Защо трябва да бъдете развълнувани за призива на Duty & colon; Black Ops III

Posted on
Автор: John Pratt
Дата На Създаване: 9 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 5 Може 2024
Anonim
Защо трябва да бъдете развълнувани за призива на Duty & colon; Black Ops III - Игри
Защо трябва да бъдете развълнувани за призива на Duty & colon; Black Ops III - Игри

Съдържание

Знаеш ли, не бях играл Призив на митото игра оттогава Modern Warfare, докато не свиря Call of Duty: Призраци, След като победих невероятно кратката си кампания и изиграх мултиплеър, си помислих, че дори не си струва да го прегледам. Така че можете да си представите изненадата ми, когато изведнъж, Призив на митото Игрите отново започнаха да приличат, въпреки това, което някои вярват.


Разширена война беше нов опит за продължение, и колкото и да се различаваше, беше необходимо. Нов творчески екип, който започва нов жизнен цикъл Призив на митото, Вместо да се изисква всяко вписване да се прави за една година, всеки нов Призив на митото на играта се дават три години, за да бъдат разработени. В резултат на това три различни екипа (InfinityWard, Sledgehammer Games, Treyarch) правят свои собствени проекти със собствени сюжетни линии и идеи.

Резултатите, ако Разширена война и Black Ops III са някакви индикации, са доста интересни. Веднъж, Призив на митото игри се разклоняват на нова територия. Разширена война отиде за по-силна история, повишена мобилност и правдоподобни футуристични оръжия. Костюмът EXO беше хит и смяна на парадигмата за мултиплеър на поредицата. Въпреки това, той не промени напълно един играч.

Това е където Black Ops III стъпки.


За първи път, Призив на митото ще има кооперативна кампания с четирима играчи (това не е за оцеляването на зомбито / извънземния апокалипсис), с големи отворени нива и различни подходи към всяка битка. Нивата се разширяват поради по-големия брой играчи и ще ви насърчават да се опитвате да играете на различни playstyles с нова единична игра за надграждане и зареждане.

Тя ще бъде преизградена фокусирана, с очевидно "пластова" наратив, който ще компенсира отпадналите морални избори Black Ops II, Ще можете да играете както за мъже, така и за жени и да имате разнообразни способности. Говорейки за, забравих да спомена тази игра е всъщност хибрид на обединение и Deus Ex: Човешка революция когато става въпрос за притурки? Ами това е!

Това е на върха на системата за движение, която съчетава идеи Titanfall, криза, и Разширена война, До този момент, отвъд стрелбата, контрола и управлението, той със сигурност звучи далеч от традиционното Призив на митото игра; и това в никакъв случай не означава, че е прескочила акулата. Ако не друго, бих спорил Black Ops III и Разширена война възвестяват възраст от Призив на митото игри, които не са просто повтори. Само ако беше дошло по-рано.


Не е като Трийарх да избира абсурдни решения. Black Ops II се занимавах силно с теми, за които се създаваше ситуацията Black Ops III, дори и да е ужасно подобна на Deus Ex: Човечеството е разделено с много повече снимки и по-малко разговори. Ако не друго, колкото повече разглеждате действителната механика и дизайнерски решения, толкова по-голямо е продължението на поредния експеримент в рамките на традиционната рамка.

Killstreaks се преработват като резултати и се пренасят независимо от смъртта. Това беше идея, която работеше чудесно в мултиплейъра на Homefront и изравняваше една от тях Призив на митотоНай-големият мултиплейър балансиращ проблем.

Има и специфични символи, които избирате да играете, наречени специалисти, с уникални оръжия и способности, активирани от споменатите резултати. Можете да вземете или тяхната способност (да речем, да се превърне в невидима) или оръжие (термобаричен арбалет) в битка, но всеки от тях е сериозен играч. Вземате ли способността да се деформирате обратно до мястото, където бяхте преди четири секунди, или с ръката на пистолета? Това са видовете избори Black Ops III ви представя и те са много по-освежаващи от някои други по-нови записи.

Това означава ли, че все още няма Призив на митото тропи? Разбира се, че това все още е Призив на митото игра. Също така се случва и с плъзгане, скачане на стени, способността да се хакват роботи и дронове за дистанционно управление, човешки кибернетични увеличения, балансирани убийства, големи и далеч по-малко линейни нива на кампанията, подводен бой (сериозно) и много повече играч управляван избор в начина, по който играете. Искам да кажа, че това е доста интригуващ набор от идеи, които да се видят от една от най-големите игрални студия в индустрията.

Надяваме се да избиете чорапите ни от Треярх. очаквам с нетърпение Покана за синдикат: Разширено падение на Crysis 3!

[Image Credit: IGN, Activision, Технобуфало, GQ]