Защо толкова много DPS & Quest; С участието на Аатрокс

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата На Създаване: 16 Март 2021
Дата На Актуализиране: 18 Може 2024
Anonim
Защо толкова много DPS & Quest; С участието на Аатрокс - Игри
Защо толкова много DPS & Quest; С участието на Аатрокс - Игри

Съдържание

Една от често срещаните оплаквания, за които чух Лига на легендите се основава на шампионите. Много играчи, особено тези с опит в други игри MOBA, са склонни да отбелязват, когато излезе нов шампион, който се вписва в мета категорията на танковите ДПС. Шампиони като Jarvan, Rengar, Nasus и предстоящата Aatrox се вписват в тази категория.


Основното изискване е те да бъдат едновременно вредни и оцеляващи, давайки им възможност да влязат в средата на бунтовна битка, да преживеят щетите, които се хвърлят наоколо за разумен период от време, и сами да изхвърлят значителна част от наказанието на другия отбор. , Някои шампиони се вписват в тази категория на базата на възможността да изградят правилен резервоар (като Jarvan и евентуално Aatrox) и все още да могат да направят достатъчно щети, за да бъдат невъзможни да бъдат игнорирани, но отличителната черта на шампионите е комбинацията от оцеляване и щети.

Много играчи изразяват презрение за броя на шампионите, които се вписват в тази форма, твърдейки, че са токсични за общата среда на играта и задушават мета, изисквайки определени екипни композиции да функционират. Аз, след като изиграх няколко MOBA в своето време, с уважение не съм съгласен. Tanky DPS никога не трябва да бъде единствената налична опция, но има няколко много добри причини, поради които е важно да има, и Aatrox е идеален, за да покаже причините за това.


Разпръснете заплахата, убийте носа

В много MOBA игри, включително и в League of Legends, отборите включват носители. Тези шампиони обикновено са шампиони и се съсредоточават почти изключително върху щетите в техните елементи, което им позволява да нанесат огромни суми на наказание, след като бъдат построени. С добавянето на механиката на животозащита, възстановявайки здравето си от враговете си на базата на щетите, които причиняват, в много MOBA игри тези шампиони стават буквално неудържими, след като са построени.

Tanky DPS често са много силни дуелисти. Те могат да вземат тежко наказание за няколко секунди и често са в състояние да нанесат достатъчно щети в замяна, за да преодолеят нещата като lifesteal. Да имаш шампион наоколо, който може да наложи наказание, но все пак да повреди тези авто-лечебни механики, помага да се предотврати тежкото, като ги принуждава да внимава. Това ги кара да обръщат внимание на позиционирането и да разчитат на своя екип, за да се отлепят от тях. Най-важното е, че той не позволява на шампионите като Tryndamere просто да влязат в вражеския отбор, да се пръснат и да премине от един шампион към следващия като машина за убийство. Той може да бъде спрян.


Аатрокс, като анти-носител, има по-близо до пропастта - стероид на щети, за да може той да се спука от един шампион, който не е построил никакви резервоарни предмети и бавно да ги предпази от кайт. В резултат на това трябва да се пази от него. Той също така прави достатъчно щети, които вражеският отбор не може просто да го игнорира, независимо дали отива след пренасянето; поддържане на играта динамична, независимо от това кои шампиони участват в дадена битка.

Разнообразие от роли

Шампиони, които се възползват от изграждането на резервоарни елементи и щети, могат да запълнят всяка роля, ако е необходимо. Изграждането на двете има тенденция да създаде силен боец, но за специфични екипни композиции или за изненада на някой неподозиращ враг, много от тях лесно могат да изградят напълно един или друг начин.

Aatrox, например, може да избере да построи правилен резервоар, ако екипът се нуждае от силен инициатор, скачайки в средата на противниковия отбор и удряйки Massacre и Blood Thirst, и като цяло действайки като огромно разсейване, докато действителните дилъри на екипа спечелят борбата , Той също така е достатъчно мобилен, за да се изгради като меле, да го затвори бързо и да разкъса когото и да се отдалечи.

Разнообразие от екипи

Мета за Лигата на легендите в момента е доста стабилна. Разстоянието се движи с шампион за поддръжка, танковата DPS отива само в една лента, друга отива в джунглата, а AP шампионът отива по средата.

След това има шампиони, които могат да нарушат тази мета. Мелето убийци, които са в средата, варирали вървят вървят нагоре, и tanky DPS шампиони отиват, където екипът смята, че преминаването ще работи най-добре.

Aatrox, по-конкретно, може лесно да върви нагоре или в джунглата. По-малко в съответствие с настоящите мета-традиции, той също може да се изправи срещу определени опоненти и просто да действа като сериозен насилник или да премине надолу като подкрепа, която прави същото нещо, използвайки q, e и w, за да търгуваме трудно с шампиони може да се справи с сбиването на близко разстояние. Нито един от вариантите не е нещо, което трябва да се предприеме леко, но и двете са напълно възможни предвид гъвкавостта, присъща на категорията шампион.


Вижте тази подкрепа. Толкова героичен!

Настроики

Това, което хората често се оплакват най-често от танцовите шампиони на ДПС, е просто колко много от тях се чувстват."Виждал съм това и преди, това е просто още един _____ клониран шампион." Много от тях имат сходни способности, но комбинацията от тези способности в пълен екип в уникалния начин на всеки шампион ги отличава един от друг, като същевременно позволява Лига на легендите да бъдеш конкурентен и приятен.

Не навивайте очите си и отстъпвайте шампиони като Aatrox само защото те се вписват в определена категория. Това не е категоризацията, която прави шампиона, а прилагането на това, което те могат да направят в уникалните обстоятелства на дадена игра.