Съдържание
Никой не е удобно да купува прасе в мушкане. Въпреки това, през последните години, с огромния подем в сезонните издания и "Ultimate" изданията, това е почти това, което влагате пари, когато става въпрос за DLC и разширения.
За щастие тук няма прасе. с Torna ~ Златната страна, фенове на Хрониките на Ксеноблада 2 получавам точно това, което искаха - и смятам, че това е много повече, отколкото са очаквали.
Когато Monolith Soft Хрониките на Ксеноблада 2 пуснат на Nintendo Switch в края на миналата година, той беше последното бижу в дългогодишната огърлица на хитовете за конзолата, следвайки искрящата следа на моменталните класики като Легенда за Зелда: Дъх на дивата природа и Разрез 2.
По-голямата част от критиците го похвалиха със звездите, въпреки че всички признаха, че има много разочарования, особено високата крива на обучението на бойната система, наред с объркани, неповторими уроци, лошо качество на графиката в ръчен режим и непоследователно качество на гласовото действие.
Изявеният глас на несъгласието беше от Котаку, който го изпъкваше почти изцяло от средата и музиката.
Отбелязвам всичко това още от самото начало, защото не съм играл Хрониките на Ксеноблада 2. (Знам, също ме разочарова.)
И така, какво направих вместо това? Ами, тя включваше доста от YouTube.
Знам какво си мислиш. Това е 100% напълно не едно и също нещо, и аз съм напълно съгласен. Но не исках да влизам в тази игра напълно сляпа.
Помогна ли? Да и не.
Историята на xC2 е невероятно обширна, многопластова и изградена на гърба на почти стотици часове геймплей (ако сте в събирането на всеки последен Pokemo - съжалявам, Blade). Едва бях стържех повърхността.
Torno ~ Златната страна не е почти толкова амбициозен и с право, като самостоятелна експанзия, чиято история действа като приказка XC2. Тя се фокусира върху Егидската война, много преди събитията от основната игра. Така че, докато отделенията се различават точно за това колко съдържание е опаковано в този самостоятелен предистория, общността на Reddit изглежда е съгласна, че тя може да бъде завършена след 12 часа.
Мога, Разбира се, защото съществуват някои играчи, които не са толкова лесно разсеяни от глупави проучвания, битки, странични търсения и безсрамно бране с битки с всичко, което има HP бар като мен. (Когато става въпрос за игри, смилането е моята дзен градина.)
Възможно ли е да се играе Torna, и да го хареса, без да е играл Хрониките на Ксеноблада 2? Отговор - недвусмислено - да.
История
Възможно ли е да се проследи и разбере историята на Torna всички сами по себе си, без да сте купили базовата игра? Wellllll... технически да. Но само технически.
След всичко, Torna е 500 години преди събитията в xC2, Като самостоятелна експанзия, играта сравнително добре преодолява пропастта на нещата, които ще дойдат, като внася всички битки, действието, славните, безсрамни времеви поглъщания, които са странични куестове на преден план.
Но историята му не е наистина силна страна.
От самото начало той препуска повечето от събитията, които се случват в Егидската война и стеснява фокуса си до края на войната, на приключенията на Лора и Джин като надпревара да спре злото Малос да унищожи света.
Като нов играч това е достатъчно справедливо. Здравейте, нови герои с колосовидни коси, които изглежда имат някаква предистория! Вие двамата сте очарователно мил герои с вашето готвене и чародейство споделяне на мита.
Но какво е значението на всичко, което се случва, на факта, че гледаме как тази история се разгръща между тези двама души?
Това не е там и Torna не спира по пътя, за да опита и да обясни. Нови играчи с абсолютно никаква представа за историята на играта също ще трябва да отгатват каква е връзката между Blade и Driver, какво е Core Crystal и какво се случва след определен BIG момент, който няма да се разваля и най-малко.
Новите играчи могат ли да преминат през това? Разбира се. Но вие ще бъдете като мен, заобикаляйки повърхността, когато усещате, че отдолу има много повече. Това е като да гледаш Междузвездни войни филми в действителен ред. От техническа гледна точка работи, но вашето предузнание за техните съдби, тази връзка, която вече имате с тези герои, просто не е там.
Вероятно това е нещо, което очаквате от подобна експанзия. Ако сте запознати с дълбоките познания на базовата игра, тогава ще се почувствате у дома си, така че имайте това предвид.
Графика и геймплей
Подобно на основната игра, все още има крива на обучение за овладяване на бойната система Torna, но от всички явления, много от по-големите критики xC2 бяха адресирани.
Още от самото начало ще бъдете информирани, че ако сте пропуснали нещо, без да мислите безпроблемно през екраните за уроци, които искате да прегледате отново, можете да го направите чрез опциите в менюто.
Самата система на битката е лесна за разбиране, след като се овладеете, всички понятия (отмяна на атака, авангарден комутатор, комбинации и т.н.) произтичат от правилното им определяне на времето и подаването на различни измервателни уреди. Той също така изисква от вас, особено в началото, да се научите да уволнявам бутон, докато се опитвате да разберете какво да направите, за да оставите вашите герои да атакуват спокойно, за да получите комбо топка!
Говорейки за Vanguard Switching, тук се крие друг нов елемент от системата на битката, отсъстващ xC2 - способността да превключвате вашия контрол между Blade и Driver, отваряйки нови атакуващи вериги и уникално различни комбинации. Докато не е в контрол, задният предпазител може да осигури допълнителна поддръжка, а когато габаритът на Vanguard е пълен, смяна между двете ще изведе задната защита с пълни габарити.
Играта също е изрязала доста досадната гача система за събиране на редица различни остриета с надеждата да изгради перфектния си екип. Тук размерът на вашата партия е кондензиран и по-малко затрупан, което води до по-силно чувство за RPG игра.
Резултатът от всичко това е доста рафинирана бойна система, която беше удоволствие да се учат и играят.
Що се отнася до графиката, играта все още съчетава странен, разбъркан микс от красиви кътсцени, които играят като епизод от RWBY, по време на игра последователности с прилично изглеждащи персонални модели, както и жалко количество замъглени графики, докато се движат по света, когато играят в ръчен режим.
(Забележка: Играя много в ръчен режим.)
Това е срам, но не е напълно неочаквано, тъй като не са били издавани никакви графични актуализации, за да се поправи това XC2. И със сигурност, макар че е невъзможно да не забележим колко тези графично по-ниски модели на герои изглеждат и се движат около красиво направената среда, това не е смъртна присъда.
Странично търсене
Това заслужава своя раздел, мисля, че, защото удоволствието ви от страничните куестове ще направи или прекъсне вашето удоволствие Torna.
Аз лично съм голям фен на глупави странични куестове, след като преживях събуждането на игри за възрастни с подобни игри Elder Scrolls: Oblivion където не бях завършил добро 3/4 от основната история, докато след 200 + часа изпразване на пещери, бране на цветя, извършване на ритуално убийство и най-вече просто се промъкваха около кражба на сребърни принадлежности.
Има много такива неща Torna (Добре, може би най-вече частта за бране на цветя и по-малко за кражба на сребърни прибори или извършване на ритуално убийство), защото има много неща, които можете да излезете от пътя си на картата, за да проучите (и съберете).
Повечето от тях са занаяти съставки, но можете да намерите от време на време съкровищницата и други важни предмети, скрити около района.
Разбира се, всичко това вече беше част от основната игра. Какво е новата система на Общността.Докато системата за събиране на Gacha е изчезнала, трябваше да се събере някакво събиране Torna за да запълни тази празнина - и вместо това да събираш НПС.
Всеки път, когато срещнете нов НПК извън кръга на общността, се появява съобщение, което ги регистрира. Можете да (и трябва) да изключите това уведомление възможно най-скоро. Играта дори го предполага. Тази система действа като почти никога не завършващо меню от странични куестове на НДК, които имате възможност да завършите.
Е, или "имам възможност" не е съвсем вярно, тъй като има някои точки в основната история, които спират вашата прогресия, докато не направите достатъчно странични куестове, за да повишите вашата общност до определено ниво / праг. Това е част от онова, което споменахме преди 12 часа.
Страничните куестове, които са необходими части от основното търсене, звучат малко странно, но това е система, която странно се харесва на моя специфичен стил на прогресия на играта, и аз бях очарован.
Знам, че много други играчи вероятно ще открият, че този вид заключване на портите е много по-неприятно.
Струва ли си?
Призовава Nintendo Torna DLC, но мисля, че това е малко лоша услуга за разширяването като обмисляте колко всъщност получавате.
В светлината на това, Torna ~ Златната страна е ръцете надолу силен, впечатляващ експанзия, която живее до обещанието си да бъде самостоятелен опит игра. Това обаче не е толкова смислено, когато се преживява като самостоятелен опит.
Забавната, екшън-и битка система и изследването на красива среда, отлична музика, простите радости от изкопаване на произволни изработващи съставки от мръсотията, и глупавото извличане и пренасяне на завършването на страничните куестове ще натрупа часовете. Но задължителното странично търсене със сигурност не е чаша чай на всеки.
В крайна сметка, ако сте фен на xC2, вероятно ще обичаш Torna, Ако сте играли xC2 и просто не беше фен, тази игра вероятно няма да промени мнението ви.
Ако сте били като мен и посещавате този свят за първи път, може би ще ви бъде достатъчно вкус, за да ви заинтересува да играете основната игра за реално.
Можете да закупите Torna ~ Golden Country или на eShop на Nintendo или Amazon за $ 39.99.
[Забележка: Nintendo предостави копието на Torna ~ Златната страна, използвана в този преглед.]
Нашият рейтинг 8 Независимо дали сте свирили на дълбоко разположените Xenoblade Chronicles 2 или не, Torna е фантастична за феновете и новодошлите - почти невъзможна задача, тази експанзия се отдръпва с лекота. Преглед на: Nintendo Switch Какво означава нашите оценки