0 ° С, 0 ° С; - Пресечната точка на сюрреалистични и неконвенционални

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата На Създаване: 10 Август 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
0 ° С, 0 ° С; - Пресечната точка на сюрреалистични и неконвенционални - Игри
0 ° С, 0 ° С; - Пресечната точка на сюрреалистични и неконвенционални - Игри

Съдържание

Сега, в живота си съм свирил доста различни и тъпи игри и мога да ти кажа това 0 ° N 0 ° W (нулева северозападната западна част) е взел короната. Това е собствена лига. Последното заглавие на разработчика Colorfiction заслужава ли да играете? Прочетете, за да разберете.


Играта разказва или по-скоро предава историята на един мъж и неговото странно приключение. Пътувате през множество измерения, без да виждате край. Защо? Не мога да бъда сигурен защо. Това наказание ли е? Това награда ли е? Това са всички въпроси, които възникват в тази сюрреалистична, неконвенционална и синестезийна игра.

сюрреализъм

Речникът на Уебстър определя нереален като "белязана от интензивната ирационална реалност на съня." По принцип, това е нещо, което е невероятно или фантастично. 0 ° С 0 ° З започва достатъчно просто: вие се озовавате в празен малък град, като единственото нещо, което трябва да се отбележи, е малък киносалон. Приближаваш се към театъра и скоро ще бъдеш отнесен.

След това се намирате в коридор, който е лишен от всички цветове, освен черно и бяло. Като любопитен, продължих да вървя и след пет минути разбрах, че е безкраен. Тогава реших да мина през една врата. В този момент се питам: "Какво става?"


След като мина през друга врата, се озовах в едно странно, пурпурно боядисано пространство. Вървях във въздуха. Видях много форми, но едва успях да ги направя. Опитах се да разбера това, но не можех и част от мен беше притеснена от това. Спрях да се грижа веднъж, когато се появи пътека, водеща към една врата. И аз минах през друга врата. После се върнах на зловещата врата.

Отново нямам информация, но ето ме. Избирам друга врата, защото сега храня любопитството си. Пристигам до неонов пейзаж, който изглежда като че ли е изваден Tron, Без никаква посока този неонов свят беше забавен. Той също е преследван, защото е временно затвор.

Къде е изходът? Намирам го след 30 минути скитане. Нищо от това няма смисъл, но аз съм обратно в коридора на безкрайните врати. Минават часове и това става циклично. Има ли край тук? Чакай, има още една врата, ще мина през вратата. Колко измерения съм преживял сега?

необикновен

Когато нещо е неконвенционално, то по дефиниция „не е обвързано или не в съответствие с конвенцията“. Разработчиците на 0 ° С 0 ° З всъщност направиха своята точка по-специално в едно измерение.


След като минах през вратата, се озовах в малък апартамент. Светът беше черен и бял. От стаята излизаха редица стълби. Естествено, аз се качих по стълбите. Докато се изкачвах по-високо, стълбището се превърна в серия от плаващи стълби, които изискваха прецизно скачане, за да стигнем. Не успях няколко пъти и се разочаровах.

В крайна сметка стигнах до последната стъпка. Там бях, но къде беше вратата? После ми се стори: следвах стандартна конвенция. Докато стоях там объркана, тази игра ме закачи. Опитва се да ни депрограмира като играчи. Той иска да не паднем в тази кутия; не иска да се съобразяваме. След това Богоявление аз бях на това черно и бяло пространство, докато намерих вратата. Намерих се обратно в безкрайния коридор. Нека отворя още една врата ...

Synthesia

Синтезията обикновено се описва като феномен на възприемане, при който стимулирането на един сензорен или когнитивен път води до автоматични, неволни преживявания във втори сензорни или когнитивни пътища. При възпроизвеждане 0 ° С 0 ° З, осъзнаваш, че наистина се утвърждава в своите визуализации и аудио.

Трябва да кажа, че ако страдате от епилепсия, най-вероятно не би трябвало да играете тази игра. Голяма част от играта се предава чрез използването на цветове. Визуализациите варират от фини до екстремни. Някои размери ще бъдат неонови светли, оцветени в един цвят, ще изглеждат като безцветна маслена живопис и др.

След като изживеете тези образи, тя предизвиква други чувства с течение на времето. Колкото повече време прекарвах в черно и бяло пространство, толкова повече се чувствах самотен. В по-ярки размери почувствах вълнение да намеря изхода. В по-тъмни измерения като коридора се почувствах замислен.

Съпътстващият саундтрак на играта е олицетворение на атмосферата. Резултатът от време на време ще ви накара да се чувствате сами и в други случаи да ви даде усещане за разединение и незначителност. Ще потърсите вратата и ще си зададете много въпроси: Защо съм тук? Има ли някакъв смисъл в това? Музиката тук служи на важната функция да предизвиква чувства в унисон с постоянно променящия се свят на играта.

Изкуството е субективно

0 ° С 0 ° З е много различна игра. Повечето хора играят игри за техните учебници стандарти. Тази игра обаче е безсмислена, не предлага никакви улики и не дава определени цели. Много хора ще сложат тази игра след няколко минути и ще я пренебрегнат. Това е дефиницията на ниша; тези, които се радват на нея, ще го ползват обилно, но други ще го открият като липсващи.

Художествена оценка

Изкуството е субективно по естество и аз го чувствам 0 ° С 0 ° З е артистична игра, игра, направена с намерението да не е игра. Няма светове за спасяване, няма дълбоки сюжети и т.н. Вие сте човек, който пътува през пространството и времето с причина или не. За мен Colorfiction е създал игра, която служи като катарзис. Когато животът и другите игри станат малко, мога да се оттегля тук. Никога не съм знаел, че най-странната игра, която бих играла, ще ми бъде толкова зле.

Фенове на инди игри и артистични игри могат да закупят 0 ° N 0 ° W (нулева северозападната западна част) чрез Steam.

Забележка: Издателят предостави код за преглед.

Нашият рейтинг 9 Zero North Zero West е игра, която изоставя стандартните игри на мислене толкова много, че всъщност е нещо съвсем различно. Преглед на: PC Какво означава нашите оценки