищо повече от измиване.

Onimusha

Друг франчайз на Capcom, който беше хвърлен на вятъра, Onimusha беше Заразно зло минус зомбитата и с много повече самураи и кой не обича самураите? Е, очевидно Capcom, тъй като те са смятали за подходящо да напуснат серията в неопределеност от 2006 г. насам. Onimusha Soul излезе в Япония през 2012 г. ... но беше ужасно, така че ще забравим това, което се случи.

Илюстрирайки легендарни фигури от японската история и преразказващи историите си със свръхестествен обрат Onimusha серия винаги се адаптира и еволюира, осигурявайки ново и вълнуващо преживяване, отклоняващо се от всичко, което франчайзът е произвеждал преди това. Onimusha 2: Съдбата на самураите удивен със сложния си избор на играч и новия водещ герой. Третото влизане избута серията още повече, в съвременна Франция всъщност, и представя френския актьор Джено Рино, който рита някакъв дявол на Дема на Джема.

Първоначално замислена като трилогия, популярността на поредицата предизвиква последващи действия Onimusha: Зората на мечтите през 2006 г., модернизирането на серията с напълно 3D среда, а не с предварително направени фонове, използвани в по-ранните записи. Почти 10 години по-късно и все още няма дори слух за възраждане. Върни се, Нобунага, всичко е простено!

Shenmue

Ако някога е имало игра, която заслужава завръщане на базата на самото свръх, то е Shenmue, Високо възхваляван от феновете и критиците, неговият високопроизводителен бюджет означава, че Shenmue представя най-реалистичния интерактивен свят на своето време. Това е много подробна графика и открито световно проучване духа геймърите.

Проблемът с Shenmue беше, че е пусната в Dreamcast. Като се има предвид огромната възвишена сума, която струва да се направи, платформата, която не разполагаше с достатъчно голяма база, за да може франчайзът да реализира печалба. Shenmue е получил продължение, което беше пуснато на Dreamcast, както и оригиналния Xbox. Shenmue II предостави по-изтънчен опит с по-голям акцент върху борбата, отколкото неговия доста бавен предшественик. Той завърши с клингенджър с планирана трета вноска, която все още не е станала реалност.

Един шедьовър е очите на онези, които са го играли, може ли серията наистина да отговаря на хипе и да се дистанцира достатъчно в днешния по-конкурентен и технологично напреднал пазар? Има само един начин да разберете.