Xbox One Stagnates Докато PS4 доминира и двоеточие; Може ли таблиците да се обърнат и да се справят;

Posted on
Автор: John Stephens
Дата На Създаване: 23 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 13 Може 2024
Anonim
Xbox One Stagnates Докато PS4 доминира и двоеточие; Може ли таблиците да се обърнат и да се справят; - Игри
Xbox One Stagnates Докато PS4 доминира и двоеточие; Може ли таблиците да се обърнат и да се справят; - Игри

Съдържание

Очаква се на третата година от тази конзолна генерация, PlayStation 4 на Sony продължава да бъде най-популярната игрална система. След скок на Microsoft Xbox One, PS4 никога не погледна назад и едва забави. По-рано тази година Sony завърши 40 милион продадени единици в световен мащаб, докато Microsoft е отчела едва над 20 милиона.


С избухналия Nintendo Wii U, който продава само около 13 милиона броя, Sony изпреварва и двата си най-големи конкуренти - комбинирани.

PS3 срещу Xbox 360: повторно

Неотдавнашният ход на събитията изглежда отразява продажбите на предишното поколение, но в обратна посока.

Xbox 360 беше пуснат няколко месеца по-рано и имаше преднина в Sony PlayStation 3 модела. Но PS3 никога не е попаднал в САЩ и скоро Nintendo Wii е настигнал и двамата по целия свят. Тъй като Xbox 360 падна от 45% на 36% след като оригиналния Wii излезе, PS3 никога не е имал повече от 20% пазарен дял.

Той също не помогна на PS3 продажбите, че PlayStation 2 единиците все още се продават конкурентно.

Xbox 360 е средно 4 милиона броя годишно (2006, 2007 и 2008). PS3 се изкачи от 675 хил. Броя през 2006 г. на 3,5 млн. През 2008 г., но все още изоставаха. И да, имаше някои високи профили PS3, като Бог на войната, Gran Turismo, Metal Gear Solid, скандален, Ratchet и Clank, и съпротивление.


Но това беше епохата на Рок група и Guitar Hero, както и полудявам и Grand Theft Auto 4, Неексклузивните заглавия далеч надминаха ексклузивите, но ексклузивните версии на Xbox 360 се представиха доста добре. В крайна сметка, PlayStation 3 беше от Sony най-лошото изпълнение на конзола.

Сега, PS4 е в седалката на водача с Xbox One изостава в ексклузивни и цялостни играчи.

Това е защо PS4 е горещо

Тенденциите в игрите не винаги могат да бъдат прогнозирани. Производителите могат да проучват пазари, да проучват клиентите и да играят тест, но дори най-добрите планове могат да се провалят, след като гумата стигне до пътя.

  • Начална цена Цената за стартиране на $ 499 на Xbox One отложи много потенциални купувачи. Отпадането на $ 100 и по-късно непопулярният Kinect ще помогне за забавянето на продажбите.
  • Графично качество - Докато и двата произвеждат висококачествени HD изображения, по-бързата RAM на PS4 му дава предимство в много подробни среди и по-бързо кадриране. И геймърите ще ви кажат как може да бъде смъртоносното закъснение.
  • Избор на критик - Гласове от сайтове като Gizmodo, GamesRadar и Kotaku и др.
  • Характеристика - Колко готино е това, че играчите на PlayStation Vita могат да разбират своите PS4 игри? Какво ще кажете за Playstation VR, тъй като виртуалната реалност става по-скоро реалност за геймърите?
  • Никой не е истински Kinected - Първоначално Microsoft пусна непопулярния Kinect сензор с Xbox One, докато Sony направи камерата PS4 по избор.
  • Предстоящи изключения - С титли като Небесно небе, Хоризонт Zero Dawnи песните Нека умре относно списъка на 2016 г., ще продължи ли PS4 да пуска таблицата?

След това, има сегашната култура от изключителни заглавия. Топ продавачите харесват Безнадежден: Втори син, кръвожаден, клуб за шофиране и тазгодишният беглец Неизследван 4: Край на крадец всички са продали повече от 2 милиона копия. Дори Ratchet и Clank (Да, THAT Ratchet и Clank) се превърна в най-бързо продаваното заглавие във Великобритания, Европа и Австралия.


Междувременно, топ ексклузивите на Xbox One харесват Forza, Halo 5 и Скорости на война едва изчистиха по 1 милион.

И защо Xbox One не е

Въпреки че въпросите за конкурентни цени и хардуерно сравнение могат да се изчислят в уравнението, най-голямото място за Microsoft е тяхната игрална библиотека.

Изпробвани и истински франчайзи разпръснати и игри като Titanfall не бяха добре приети като цяло, паднаха бързо.

Дори и ореол франчайзингът не е автоматичната златна гъска, която някога е била.

Последното поколение Halo 3 реализирани в 14,5 милиона единици; Halo Reach продадени 9,76 милиона и Halo 4 в 9,52 милиона. За разлика от това Halo: Главната колекция продадени само 2,6 милиона копия.

И досега 343 Halo 5: Пазители едва над 1 милион продадени. Не е добре.

И предстоящите ексклузиви може да не генерират бръмча, за който Microsoft се надява. Скорости на войната 4 може да бъде заглавие извън жизнения цикъл на франчайза. на Rare Море от крадци няма определена дата и е отблъснат. И Легенди за басни е напълно мъртъв, откакто Lionhead Studios затвори.

Засилване на играта на Xbox One

Само отпадането на единичната цена, за да остане конкурентоспособна, не е достатъчно. Ако Microsoft иска да остане в играта, те трябва да донесат A-игра. На това ниво ще отнеме повече от ново заглавие на Kinect.

- За да бъдеш мъжът, трябва да победиш мъжа. - Ric Flair

Подобно на Sony PS2 Slim, Microsoft планира тримерна версия на оригиналната конзола Xbox One. Приблизително 40% по-малък и включващ 4k видео способност, тази по-ниска цена може да бъде просто прекъсване, но за следващото поколение Xbox One, което идва през 2017 година. на PS4.5 или PS4K.

Говори се, че в края на следващата година ще бъде пуснат напълно ремонтиран и замускулен блок. С кодовото наименование Scorpio (2 Cold Scorpio?), Този модел би трябвало да бъде 4x по-мощен от сегашния Xbox One, който записва около 1.32 терафлопа (трилиони операции с плаваща точка в секунда).

В PS4 часовник на 1.8 teraflops с 4.4 TF модел на хоризонта. Но Скорпионът би могъл да разкъса миналото на Sony с предполагаемата нелепа скорост от 6.1 tf.

Също така, все още има някои изключителни заглавия, които биха могли да привлекат продажби. ReCore, от създателите на Metroid Prime, имаше някакъв шум и езда на дракон Scalebound ремаркето изглежда доста вълнуващо. Атрактивно заглавие на инди Cuphead, която комбинира стари училищни игри с много пушки и босове.


Друга огромна стъпка е решението на Microsoft да събере Xbox One и Windows 10 заедно. Това означава, че Windows и конзолните играчи могат да играят заедно кооперативно и PvP. Играчите могат да предават своите игри на устройства с Windows 10, да имат интерактивни разговори и да записват играта.

Разстоянието от близо 20 милиона единици между Xbox One и PS4 може да изглежда непробиваемо, но това не означава, че не могат да се доближат много повече.

Части от бъдещето

С толкова много успехи или неуспехи в конзолната система, пред всички големи производители на хардуер се очертава друга тенденция.

Животът на всяко поколение става все по-кратък.

Оригиналният PS2 имаше 13-годишен цикъл. PS3 е направен в продължение на 9 години. При този темп PS4 може да има само 6 или 7 години живот.

Нещо, което може да промени всичко, е модулен хардуер, като персоналните компютри.

PS4 вече има вътрешен твърд диск, който може да се сменя. Подобно на модулния мобилен телефон на Google, конзолите от следващо поколение (може би дори модернизирани модели като Xbox One's Scorpio) могат да добавят модулен дизайн.

Собствениците ще могат да увеличат паметта, да сменят видеокартите, може би дори да добавят нови процесори. Подобни развития не само ще удължат продължителността на живота, но ще намалят развитието на производството и производствените разходи.

Това може да помогне на компаниите да минимизират проблема поради хардуера, но това, че е най-доброто куче, все още означава да имате най-добрите игри, които да играете на тази конзола. Само времето ще покаже дали Xbox може да остане на повърхността в това отношение.

[Отказ от отговорност: Авторът не притежава лично Sony PS4. Детето на Amazon Pirate има Xbox 360, Xbox One и функциониращ PS2.]