World of What-Now & quest; Любопитното отслабване на най-успешната ММО и запетая в света; Еха

Posted on
Автор: Florence Bailey
Дата На Създаване: 20 Март 2021
Дата На Актуализиране: 19 Ноември 2024
Anonim
World of What-Now & quest; Любопитното отслабване на най-успешната ММО и запетая в света; Еха - Игри
World of What-Now & quest; Любопитното отслабване на най-успешната ММО и запетая в света; Еха - Игри

Съдържание

Неотдавнашен доклад за IGN казва, че най-успешната MMORPG в света е намаляла до (саркастично) жалко 7,7 милиона абонати.


Да, разстроени са за това.

Наясно съм, че за повечето от нас без панталони, изработени от 20-доларови банкноти, това би било доста ненужно схващане. Но като се имат предвид предишните числа на играта, мога да разбера защо владетелите на Souron-esque на престола на Activision Blizzard са недоволни. Така че нека да поставим това в контекст.

контекст

  • Светът на Warcraft стартирала през 2005 г. и според съобщение за пресата, направено от Blizzard, скоро става най-продаваната PC игра на пазара. Това беше културен феномен, подобен на парашутните панталони и MC Hammer.
  • За разлика от панталоните, Еха продължи да расте, а до 2007 г. е натрупал някъде около 8,5 милиона абонати на 15 долара на месец. За тези от вас, които следят, това са 127,5 млн. Долара на месец.
  • До 2011 г. абонаментната база се покачи до 12 милиона, а това, което беше дотогава Activision Blizzard, е нещо в областта на базилиона долари на месец (съзнавам, че това не е реално, но те правят толкова много пари, аз се съмнявам, че дори са го броили) , Това беше върхът на омагьосаното, което е, или може би беше Еха.



** Най-новата експанзия позволи на играчите да се включат в пандата за сексуален тормоз от "South Park" **

Ох

С течение на времето абонаментите започнаха да се потапят и в крайна сметка да станат кръвоизливи. Понякога това се дължи на други игри, като например BioWare Междузвездни войни: Старата република, които са пуснати на солидни отзиви, а друг път си представям, че това се дължи на скуката на играчите. Едното, което е сигурно е, че е последователно разкъсване Еха че абонаментните номера винаги получават скок веднага след пускането на експанзия, което означава, че играчите все още чакат приключения през Азерот; може би просто търсят нещо ново.

Към момента, малко под една година след последното разширяване Мъглата на Пандерия (Септември 2012 г.), играта достигна най-ниската си абонаментна база от старта на 7.7 ​​милиона души.


**Това е всъщност в гимназията. **

Какво стана?

Ако трябваше да предположа: хората са се отегчили.

Еха беше революция, когато беше освободена. Разбира се, индустрията имаше няколко ММО; то в никакъв случай не беше пионер. Още Еха сякаш имаше привлекателен свят и съблазнителен лак, че много други игри на пазара по това време липсваха. За мен, Еха е първата MMO, която някога съм играл, и доскоро единствената (Пророкът Дракон е наистина страхотно момчета - дракони).

Да го кажа Еха революцията не казва, че няма своите проблеми. Искам да кажа, за хора, които не могат да получат достатъчно търсения, беше страхотно! Но за онези от нас, които не искаха да се чувстват като алфред на един Брус Уейн, това беше изключително неприятно. На всичкото отгоре, наистина беше трудно да се соло в тази игра, да не говорим за повече от една и съща изравнена тълпа в даден момент. Осъзнавам, че основният компонент на набези и играта като цяло зависи от работата в екип, но понякога хората просто искат да се отпуснат и да се справят с някои значими търсения сами. И аз мразя да го повдигам, но Еха беше най-тежката игра, която някога е имала, и аз включвам всички JRPG в тази прокламация.

Все пак обаче Еха почти винаги е било добро време и много често пристрастяващо преживяване.

Проблемът на Blizzard в този сценарий е, че те са минали през "if-it-not-broke-don't-fix-it", когато вероятно би трябвало да са преминали през изпитаната и вярна формула в рамките на видеоигрите: , но по-добре, “за всяко разширяване. Blizzard се смеси от време на време, но винаги е била неприятно позната формула: бихте потърсили, бихте убили неща, щяхте да имате някои страхотни развлечения тук и там, но като цяло това беше нещо същото нещо. Този вид производство не работи в повечето аспекти на тази индустрия; на феновете се стремят към иновации и, за добро или лошо, ако не ги разберем, разработчиците са наясно.

** Чудя се колко пъти мога да се позова на този епизод. **

Следващите стъпки на Blizzard

Какво могат да направят, за да поправят това? В съзнанието ми, без значение какво правят, те просто поставят лента с огромен гнойна рана, Но първото нещо, за което мога лесно да се сетя, е да се откаже. Продължавайте да подкрепяте Еха, разбира се, но играта върви по инфраструктура, създадена през 2005 година. За мен е невероятно, че не осъзнават, че е време да пуснат следващия си голям проект; всички знаем, че работят по него.

Blizzard е на път да се справи добре. Продължавайте да издавате лепенки, направете го по-възпроизвеждащо, както правят в по-голямата част от десетилетие, но трябва да направят повече. Особено с разработчиците, излизащи с нови MMO ежедневно, и WildStar точно зад ъгъла (който изглежда наистина страхотно), Blizzard се нуждае от играта си.

Дамите и господа Blizzard са талантливи мечтатели, които са преоткрили няколко жанра с най-дълбоката фен база в света. Имам честна увереност, че те могат да върнат феновете си отново с нова игра.

** Сериозно момчета - гледайте го. Това е невероятно и шокиращо точно. **

Какво мислите, мили мои читатели? Може ли Blizzard да го върне с нова, новаторска игра или техните MMO колела, предназначени завинаги да се въртят в калта. Също така, колко от вас са или са били Еха играчи? Все още ли играеш, а ако не, защо спря? Какво може да направи Blizzard, за да ви върне? Звукът е в коментарите долу и може би можем да убием 12 000 глигани заедно, а ако имаме късмет, да спечелим едно ниво!