World Of Warcraft Класически Dev Team очертава преструктуриран план за развитие

Posted on
Автор: Gregory Harris
Дата На Създаване: 12 Април 2021
Дата На Актуализиране: 19 Ноември 2024
Anonim
World Of Warcraft Класически Dev Team очертава преструктуриран план за развитие - Игри
World Of Warcraft Класически Dev Team очертава преструктуриран план за развитие - Игри

Когато Blizzard за първи път обяви плановете си за Светът на Warcraft Classic сървъри на Blizzcon 2017, разработчикът също така предостави график на своите ранни планове за развитие. Оттогава нещата се промениха.


Първоначалният план на Blizzard беше да се пусне версия 1.12 и след това да се преобърне през Scourge Invasion на четири етапа:

  1. МС, Ониксия, Дире Маул, Каззак, Азурегос (март 2005)

  2. Blackwing Lair, BGs и PvP награди, Zul 'Gurub (юли 2005)

  3. Ан'Кираж, съдържание на Силитус от ниво 0.5, зелени дракони (януари 2006 г.)

  4. Накшрамас, Нашествие на бич (юни 2006 г.)

Философията на дизайна на компанията зад ролката може да се види изцяло в графиката по-долу.

С течение на времето тези оригинални планове бяха променени да включва шест етапаи няколко неща се забавят.

Като начало, Blizzard е решил да изчака освобождаването на Dire Maul, за да избегне отрицателното въздействие, което може да има върху прогресията на играчите. Blizzard също така е решила да раздели изданията на Blaickwing Lair и Zul'Gurub, докато премества освобождаването на Green Dragons нагоре.


Някои от мислите, които стоят зад тези промени, се основават на обратната връзка с играчите, но те също са направени с цел да направят класическите сървъри излъчващи истински, оригинални Светът на Warcraft Усещам.

За да постигне това, екипът ще издава пачове по двойки. Всяка от шестте фази на освобождаване ще се концентрира върху две или три големи позиции, като всеки елемент ще позволи на играчите да напредват по същия начин, както биха имали в началото на 2000-те години.

Едно от нещата, които разработващият екип отбелязва е, че когато Марадон е бил освободен, едва след като първият играч в играта удари Ниво 60. Dire Maul, от друга страна, съдържа плячката, която е прекалено добра, за да бъде пусната заедно с Maraudon или други. Съдържание на Фаза 1.

Всъщност, голяма част от разбъркването, което правят разработчиците, е фокусирано изцяло върху таблицата за плячката на играта. Това също ще бъде придружено от промени в скоростта на падане и местоположението на съоръженията. Промените ще продължат да се правят за плячката на играта през шестте фази.


Ето новия график:

Фаза 1 (класическо стартиране)

  • Разтопено ядро
  • Onyxia
  • Maraudon

Фаза 2

  • Дире Маул
  • Azuregos
  • Kazzak

Фаза 3

  • Blackwing Lair
  • Darkmoon Faire
  • Започват капки за кацане

Фаза 4

  • Zul'Gurub
  • Зелени Дракони

Фаза 5

  • Започва усилието на Ahn'Qiraj War
  • Набезите на Ан'Кирайдж са отворени, когато военните усилия налагат
  • Реконфигуриране на тъмницата: Tier 0.5 Dungeon gear, Relics, скорости на падане и местоположение

Фаза 6

  • Naxxramas
  • Нашествие на бич

Разбира се, тези планове също са ориентировъчни, така че играчите могат да очакват повече промени в бъдеще.

Интересното е, че разработчиците не са взели никакви решения относно PvP частта на играта. Наградите на режима все още се решават.