10 най-тъпите съдебни дела в историята на игрите

Posted on
Автор: Bobbie Johnson
Дата На Създаване: 2 Април 2021
Дата На Актуализиране: 16 Може 2024
Anonim
10 от Най-опасните животни, които се срещат в България
Видео: 10 от Най-опасните животни, които се срещат в България

Съдържание



Има причина, поради която наградите Дарвин съществуват; хората могат да бъдат идиоти. Знаете, че някой някъде в някакъв момент е решил да има контекст за пиене на белина, защото етикетите на продуктите сега трябва да показват, че не трябва да решавате да поглъщате почистващи химикали. И защо компаниите са решили да започнат да етикетират всичко като опасно, ако не се обработват правилно? Защото същите идиоти, които пиеха цялата белина, решиха, че е виновен за това, че не е предупредил Клорокс за задоволителното усещане за изтръпване / изгаряния от трета степен, които биха били обвити в трахеята.

Съдебните дела са толкова често срещани, колкото и молекулите на въздуха. Някои от тях наистина са нужни на хората, които са били наранени от страна, а други са просто законно невалидни и ще бъдат изхвърлени в момента, в който стигнат до бюрото. Въпреки това, в по-редки случаи, един съдебен процес се появява, който е толкова смешно луд, че всеки магазин за новини ще докладва за него. В действителност, някои от тези най-смешни съдебни дела се случват да произхождат от самата индустрия за видеоигри. Така че седнете, отпуснете се, налейте си чаша Clorox и се насладете на около десет от най-тъжните съдебни дела за видеоигри, които някога са украсявали индустрията.


Следващия

Линдзи Лоън срещу Rockstar игри. T

Всеки, който изглежда се гордее с обществения имидж на кокаин, се нуждае от някаква форма на психиатрична помощ. Това или актрисата Линдзи Лоън може би отчаяно се опитва да събере достатъчно пари, за да може Дисни да си направи мемоар на филма. Изповедта на Драматична кралица на пристрастения мет.

Grand Theft Auto V беше голям успех по целия свят, получавайки похвали от критиците и геймърите, заради тъмния му хумор, открития геймплей и множеството мисии, в които да вземат участие. Изглежда, че я обичам толкова, колкото всички останали. Тази руса дама на обложката на играта, в играта знаменитост Лейси Йонас? Да, Лохан твърди, че Rockstar Games разкъса характера на реалния й живот, личността на Дисни. Не знам какво е по-лошо, някой открито признава, че съществуването им е близко до измитата карикатура на знаменитост, или на факта, че делото е

все още продължава.

The Olsen Twins Vs Acclaim Entertainment

Всяка знаменитост иска своите петнадесет минути слава. Случило се така, че за Мери Кейт и Ашли Олсен петнадесетте минути на слава достигнаха най-високата си точка, когато бяха по-малки от петнадесет. Сериозно тези две млади блондинки бяха навсякъде през 90-те години. Телевизионни предавания, филми, евтини играчки, изработени в китайски магазин, техните млади юноши се появяват по-често, отколкото джагинът на Джъстин Бийбър.

И тогава изскочи младежът им. Така че, както и възрастните, те очевидно просто са отбелязали неуспехите си и са се опитали да превърнат кариерата си в нова посока, без да обвиняват някой друг за споменатите недостатъци, нали? Ами, както се оказва, тяхната линия на видеоигрите не се справяше толкова добре и те бяха първите, които бяха обвинени за намаляващата слава на близнаците.

Когато Acclaim извади щепсела на Мери Кейт и Ашли Поредица от игри, близнаците наеха адвокат да съди Acclaim за щети от $ 180,000, отбелязвайки как издателят "яростно изостави марката" Mary Kate "и" Ashley "и е взел марката във видео игри, които са процъфтявали и сега са го пуснали на земята. " В края на краищата не е така, че оттогава насам техните актьорски кариери са проникнали в земята.

Универсални студия срещу Nintendo

Кинг Конг, Донки Конг, Konga Lines. Бихте си помислили, че компаниите ще ни се доверят, за да разберем разликата, но Universal Studios не вижда такива неща.

На 29 юни 1982 г., Универсал съди Nintendo за характера на Donkey Kong, твърдейки, че е твърде близо до приликата с техния характер на Кинг Конг. И не е, че Донки Конг мащабираше Емпайър Стейт Билдинг или нещо в него Супер Марио Брос (освен ако случайно не погледнете снимката и мислите, че лъжа, спойлер предупреждавам, това е образ на шега,) всичко, от което се нуждаехте, беше гигантска горила, която стана прекалено популярна и Универсал трябваше да се спусне и да вземе всичките ви пари. ,

Универсалният не успя да разбере, че са използвали аргумент в предишно съдебно дело, което може да бъде използвано срещу тях. Universal заяви, че героите и сценариите на Кинг Конг бяха отворени за обществено достояние. Значение, дали Донки Конг беше твърде близо до приликата с Кинг Конг или не, беше напълно без значение, тъй като героят не може да бъде обект на авторско право. Nintendo спечели делото и получи награда от $ 1,8 милиона. По-късно Universal се опита да обжалва решението, но присъдата бе потвърдена.

Докато за Nintendo се оказа, че е успешен, демонстрирайки на света, че са способни да поемат по-големи компании с имена, този процес просто накара Universal да изглежда като куп бабуини.

Без съмнение срещу Activision

Човек би си помислил, че ако пускате игрално студио да използва подобието си в предстоящо заглавие, ще се опитате да се запознаете с споменатия франчайз, преди да го оставите. Идеята на Сауд не трябва да е превишила мисълта на водещия певец No Doubt Gwen Stefani, тъй като тя се обидила към характера на видеоиграта си, която можела да пее с мъжки глас (ако песента в играта вече беше изпълнена от мъж.)

No Doubt повдигна дело срещу Activision и тяхната игра Band Hero, само ден след освобождаването му. Въпреки, че им е било казано, че аватарите в играта ще бъдат способни на това, след като са били отключени, No Doubt все още е открил проблем с изображението на Gwen Stefani, че не е ограничено до песни No Doubt. Случаят бе уреден извън съда с неразкрити термини, без да се споменава кой е получил какво.

Няма съмнение в съзнанието ми, че този процес е просто нелепо. Но Гуен Стефани е "Просто едно момиче" и сигурно се е чувствала, че е "в капан" от приликата си в играта. В края на краищата, тя не искаше да излезе като "Hollaback Girl" (О, почакайте, No Doubt не направи това, глупости ...)

Джак Томпсън срещу ловджия

Ей ти, провери го! Това е любимата клеветница на видеоиграта на Джак Томпсън! Знаете кой е той, той е човекът, който непрекъснато се опитва да забрани игрите, които смята, че са "твърде страшни" за хората, и че на родителите не може да се има доверие да решат дали детето им е достатъчно зряло, за да играе игра или не.

Rockstar Games не е непознат за спорове (моля вижте първия слайд, ако по някаква причина сте прескочили това.) Въпреки това, всичко това първоначално противоречие изглежда като нищо в сравнение с убийството на четиринадесетгодишния Стефан Пакера. Когато седемнадесетгодишният Уорън Лебланк беше свързан с убийството на неговия приятел, копие от него преследване беше намерен в негово притежание. Така че, разбира се, всички го обвиняват за причината, поради която Леблан стана убиец, тъй като не е така, сякаш Леблан трябва да поеме отговорност за извършване на акта или нещо друго.

Вярвайки, че Rockstar е изцяло виновен, Джак Томпсън се опита да забрани играта в американските рафтове. Въпреки че този процес е пропаднал, не е така преследване 2 се справиха по-добре в резултат на противоречия. Някои се страхуваха, че Wii версията на Преследване 2 щеше да накара играча да симулира пронизващите жертви, като използваше контролера като нож. Проблемът е, че новините никога не са осъзнали колко неточни могат да бъдат контролите за движение на Wii.

Смята се за престъпление да притежавате копие от преследване в Нова Зеландия. Така че, докато всички останали се оплакват от това как Rockstar се опитва да корумпира младите ни хора и да ги промие с мозъци, за да станат убийци, просто ще продължа да играя моето копие на AO Преследване 2 на моя лаптоп, много ви благодаря.

Романтиците срещу Activision

Сигурен съм, че всеки, който чете това, е взел пластмасова китара и се е разтърсил Guitar Hero в един или друг момент в живота им. И макар игрите да са били важни, преди да изскочи балонът им, всички се сблъскаха с игрите. Разбира се, много групи и артисти искаха песните им да бъдат част от игрите. Може би си мислите, че даването на писмено разрешение да използвате вашата песен във видео игра ще е повече от достатъчно напомняне, за да не се опитвате да съдите разработчика, но очевидно старите громове официално известни като „Романтиците“ са забравили да вземат сутрешните си хапчета.

През 2007 г. рокгрупата The Romantics се опита да съди предприемач / издател Activision за включване на близка корица на песента си "What I Like About You". С групата, която иска песента да бъде премахната Guitar Hero титли, федерален съдия в Детройт отрече твърдението, отбелязвайки, че Activision "е направил точно това, което компанията трябваше да направи", за да осигури разрешение за авторско право на музика.

Счупена и победена, вокалистът Wall Palmar се върна у дома с отвращение, където веднага започна да планира нов сингъл, озаглавен "Какво не ми харесва в Activision".

Силиконови рицари срещу епични игри

Едно е да се направи лоша игра. Просто трябва да си вземете и да опитате нещо по-добро следващия път. Това е съвсем различен въпрос, от друга страна, когато обвинявате разработчик, който няма нищо общо със създаването на играта, за да е лош крайният ви продукт.

Твърде човешко се оказа доста голямо разочарование за феновете на Xbox 360. Въпреки това, вместо разработчик Silicon Knights, признаващ вината за тяхната посредствена приключенска титла, те вместо това се обърнаха и съдиха Epic Games за предполагаемо нарушение на договора. Дори стигнаха дотам, че твърдят, че Epic Games укриват кода, за да го направят Твърде човешко от самото начало. И все пак, този съдебен иск всъщност се обърна към Силиконовите рицари, тъй като Epic Games получи $ 4.5 милиона обезщетение, докато Silicon Knights беше принуден да припомни непродадените копия на Твърде човешко от рафтовете на магазините.

Твърде човешко? Не, звучи като Силиконови рицари Твърде глупаво.

Джак Томпсън срещу побойника

Така че сега това е третият случай, когато споровете на Rockstar Games бяха споменати в това слайдшоу. Той също така отбелязва и втория случай, когато Джак Томпсън е демонстриран като съдебен агресор. Тук усещам модел.

Издаден през 2006 г. за PlayStation 2, побойник веднага се срещна с вихрушка от реакция на скептици. Докато критиците и публиката похвалиха играта за това послание срещу забавяне и забавен разказ, хората, които не са изпитали заглавието, веднага твърдят, че това е игра, която възнаграждава насилниците и насърчава децата да бъдат агресивни. Джак Томпсън отново заведе дело срещу Rockstar Games, желаейки играта да бъде забранена от магазините. Съдията реши, че „зловещото“ съдържание на играта не е нищо, което вече не може да бъде видяно на телевизия късно вечер. И тъй като Томпсън е зрял като възрастен, той се подигра на съдията, че е позволил такава "токсична игра" да продължи да се продава. Свободата на словото понякога е забавно нещо.

Игри за Уилсън срещу Мидуей

Всички деца са длъжни да направят нещо глупаво, когато са млади. Понякога те го научават от родителите си, друг път го научават да гледат телевизия. Но каквато и да е малка грешка, която те правят обикновено е безобидна. Нещо, което просто изисква прост урок по живот и шамар по китката, за да се гарантира, че никога повече няма да направят такава глупава имитация. Това е, освен ако не решат да убият своя приятел или нещо такова.

Тринадесетгодишният Ноа Уилсън е убит от неговата приятелка Yancy Salazar, която също е на тринадесет години. Колкото и трагично да беше събитието, и колкото и разбираемо да е, че родителите трябва да бъдат засегнати от скръб, семейство Уилсън реши да не обвинява Салазар, а по-скоро видеоиграта Mortal Kombat Случи се да играе. Андреа Уилсън, майката на жертвата, твърди, че Салазар е толкова обсебен от играта, неговата реалност е замъглена и го накара да повярва, че е Mortal Kombat характер и се опита да извърши фатален ход на приятеля си. Случаят е отхвърлен, когато „жалбата на Уилсън не съдържа претенция, по която може да бъде предоставено облекчение“.

Предполагам, че може да се каже, че крайният резултат от този иск е безотказна победа за Midways Games. Отивам в ада, нали?

Крайни игри срещу "ръба"

Ръб на огледалото, край на нищото, Ръб, край Magazine. О, вие сте всички в него! Как смееш да използваш така често срещана дума като „Edge“ във вашето име, когато ясно Edge Games трябва да притежава 100% от търговската марка и да печели от нея. Междувременно Sony трябва да притежава и видеоклипове „Да играем“, а „Фините братя“ трябва да имат монопол върху реакциите на хората към шортите на YouTube.

Звучи ли си? Е, очевидно не за Edge Games, тъй като през 2010 г. те се опитаха да съди Electronic Arts за публикуване на играта Ръб на огледалото. Не защото са го намерили разочароващи или нещо друго, а защото съдържаха думата „край“, дума, която те са опитали да запазят. Те също така се опитаха да направят думите "режещи ръбове", "ръба" и "геймърски ръб" търговска марка на тяхната компания. Цяла игра, озаглавена Ръб, край трябваше да бъдат премахнати от магазините на App, тъй като основателят на Edge Games Тим Лангдел заплашил да предприеме правни действия срещу създателите на играта, твърдейки, че притежава световната търговска марка за думата "край".

За щастие, това не беше толкова добре за Edge Games, тъй като офисът на търговската марка в крайна сметка изхвърли всичките пет претенции за фразите. Подобно на Парис Хилтън, който се опитва да пусне на пазара „Това е горещо“ или Доналд Тръмп, опитвайки се да запази марката на всички неща, които са иронични по природа, Edge Games в крайна сметка избледнява в неизвестност, след като делото изчезне заедно с репутацията им.

Имаме сочен съдебен процес, който пропуснахме? Дали някой съди Geico, след като е заразил салмонела от гекон? Какво ще кажете, ако някой вземе претенции срещу Макдоналдс за изчерпване на самородците? Не забравяйте да коментирате и да ни уведомите какъв е вашият любим, напълно абсурден процес през годините, независимо дали е свързан с видеоигри или не!