& lbrack; Жени, които играят & rsqb; Интервю с Moxie & semi; Социалният геймър

Posted on
Автор: William Ramirez
Дата На Създаване: 17 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 9 Може 2024
Anonim
& lbrack; Жени, които играят & rsqb; Интервю с Moxie & semi; Социалният геймър - Игри
& lbrack; Жени, които играят & rsqb; Интервю с Moxie & semi; Социалният геймър - Игри

Съдържание

Много се радвам да ви представя втората вноска в сериите "Жени, които играят". Този път изпитвам фенове на социалните игри, Мокси.


Тези интервюта имат за цел да осветят светлината на някои геймъри, техните преживявания, как играят, какво харесват и не харесват в игрите и техните собствени възгледи по темата „жените в игрите“.

Интервю 2: Moxie

Moxie е дългосрочен MMORPG играч и блогър. Тя обича да изработва, изследва и социалните аспекти на игрите.

Как за първи път влезете в игрите и какво ви привлече към MMO?

Moxie: „За първи път започнах да играя през 1983 г., когато леля ми научи как да играе Позиционна позиция на Atari. Обичах конзолата за игри, но спрях напълно игрите по време на гимназията и колежа. Моят набег в MMORPGs беше случайно. съпругът ми взе копие Град на героите на ден на старта през 2004 година. Получих копието си на следващия ден и оттогава играя MMORPGs. "

В момента възпроизвеждате Wurm OnlineМожете ли да ни кажете за тази игра и какво ви харесва?

Moxie: 'Wurm Online е по-хардкор (и по-красива!) версия на Minecraft, Всъщност е създаден преди от Notch и Rolf Janssen Minecraft - По-късно остави да работиш Minecraft и определено може да видите приликите. Всичко в Wurm Online е направено от играч, Това са всички къщи, пътища, села, ферми, пристанища и т.н. Трябва да съберете средства за всичко. Например, ако искате да построите каменна къща, трябва да копаете мина и да съберете скални парчета, които след това да се превърнат в каменни тухли. Вие също се нуждаете от хоросан, който се прави чрез комбиниране на глина и пясък. Можете да направите инструменти, но трябва да ми желязо, за да го направят. Можете да готвите храна, но първо трябва да я отглеждате на ферма или да убивате животни за месо. Можете също да отглеждате животни и да използвате селективно развъждане, за да развъждате коне, които са по-бързи или по-силни от дивите им колеги. Това, което обичам Wurm е, че дава на играчите свободата да определят собствените си цели и че насърчава взаимната зависимост на общността. Повечето умения отнемат много време, за да се развият насърчава се специализацията.'


Разбирам, че сте участвали в управлението на гилдията - може ли да ни кажете малко за това?

Moxie: "Никога не съм бил гилдиен майстор - това име идва с твърде голям натиск в съзнанието ми. Аз обаче почти винаги свършвам като гилдиен офицер, особено за набиране. Наистина ми харесва да се срещам с други играчи и да се опитвам да намеря играчи, които са Обикновено съм в по-спокойни, социални, случайни, но амбициозни гилдии, така че първо и преди всичко търся забавни, зрели играчи. Уменията могат да бъдат обучавани и уредите могат да бъдат придобити, но наистина не можете да промените личността, така че търся личност преди всичко. "

Какво ви харесва най-много за онлайн игрите и коя титла е била любимата ви досега?

Срещнах се с някои от най-добрите си приятели чрез игри и дори съм се сдобил с реални работни места заради работата в мрежа. Просто се смея на всеки, който ми казва, че игрите са загуба на време - игрите са в мрежа!

Moxie: "Това, което ми харесва най-много, определено е социалният аспект. Опитах се да играя игри с един играч или конзолни игри, но без това социално взаимодействие те просто падат. Обичам да срещам хора от всички сфери на живота чрез MMOs като играчи от други страни, геймъри на възрастни граждани, двойки, които играят заедно, професионалисти, които харесват игри като начин да се свържете с децата си и дори семейство с три поколения геймъри, които използват игри като начин да правят неща заедно разделени от разстояние в реалния живот. Срещнах се с някои от най-добрите си приятели чрез игри и дори съм се сдобил с реални работни места заради работата в мрежа. Просто се смея на всеки, който ми казва, че игрите са загуба на време - игри е мрежа!


Трудно е да се избере само един, но любимата ми "традиционна" MMO е Светът на Warcraft, по време на епохите Classic и Burning Crusade. Това беше първата ми фантастична титла и в това време имаше нещо наистина вълшебно и красиво. Сегашният ми любим дял е Wurm Online - Наслаждавам се на творчеството и свободата, които изпитвам там. "

Можете ли да ни кажете малко за блога си и какво ви е накарало да започнете да блогвате?

Moxie: "Моят блог, The Wild Boar Inn, е място за мен да записвам неща, които се случват с игрите ми, нещо като онлайн дневник за игри. Иска ми се да бъда блогър, който публикува всеки ден или който попада в дълбочина обсъждания на механиката на игрите, но това не работи за мен. Warhammer Online и си мислех, че това е чиста идея, така че реших сам да започна блог. Първоначално имах блог, наречен Battle Priestess (докато играех WoW Priest по това време), но по-късно го промених в по-родовия Wild Boar Inn, за да мога да говоря за други игри. Беше тихо за известно време, но с неотдавнашното разкриване на Следващата EverQuest Започвам отново да се вдъхновявам. Никога не знаеш какво може да донесе бъдещето.

Играете ли онлайн със съпруга си или предпочитате да играете отделно?

Moxie: "Да и не. Обикновено играем едни и същи игри, но обикновено не играем заедно в рамките на тези игри. Познавам геймърски двойки, които свързват играта и правят всичко заедно, но това не е нашият стил. от нас се нуждае от помощ, тогава ще си помагаме взаимно, но освен това най-вече правим собствено нещо.Аз съм по-социален от двамата, така че обикновено го разговарям, глупаво и помагам на други играчи. Обикновено той се фокусира върху каквато и да е негова цел в момента и се опитва да го направи двойки, които заедно играят заеднои за нас това е вярно. "

Какво бихте казали, че досега е бил най-важният момент в онлайн игрите ви?

... когато го преживеете за първи път, не мислите за механиката на играта или за дизайна или за това как се сравнява с други игри. Просто изживяваш света на играта за това, което е, и се наслаждавай на пътуването.

Moxie: „Ще трябва да се върна към класическия WoW като най-важното. Мисля, че повечето MMO играчи ще кажат, че първата им MMO е била най-добрата, защото когато го преживеете за първи път, не мислите за механиката на играта или дизайна или как сравнява се с други игри, просто изживяваш света на играта за това, което е, и се наслаждавай на пътуването.

През това време бях с малка, сплотена гилдия и щяхме да прекарваме нощи, просто да се търкаляме през Scholomance, опитвайки се да намерим специфичен рядък лък за нашия ловец. Най-накрая една нощ лъкът падна не веднъж, а три пъти, така че и тримата ловци получиха страхотния лък. На всичкото отгоре, един и същ редък и мощен халат падна за моя свещеник на същото бягане и тя все още го носи до днес. Не мислехме за това колко глупаво е, че правим едно и също нещо вечер след нощ в търсене на артикул - просто се забавлявахме, Сега, години по-късно, вероятно щяхме да се сблъскваме с времето!

И има ли някакви забележителни ниски точки?

Moxie: "Имаше игри, в които съм се радвал по-малко от други, и няколко случая, в които драма на гилдията е влошила нещата. В крайна сметка обаче добрите времена далеч надхвърлят лошото."

Винаги съм обичал общностния аспект на MMO игрите и със сигурност съм усещал това в блога ви. Разбирам, че един виден член от една от вашите игри бе удостоен по време на игра, след като умря - нещо, което намерих много трогателно.

За съжаление той почина преди да започне играта. ArenaNet беше невероятно. След него те нарекоха един от сървърите за игра "Sanctum of Rall", както и поставят NPC, които обясняват неговата история.

Moxie: "Роджър" Олдърър "Рал е бил член на гилдията" Гасочох ", в която има присъствия Тъмна епоха на Камелот, Warhammer Online, RIFT и сега Guild Wars 2, Роджър наистина помогна да се формира позитивната култура на Gaiscioch. Той беше по-възрастен джентълмен, който щеше да помага на колегите си с житейски проблеми - той беше баща / дядо, на когото всеки можеше да се обърне за съвет и естествен лидер. Той беше голям фен на Guild Wars 2 и това е основната причина, поради която Gascioch основава глава в играта. За съжаление той почина от естествените причини, преди играта да продължи.

ArenaNet беше невероятно. Те нарече един от сървърите на играта "Sanctum of Rall" след него, както и постави в NPC, който обяснява историята му и как е вдъхновил хората около него.

Като епилог на тази история имахме мемориал по време на игра и беше красиво нещо. Хората бяха събрани на всички сървъри, които слушаха мемориала (който се проведе на отделен канал за гласова комуникация) и ArenaNet също беше в него - те държаха онези, които биха унищожили момента. Това беше чудесен пример защо се наслаждавам на MMO - участието на общността и начинът, по който разработчиците могат да приемат и подкрепят своите общности, е уникален за MMO.

Чухме и стотици играчи от цял ​​свят, които никога преди не бяхме срещали, и изразихме своите симпатии към миналото на Роджър. Много от тях имаха свои собствени истории, за да споделят за специални хора, които са срещали, докато играят онлайн. Gaiscioch направи книга с всички мемориални бележки и изрезки от новини за Роджър и Guild Wars 2както и аудио / видео на мемориала и го изпрати на вдовицата и семейството си, за да видят как е засегнал толкова много хора.

Като жена геймър, някога сте имали злоупотреба онлайн поради вашия пол и ако да, как сте се справили с това?

Moxie: "Като цяло опитът ми е изненадващо положителен. Имаше моменти, в които бях срещнал случаен сексистки дрънкал, обикновено ако управлявам тъмница със случайни играчи, които не знам. Но ако съм в тази ситуация Просто се премахвам от тази група. Никакъв предмет, търсене или цел не си струва да се занимаваш с насилие и отказвам да стана жертва, когато има начини да се отърва от престъпника.

Какъв съвет бихте дали на други жени, които мислят за онлайн игри?

Moxie: - Не се страхувай от това. Има много наистина добри хора, които играят MMORPG и много гилдии на зрели хора, които няма да се грижат, ако сте мъж, жена или някъде по средата! Направете вашите изследвания - погледнете форумите за игра и / или форумите на сървърите на описания на гилдии и намерете тези, които нямат политики за злоупотреби. Ако се присъединиш към гилдия и се окаже, че в нея има идиотци, не се страхувай веднага да напуснеш - там има много други гилдии.

Също, / ignore и / report са ваши приятели, Обикновено няма да направите разлика, като влезете в словесни прегради с насилници и това просто ги насърчава да продължат. Накарайте да не се групирате с тях в бъдеще и да разпространявате думата за злоупотребата им с гилдии - репутацията е по-важна, отколкото бихте си помислили в повечето ММО.

И накрая, не се притеснявайте за това, че игрите са нещо „човек“. Тези дни лесно 40-50% от хората, които срещам, докато играят, са жени. Жените нападат, жените PvP, жените пишат ръководства за клас и бронетки и правят почти всичко, което можете да си представите в играта. Започваме да виждаме и повече жени като разработчици, така че ако дъщеря ви е в игра и иска да направи кариера, тя трябва напълно да го направи!

... разпространявате думата на вашите гилдии - репутацията е по-важна, отколкото бихте си помислили в повечето ММО.

Вземете класове по математическо и компютърно програмиране, научете за дизайна и играйте различни типове игри, за да видите какво работи и какво не. Прочетете много книги - фантазия, научна фантастика, биографии, история, митологии. Започнете да работите с код, за да направите свои собствени игри и програми за опит. "

Бих искал да благодаря на Moxie за участието и споделянето на опита си.

Moxie може да се намери тук: @Moxiedoodle и wildboarinn.net.

-----

Вие, или знаете ли, дългосрочен жена геймър, блогър или разработчик на игри, които биха направили интересен участник за бъдещо интервю? Ако е така, моля, оставете ми съобщение в раздела за коментари.

За повече информация относно серията интервюта за жените, които играят, както и линкове към други интервюта, посетете страницата за въвеждане на интервюто.