Съдържание
World of Warcraft има невероятен звуков дизайн. Независимо дали става въпрос за композиция от песни като песента Mists of Pandaria или създаването на рева на Oondasta, звуковият екип никога не разочарова. Наскоро звуковия ръководител Майк Джонсън и звукорежисьорът Джей Магуайър седнаха и извадиха информация за техниките си.
Какво става в звуковата композиция?
За Зандаларийската бойна звезда три звука бяха наслоени един върху друг. Във видеото, което се намира в горната част на тази страница, можете да го видите разкъсан слой по слой.
Първият звук, който влезе в него, е два заемания от друг нечия актьор за Ша и Хозен Джон Олсън. Следващият е свирещият рев на мечка. И накрая, над главата на тигъра се надигна страхът. Това създава възможно най-много панталони с пълнеж, познат на човека.
Интервюто
Звучният екип, който Джонсън и Магуайър помагат на водещи произведения по околните звуци, последващата обработка на вокалите, както и звуковите ефекти на магии, обекти и същества.
Този екип се състои от пет дизайнери на пълно работно време. Това са Майк Джонсън, Джон Грейвс, Крис Ковалски, Ерик Леблан и Питър Щайнбах.
Екипът обикновено не извършва много полеви занимания за записване на звуци на живо. Понякога обаче те излизат и получават звуци от живи животни, както направиха с мъглите на Пандария. За същества като Ша и Моги те мислят за интересни начини слой звучи.
World of Warcraft: В мъглата на Пандария имаше много фолиева работа (възпроизвеждане на всекидневни звукови ефекти в студиото). Бяха направени много звукови ефекти за монаха, усилията на създанията, земеделието и други произволни зеленчуци разбито, разкъсано или злоупотребявано по други начини.
Майк Джонсън казва, че най-задоволително част от звуковия процес на WoW е виждането на ново разширение без някой от завършените звуци в него, след което го изпълва и прави този свят оживен.