Zombie Shooter Review - Невъзможна спин-оф

Posted on
Автор: Bobbie Johnson
Дата На Създаване: 1 Април 2021
Дата На Актуализиране: 18 Ноември 2024
Anonim
ТРЕШ ОБЗОР фильма ПОЖИРАТЕЛИ ПЛОТИ ака ЗОМБИ 2 (культовая жуть)
Видео: ТРЕШ ОБЗОР фильма ПОЖИРАТЕЛИ ПЛОТИ ака ЗОМБИ 2 (культовая жуть)

Съдържание

В средата до края на 2000 г. феноменът на зомби започва да се връща във видеоигрите. С успеха на титли като Dead Rising и Отляво за мъртъв, не беше много преди други разработчици да искат парче от зомби тортата. Разбира се, Sigma-Team не можеше да пропусне възможността. Промяната от убиване на тонове чужденци до зомбита беше само естествена Зомби стрелецът е роден.


Зомби стрелецът е изометричен стрелец, разработен и публикуван от руски разработчик Sigma-Team. Това е отделяне на оригиналното заглавие на компанията Извънземна стрелец. Зомби стрелецът пуснат през 2007 г. и има няколко подобрения на оригинала Извънземна стрелец и е типично забавление на върха. Това е бързото развитие, което е довело до проблеми, грешки, необичаен дизайн и практически повторно използване на Извънземна стрелец парцел .... Отново.

Кога ще научат учените?

Както обикновено в игрите на Sigma-Team, парцелът е вторичен и едва съществува. От това, което малко парцел трябва да се намери, то е по същество същото като Извънземна стрелец, Този път корпорацията Магма решава да създаде биологично създаден вирус, който се обърка, което води до зомбита, за разлика от телепортацията и извънземните.


Те са преминали от UCA от DOOM от Umbrella Заразно зло, След като няколко военни нападения се провалят, вие сте изпратени да разследвате. Ще откриете, че съоръжението е препълнено със зомбита и трябва да го спрете. Това означава да ги избият всички.

Докато сюжетът почти не съществува и се използва три пъти, той върши работата, за която е предназначен. Той създава обстановка и причина главният герой и зомбитата да бъдат там. Освен това, в него няма нищо друго. Ако един добър парцел е задължителен, Зомби стрелецът не е за вас.

Заболяване на орди от зомбита

Така ще опиша геймплея в четири думи, тъй като това е 99% от геймплея. Трябва да си проправите път през десет нива общо, всяка с цел, която трябва да бъде завършена. В началото се занимавате само с най-основните врагове, зомбита, зомбита и плъхове. Докато напредвате през нивата, те стават малко по-трудни с нови, по-мощни врагове.


Тъй като враговете стават все по-мощни, така и вие. В началото на нивото, можете да си купите ново оборудване, оръжия, надстройки на оръжие, броня и да увеличите статистиката си. Получавате опит за убиване на врагове. За всяко ниво нагоре получавате статична точка, която можете да разпределите в началото на новото ниво.

Нивото на системата и подобренията на оръжията са хубаво допълнение, което се смесва Извънземна стрелец и това е продължение. Парите се получават от тайни, разрушими се предмети, завършващи нива, а понякога и от врагове. Враговете също изпускат боеприпаси и здравни пикапи, захранвания като мега здраве и временна неуязвимост.

Като цяло геймплеят се е променил само в най-малката в сравнение с оригинала Извънземна стрелец, За разлика от имплантите, имате ниво на системата и статистики заедно с оръжейни подобрения. След това имате по-добра графика поради използването на Извънземна стрелец 2 двигател за развитие на играта.

Няма причина да играете Зомби стрелецът освен ако не искате абсолютно нищо повече от това да снимате тонове зомбита.

Реконструирани оръжия и ненагласени врагове и ниво дизайн

Започвайки с оръжията, повечето от тях са същите като Извънземна стрелец но преработен и леко регулиран. Някои от оръжията стрелят малко по-бързо, особено когато се подобряват и дават малко по-голямо въздействие, което е добре дошло.

Единственото ново оръжие е хвърлящият диск, който замества Alien Shooter's Замръзнайте Рей. Наистина ми се иска да са запазили Freeze Ray, тъй като хвърлящият диск е доста безполезно оръжие. Това е бавна стрелба и прерязва само няколко врага. Добре е за слаби врагове, но не и за по-строгите, с които се сблъсквате, когато ги получите.

Спомняте ли си, че съм казала, че Magma Corporation е от UCA към Umbrella? Е, техните врагове също показват този преход. Ако отделите малко време, за да ги разгледате по-добре, повечето от тях не са толкова различни Заразно зло врагове.

Имате стандартни зомбита, зомбита, зомби, две вариации на Nemesis и две вариации на Uroboros. Иска ми се да преувеличавам, но не съм.

Приликата на враговете Заразно зло е недвусмислено, което ги прави изключително немощни.

Що се отнася до нивото на дизайна, те са почти същите, каквито бихте намерили Извънземна стрелец и продължението му. Няма нищо ново за преживяването. Липсват нови и оригинални екологични активи, които иначе биха разделили нивата от предишните игри.

Като цяло, Зомби стрелецът е много невъобразимо. Редизайнът е добре дошъл, но фактът, че има само едно ново оръжие, прави арсенала му остарял. Всеки, който е играл Заразно зло серия веднага ще видите свирепото сходство с враговете.

Дизайнът на нивото не е нищо повече от същите стари активи от предишни игри. Ако сте играли предишните игри на Sigma-Team, ще сте го виждали преди.

Нов режим на оцеляване

Има два режима на оцеляване Зомби стрелецът, Първият е фирмата за стенд, която е същата като в Извънземна стрелец а втората е стойка за пистолет. Идеята зад Stand Firm е да оцелее толкова дълго, колкото можете, докато убивате колкото се може повече зомбита и вкарвате колкото се може повече точки.

Започва доста бавно, като се появяват само малки групи от по-слаби врагове, но докато напредвате, по-трудните врагове започват да се появяват и умножават. В края на всяка вълна има вариация на шеф на чудовище, което да победи, което ще изпусне по-мощно оръжие.

Всеки враг има шанс да пуска предмети, ъпгрейди и електрически прозорци точно както в кампанията. Докато същото като Alien Shooter, тя все още е доста пристрастяваща и забавна да се играе, докато се опитвате да поддържате по-добър резултат.

Стойката на оръжието е нещо съвсем ново с освобождаването на Зомби стрелецът и стана редовно допълнение към по-късно стрелец заглавия. Вие контролирате купола в средата на картата. Зомбитата започват да бързат от всички посоки.

Трябва да оцелеете колкото е възможно по-дълго, докато убивате колкото се може повече зомбита. След като убиете определено количество зомбита, ще можете да изстреляте бомбата, убивайки всички, които са близо до вас. Макар че няма много за него, той все още е ново допълнение към играта, която е забавна и една от малкото оригинални аспекти.

Мързелива и прибързана игра

Не може да се отрече, че развитието на Зомби стрелецът беше много половинчато. Той е издаден същата година като Извънземна стрелец 2 и това отне четири години, за да се развие. Оръжията са станали доста остаряли, враговете неинспирирани и нивата не са нищо повече от стар дизайн и активи.

Единственото оригинално нещо, което може да се намери в играта, е неговият саундтрак, който наистина се вписва в зомбитовата тема, и новия пистолет за оцеляване режим. Чувствам се като че ли е разработено като по-голяма сума от парични средства, докато зомбито явяваше сграда и със сигурност, работеше.

Има грешка, където понякога играта няма да предизвика врагове, което прави невъзможно прогресирането и изисква от вас да рестартирате нивото. Също така е възможно да се заклещите в околната среда, принуждавайки ви да умрете или да рестартирате нивото.

Има забавно да се намери с играта с действието си и клане тонове зомбита. Ако погледнете отвъд неговия много въображаем дизайн, случайни бъгове и играете единствено за действието, ще се забавлявате.

Всеки, който се радваше Извънземна стрелец ще се насладите на това. Ако не харесвате повторение или търсите повече от просто Извънземна стрелец с зомбита, препоръчвам ви да спестите парите си за друга титла.

Интересувам се от мислите ми за Sigma-Team Тезей Връщане на Героя? Можете да намерите моя преглед тук в GameSkinny.

Нашият рейтинг 5 Зомби Стрелецът е невдохновено отделение на Alien Shooter, което носи малко ново.