Днес, 11 юли 2013 г., разработчиците приключиха Студия за карабина изпрати видео за системата за насочване Wildstar, Това видео е просто невероятно. Аз съм луд по тази игра и не мога да чакам да започна да я играя; Надявам се да ми дадат бета ключ RIGHT MEOW.
Сега видеото се състои от всички различни начини, по които Carbine се опитва да разработи системата за насочване, която включва:
- насочване по раздел
- прицелване на кръст
- меко насочване
- и снимки на MOBA стил
Това, което те решиха да направят, е да създадат нова система за насочване, наречена насочване в режим на свободна форма, където все още може да се постави таргет, за да се различават между враговете и приятелите, като същевременно се добавя система за ръчно управление на почти всички способности в играта, за да поеме контрола над това къде искате да се стремите тази специфична способност. Както казваха, "Тази система завършва, като ви дава контрол на всеки момент и истински чувство за риск срещу награда."
Тази система също така съответства на вече използвания от телеграфа игра на NPC за способности и големи атаки. Те продължават да казват, че телеграфната система, свързана с традиционното MMO стил таргетиране, се чувстваше изключена и че можете просто да се преместите от телеграф и да използвате способността да се върнете обратно към целта.
От моя личен опит, аз обичам този стил на игра, и ако е направено правилно, може да накара играта да се почувства като, че наистина се нуждаете от луди умения, за да сте добри в един клас. Обичам да играя танкове във всички MMO, които съм играл, и от този видеоклип изглежда, че те ще правят танковете толкова много забавни за мен - аз съм супер развълнуван. Заедно с това, това също означава, че изцелението ще бъде също толкова трудно.
Ако не сте гледали този видеоклип, трябва. Уверете се, че сте прочели отказа от отговорност !!
Опровержение!
"Видеото, което ще видите, не представлява окончателната версия на WildStar. Ще видите съдържание в тези видеоклипове, които са в процес на разработка, някои повече от други. Всички способности на играчите вероятно ще се променят по някакъв начин преди старта. нашия опит да предоставим подробно обяснение на основния геймплей на WildStar, като същевременно оставяме съдържание, което да откриете, когато отидем на живо.
Видеоклипът, който ще видите, обаче, представлява окончателната версия на този видеоклип. Ще видите съдържание, което е одобрено от нас, дори ако те са в процес на разработка. (На философско ниво, обаче, не престават ли да бъдат „работи в прогрес“ в този момент? Храна за размисъл.) Във всеки случай, този раздел от отказа от отговорност е нашият опит да предоставим извинение за този единствен изстрел. че наистина искаме да се върнем назад и да се оправяме от векове. Не, няма да кажа коя.
Този нов видеоклип е резултат от интензивна мозъчна атака и сортиране на десетки епизодични идеи, които ще останат на пода на помещението за рязане. Макар да съжаляваме, че не можем да ги използваме, ние все още уважаваме времето и усилията, които влагат в прослушването, и с това искаме да благодарим на DevSpeak: Spamming, DevSpeak: Публикуване на враждебния форум и DevSpeak: Специален отдел за жертвите ,
Ако този видеоклип доведе до страдание, гняв, тъга или за настъпване на общо чувство на безпомощност, бихме искали да се извиним за това, защото ако това беше нашето намерение, то щеше да доведе до доста дряпава маркетингова стратегия. Ако някой друг ви причинява страдание, гняв, тъга или причиняване на общото чувство на безпомощност, просто ни кажете кой, защото това ще го накара да говори.
Нямам какво друго да добавя, така че тук са 82 наистина глупави шеги на WildStar, които да ви забавляват, докато се опитвате да направите стъпка по този начин. В: Защо Гранко искаше да превъзмогне срамежливостта си? О: Защото приятелите му мислеха, че той трябва да бъде камък. Всъщност не. Не мога да продължа с тази идея, вече се срамувам от себе си. Нека просто да се преструваме, че това не се е случило.
Този епизод на DevSpeak ви носи вашият приятелски отдел Cinematics: Brant, Chris, Curtis, Elija, Jarrod, Kishore, Michael и Seth, както и останалите разработчици, които правят тази игра, която използваме. Забавен факт: Wildstar всъщност не е игра, а всъщност е просто производствен пакет на машината за създаване на DevSpeak видеоклипове. (Просто се шегувам.)
(Сунг) Мяу-мяу-мяу-мяу-мяу-мяу-мяу-мяу-мяу-мяу-мяу-мяу-мяу-мяу-мяу-мяу-! Мяу-мяу-мяу-мяу-MEOW- мяу-мяу-мяу-! Мяу! (Този панел е доказателство, че някъде по пътя загубих залог.)
И накрая, за да се осигури забавно, безопасно място, на което всеки да се откаже, този видеоклип отговаря на нашите Общи условия на DevSpeak, което изисква всички участници да се държат зрело и приятелски, дори и художникът, който е заловил му веднъж му казах, че има хиляда пъти, за да спре да стои в телеграфа, който си глупав
- Отказ Гай е премахнат от групата. Happy DevSpeaking .-- "