Защо PlayStation VR ще се провали

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата На Създаване: 2 Април 2021
Дата На Актуализиране: 17 Ноември 2024
Anonim
Первый VR с друзьями
Видео: Первый VR с друзьями

Съдържание

От старта на кампанията Kickstarter на Oculus Rift още през 2012 г., виртуалната реалност се превърна в често дискутирана тема в игралната индустрия и тя се възприема от мнозина като неизбежна игра за промяна на средата. И ако неотдавнашният приток на конкуренти, разкрит от Steam, Microsoft и други, казва нещо, това е, че разработчиците на хардуер виждат огромен потенциал във виртуалния бизнес.


Една от първите компании, които скочиха на бандата на VR, беше Sony с Project Morpheus, вече официално озаглавен PlayStation VR. Прототипните слушалки за пръв път бяха обявени на GDC 2014 и оттогава бяха включени в почти всеки конгрес за игри, посещаван от PlayStation. Въпреки, че практическите демонстрации на възможностите на периферните устройства като цяло са добре приети както от потребителите, така и от пресата, бъдещето на VR все още остава под въпрос. Всъщност, когато се обмислят маркетинговата кампания на PlayStation, която е свързана с възможни хардуерни зависимости, PlayStation VR може да е на път (точно зад Vita и the Move) към бедствие.

Sony винаги е била известна с разработването на хардуер от най-висок клас и изглежда, че PlayStation VR не е изключение. След всяко докладвано демонстрация на конгреси, видеоигрите и технологичните журналисти почти единодушно хвалят слушалките на VR за неговите възможности (по-рано, това е, с Rift и други главни съперници) и най-вече за превъзходния софтуер. С участието на подобни на играта преживявания Лондонският Heist, EVE: Валкирия, и ДълбокотоПрактичните демонстрации на PlayStation VR имат само продадени критики за новата технология.


Лондонският Heist Игра

източник

За съжаление, тези преживявания трудно могат да бъдат предадени на милиони зрители у дома. Докато стандартните видео игри могат да зависят в голяма степен от кадри в геймплея, за да говорят сами за себе си, новата динамика на VR не може да бъде толкова лесно показана. По ирония на съдбата, това прави маркетинговата кампания на PlayStation абсолютно решаваща за успеха на PSVR.

Тази кампания не започва много добре. На пресконференцията на PlayStation E3 през миналия юни, тогавашният проект Morpheus получи време на сцената от две минути, за да направи малко повече от обявяването на VR изключителна мултиплеър заглавие и напомня на геймърите, че проектът Morpheus е все още "реален". Съвсем наскоро прототипът беше наречен PlayStation VR на Tokyo Game Show, където получихме и това, което може да е първият поглед към истинската маркетингова кампания на PSVR.

PlayStation VR Spot в Токио

източник


Докато по-голямата част от високо оцененият софтуер е представен в тази реклама, изглежда, че пропуска защо всички са толкова развълнувани от VR. При обсъждането на неговия опит ADR1FT - опит от първо лице, при който един астронавт трябва да управлява останките на разрушения си кораб, за да оцелее - на Oculus Rift, журналистът Vince Ingenito отива толкова далеч, че да преживее необятността на предоставеното космическо пространство е нещо, което не е "религиозно" опит." Този уау фактор може да се окаже изключително ценен в една маркетингова кампания, но PlayStation изглежда доволен от показването на посредствен монтаж на геймплея, един от които включва изключително игра с фамилен семеен стил, в който татко избягва разнообразни мебели и други глупости, хвърлени от децата. Sony изглежда не е наясно с огромния потенциал на техния продукт и това невежество може да е предизвикало объркване и трепет при насочването към демографски.

Освен пропуснатите маркетингови кампании, ценообразуването може също да допринесе за потенциалния провал на PSVR. Президент и изпълнителен директор на PlayStation Андрю Хаус наскоро заяви в интервю, че PSVR ще бъде оценен като игрална платформа. Това може да се тълкува по няколко начина, но като се има предвид отделно интервю с главен изпълнителен директор на Oculus Палмър Лъки, където той поставя очакванията за цената на Rift на или над $ 350, може да е сигурно, че PSVR ще бъде в същия поле.

Последната мода, предстояща 2016

Дали това е добре или не за виртуалната реалност като цяло, все още предстои да се види, но има много признаци, че PSVR може да се движи за значителна сума повече от очакваното, поради необходимите външни покупки. Известно е, че конвенционалните демонстрации като Лондонският Heist са използвали известната PS Move. Също така, в рекламата на TGS участниците, които се наслаждават на дисплея, монтиран на главата, могат да се видят с помощта на контролера за движение за различни заглавия. Всичко това повдига въпроса: дали заглавията на PSVR изискват PS Move?

Въпреки че DualShock 4 има същите възможности като PS Move контролер, изглежда, че последният се е превърнал във фундаментален инструмент в много от заглавията, които идват в ексклузивите на PSVR. С възможността да бъде прикрепен друг периферно устройство на PSVR, ценообразуването за новия PlayStation опит би могло да го изостави далеч от конкурентите си. Хвърли PlayStation Eye (периферна камера на PlayStation) в уравнението и гледай проекта Morpheus да получи голям дебел F.

Playstation VR все още не е дадена дата на излизане, въпреки че Sony заяви, че трябва да започне през първата половина на 2016 година.