Защо Вита никога не е имала шанс срещу 3DS

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата На Създаване: 7 Август 2021
Дата На Актуализиране: 9 Може 2024
Anonim
Возвращение Мадары и Кагуи ◉ Чем Помогут Мадара и Кагуя
Видео: Возвращение Мадары и Кагуи ◉ Чем Помогут Мадара и Кагуя

Съдържание

Отговорности: Аз притежавам PlayStation Vita и мисля, че това е фантастична малка машина. Поради липсата на подкрепа, аз не играя толкова често, колкото бих искал, но потенциалът на този преносим звяр никога не е бил спорен.


Казано по този начин, от самото начало знаех, че Vita имаше малка надежда да вземе ръчното устройство от 3DS на Nintendo. Последният производител е произвел различни итерации на последните си преносими устройства - включително много хладните 2DS - но многобройните вариации не представляват катализатора.

Не, мисля, че е важно да погледнем по-голямата картина и да разгледаме какво всъщност е играта в движение. Аз съм голям фен на PlayStation, но от най-ранните дни на PSP винаги съм смятал, че Sony неправилно е оценила пазара на преносимите компютри. Нека обясня:

Същността на портативните игри не е същата като конзолата / PC игрите

Това просто не е така. Не казвам, че не можеш да имаш много ангажирани, изключително здрави, AAA преживявания на преносими устройства. Разбира се, това е по-трудно да се намери, тъй като разработчиците трябва да вмъкнат повече съдържание в по-малък пакет, но той може да съществува. Тъй като технологията се подобрява, ще видим все по-напреднали геймърски преживявания на преносимите устройства. Между другото, аз не брои смартфони; ограничението на докосването е прекалено строго, за да се очаква нещо подобно, нали знаете, The Witcher 3: Дивия лов, или нещо. Това просто не работи.


Въпросът е в това - в света на игрите има различни форми на потапяне. Седейки на стол и въвлечени в щателен дизайн на фантастичния свят, било то на телевизора или на компютърен екран, е много различно преживяване в сравнение с всичко в преносимата вселена. В действителност, двете преживявания не мога да е същото, по очевидни причини.

Първо, когато сте навън, обикновено имате предназначение, Вие не просто стоите в празно поле (поне не обикновено). Пътувате някъде, чакате нещо или някой и т.н. Долната линия е, че не сте напуснали къщата си, за да играете видео игра. Това не се случи. Тръгнахте по друга причина - или по няколко причини - и забавлението е малко забавно допълнение, но това не е явното намерение да напуснеш къщата. Да, можете да играете портативни в къщата, но когато вашият висок клас PC или конзолата от следващо поколение седи там ... защо?


Софтуерът на преносимите компютри трябва да бъде различен; трябва да се открои по някакъв начин

Да, бих играл на Vita или 3DS, ако имаше игра там исках да играя повече от всяка игра, която притежавах за PS4. Но знаеш ли какво? Тъй като Sony изглежда толкова целенасочена да достави конзолно-подобен опит на Vita, аз си оставям да си казвам: "Е, мога да играя или на PS3-качествена игра на Vita, или да играя по-добра версия на подобна игра. на PS4. " Вижте, с 3DS този софтуер е специално проектиран за забавление в движение. Има по-дълбоки заглавия, разбира се, но е много по-вероятно да играя малко Марио Или нещо такова.

Е, мога да играя или на PS3-качествена игра на моята Vita, или да играя по-добра версия на подобна игра на PS4.

Аз съм по-вероятно да играя тези игри в движение, и тъй като те са ясно различни от моите следващото поколение заглавия, може дори да играят тези Nintendo игри у дома. Това беше проблемът от самото начало: Sony продължаваше да се опитва да ви даде силата на конзолата в ръцете си, когато всъщност това не е въпросът с ръчните игри. Не искаме малко по-малка версия на Кредо на убиеца когато имаме пълноценни преживявания у дома и когато сме навън, нямаме време (нито склонност) да играем изключително дълбоки продукции, които изискват цялото ни внимание.

Nintendo е имал това още от самото начало. Техните неща са идеални за ръчно забавление. Неизследвана: Златна бездна на Vita беше доста невероятно; никой Nintendo преносим не би могъл да успее. И все пак, освен да кажем: "Уау, виж какви джобни устройства могат да направят тези дни," Златна бездна не е това, което повечето хора искат, когато се движат. И ако те са вкъщи, те почти определено имат нещо по-добро на конзолата или компютъра.

Колкото и да обичам дизайна и силата на Vita, никога не е имало изстрел срещу Nintendo. Sony винаги е разбирал погрешно портативния пазар, според мен.