След като излязох от радара от 2009 г. насам, отборът Ико Последният пазител бе демонстрирана на пресконференцията на Sony E3 през миналия юни. След седемминутен игрален трейлър с участието на момче и неговия гигантски хибрид за птици-кучета, Trico, беше обявено, че играта ще дойде в PlayStation 4 през 2016 година.
Няма по-нататъшни кадри от играта, показани от повторното разкриване през юни. И според Шухей Йошида, не бива да очакваме друго, което да доведе до неговото освобождаване.
Говорейки за Gamespot за Последният пазител отсъствието на TGS 2015, председателят на Sony's Worldwide Studios заяви, че кадри се съхраняват целенасочено в тайна, за да запази историята си:
Развитието върви добре, но тъй като става въпрос за историята, ние не искаме да показваме твърде много. Искахме да покажем, че съществува, работи, работи. Не е, че няма да покажем нищо преди старта, но мисля, че ще се опитаме да ограничим това, което показваме в играта.
Последният пазител не е непознат за това здравословно лечение. Първоначално планиран за излизане през 2011 на PlayStation 3, третата игра на Team Ico беше забавена многократно, преди да стане напълно тъмна до 2012 г. По време на интервю, проведено в E3 2015, Yoshida беше запитан за издълженото изчезване на играта. Според него това се дължи на Последният пазител преминаване от PlayStation 3 към PlayStation 4 по средата на развитието му. Твърди се, че това е направено за техническата полза от играта.
Поради ограничаването на производителността на хардуера, екипът правеше всичко възможно ... но ние знаехме - от гледна точка на дизайна - за да го пуснем на PS3, екипът ще трябва да направи някои компромиси по отношение на броя на знаците. и тези неща ... Така че, това е решението, което направихме известно време през 2012 г., и след това, екипът се върна към чертожната дъска по отношение на технологията, защото архитектурата е толкова различна.
Въпреки това, това твърдение беше донякъде противоречиво няколко седмици след геймърското изложение от Последният пазителсъздател и дизайнер Фумито Уеда. В интервю за Game Informer Уеда дава основание да вярва, че преминаването към PS4 може би не е било в името на играта.
Вероятно щеше да е удобно с крайния резултат - първоначално тази игра беше предназначена за PS3.Ако приемем, че цялата архитектура на играта и целият дизайн на играта е подходяща за доставяне на опита, който видях, предвид тези предположения, мисля, че щеше да е добър продукт ... PS3 не ме ограничаваше да правя нещо. Това беше доста корпоративно решение на Sony.
Последният пазител ще бъде третото заглавие на Team Ico, разработено изключително за PlayStation платформа. Първите им две титли, Сянката на Колоса и Ico, пуснати на PlayStation 2 през 2005 и 2001 съответно. И двете игри се срещнаха с критиката, с Сянката на Колоса проправяйки път към много "топ игри на всички времена" списъци.