WWE 2K16 Целта е да се преразгледа системата за сторниране през тази година. Системата за обръщане винаги е била източник на чувство на неудовлетвореност за феновете, поради факта, че те могат да направят мач на практика непобедим. Всички сме били там; играеш срещу приятел, опитваш се да се преместиш, да го обърнеш и да започнеш безмилостно да те спамва с ритници и дрехи. Това е изключително досадно. За щастие, Yukes и Visual Concepts изглежда са готови да разрешат този проблем, като добавят много дълбочина.
Най-голямата промяна в системата на обръщане е, че сега тя е стока. Технически опитни борци, т.е. Сет Ролинс, Даниел Брайън, Чезаро, ще имат запас от пет обрати, докато по-малко техническите суперзвезди, т.е. Голямото шоу, Роман Рейнс, Ultimate Warrior, ще имат само три или четири. Така че можете да обърнете само X пъти пъти, но те се възстановяват с течение на времето. Обръщанията вече не са нещо, което ще се случва на всеки няколко секунди, те трябва да бъдат внимателно управлявани. Това означава, че мачовете нямат същите приливи и отливи, които са имали от години, вие сте принудени да се борите по-умно.
Този по-интелигентен начин за справяне с обръщания означава, че темпото на мача се забавя и тече като действително съвпадение. Когато гледате WWE, не виждате обрат след обрат и това помага с това.
Друго голямо допълнение е това на "големите" обрати. Когато опонентът ви премине в движение, ще получите прозорец за обръщане, в който можете да достигнете нормален обрат и да използвате един от запасите си. Въпреки това, ако изчакате, ще получите още една възможност да се обърнете, макар и много по-трудно да се удари, че ще използвате две от вашите акции, но значимо ще повлияе на инерцията на мача и ще ви даде надмощие.
Това наистина влияе на начина, по който играете. Както бе споменато по-рано, ще трябва да направите някакво управление на ресурсите и винаги да следите обратния си запас, както и вашите врагове. Например, може да искате да спрете да използвате своя финишър, докато врагът ви не остане. WWE 2K16 ви кара да се замисляте как играете, нещо, което не е постигнато преди.
2K16 също ви кара да управлявате издръжливостта си, както направиха и последните години. Издръжливостта ще се изчерпи, докато правите големи движения и бягате около пръстена. Тази година обаче можете да използвате работните трюмове, за да си възвърнете издръжливостта, докато изчерпвате враговете си. Феновете по борба ще знаят, че такива събития се случват в мачове от реалния живот, за да дадат почивка на Superstars и да оставят тълпата да се установи, така че е още една стъпка в правилната посока 2K16 използва тези трюмове по интелигентен начин. Управлението на издръжливостта допълнително подобрява темпото и разказването на истории.
Последните години подаването механик е технически нова система за поредицата, но тази година въвежда още една нова версия. Е, това не е съвсем ново, това е същата система като граплинга от миналата година. Същата кръгова икона, която върти аналогов наоколо и намери сладкото място и победи противника, който прави същото. Това е прилична система за подаване на документи, но тя беше твърде повтаряща се за граплинг. Това означава, че подаванията са буквална борба между вас и вашия опонент, много повече като истински живот. Това означава също, че можете да подадете някого на някоя точка от мача, докато в предишните игри той е бил ограничен до увреждане на крайниците.
В крайна сметка новите системи означават по-малко затихване на бутоните и по-внимателен геймплей. Понякога ще вземете няколко удара и suplexes, за да обърнете F-5 по-късно. Това прави много по-реалистичен и вълнуващ геймплей, който трябва да направи мачовете по-малко повтарящи се и формулирани.
Постоянен проблем с игрите на WWE е фактът, че те всъщност не се играят като истински мачове. Играеш игра Fifa и се чувства и изглежда като истински футболен мач, същото може да се каже за NHL, полудявам, Шоутои други серии от 2К, НБА, За съжаление същото не може да се каже за борба. Графиката на звездите със сигурност не е под въпрос, но тълпата изглежда ужасно и се държи много неестествено. Коментирането също не протича като в епизод на RAW, винаги се чувства несвързано и несвързано с действието на ринга. Това не са единствените проблеми с игрите, но 2K се фокусират върху действието в пръстена и се опитват да го усъвършенстват.
Тук можете да разгледате 4 нови видеоклипа от играта, както и линкове към седмичните списъци. Новата система за обръщане върви дълъг път, за да изравни и забави темпото на мачовете, както и да ги накара да текат повече, както бихте видели по телевизията или WWE мрежата ... само за $ 9.99!