Съдържание
Като Небесното небеДатата на излизане от 21 юни привлича все по-близо, нивата на очакване за амбициозното заглавие на Hello Games продължават да нарастват. За някои като мен обаче предстоящото пристигане на играта е посрещнато с тежка доза скептицизъм.
За тези като мен, ние сме следвали напредъка на играта досега с интерес, но не непременно вълнение. Мога основно да го разделя на три ключови гледни точки, които съм имал, докато наблюдавам развитието на играта.
Това е твърде амбициозно.
Кога Небесното небе за първи път беше обявен в края на 2013 г., първоначалната ми реакция беше, че те или трябва да бъдат много преувеличаващи обхвата на тази игра, или че този проект никога няма да се реализира.
Искам да кажа, че само мащабът на това само по себе си изглеждаше твърде амбициозен за екип от четирима, чиито само предишни съвместни работи бяха добре приети, но доста опростени. Джо опасност серия. Могат ли те наистина да изпълнят обещанието си да създадат "безкрайна вселена", където "всеки атом" е генериран процедурно?
Трейлърът за обявяване (по-долу) демонстрира великолепен визуален стил на играта и показа кадри на космически кораб, който излита от повърхността на планетата и безпроблемно се изстрелва в космоса, където между другото се изчакват големи битки между тесни космически кораби и разрушими астероиди.
Изглеждаше невероятно. Толкова много, че изглеждаше предназначено да се озове в твърде добра, за да бъде истинска категория, подобно на EA спора преди няколко години.
Освен да се съмнява в способността му да изпълнява потенциала си, Небесното небе също имаше много въпроси около него. Какво е всъщност смисълът на тази игра? Имаше ли нещо повече от просто проучване? Как бихме могли да взаимодействаме с други играчи, с които бихме могли да прекосим пътя? Макар че предлагаше безкрайни възможности, играта дойде с няколко обещания. Бях заинтригуван, но не бях подготвен да се обърна към вълнение, докато не видях повече.
Едва през E3 2015 г., когато Hello Game показа някакъв жив геймплей, моята гледна точка започна да се променя. Небесното небе изтръгваше цинизма ми и започваше да изневерява от мен.
Уау, те всъщност може да извадят това
Това не беше просто още един трейлър, който демонстрираха, това беше на живо, в играта. Трябваше да видим космическа битка между воюващите фракции, която можехме да бъдем част от, и дори да изберем страни. Трябва да видим напълно разрушими среди и борба срещу планета срещу враждебните роботи Sentinels. Дори трябваше да видим визуално представяне на лудния брой от звездни системи, които просто чакаха да бъдат проучени от играчите.Всичко това и играта сега имаха основна цел, достигайки центъра на Вселената.
Небесното небе изглеждаше като игра, готова да достави незабравимо преживяване, и в този момент, всичко, което исках да знам е, когато най-накрая ще получи дата на излизане.
Това няма да работи
Бързо напред към настоящето и тази сянка на съмнение отново започна да се издига над главата. Колкото повече мислех за някои аспекти на играта, толкова повече започнах да мисля, че може би не доставят това, на което се надявах.
Едно нещо, което Здравейте игри са опитали отново и отново, за да покажете е невероятната скала на галактиката, на която те вярват, че 99.9% ще останат неоткрити. Впечатляващо, първоначално; но се чудя, наистина ли е нещо добро? Какъв е смисълът?
Разбирам, че това е игра за проучване и е трябвало да успокоявам необятността на нашата невероятна вселена, но аз вярвам, че докато мнозина ще оценят изолацията, мнозина също ще искат да срещнат следи от други играчи. Вярвам, че повечето играчи искат опит за нови открития, но също така и шанс да срещнат признаци на друг живот, нещо, което може да не се случи, това е броят на планетите, които трябва да бъдат изследвани.
Не само това, дори и да се намирате в дейностите на друг играч, не можете да взаимодействате с този човек по някакъв смислен начин, не можете да докарате приятел заедно с вас да изследвате. Започнах да осъзнавам колко е празно всичко, което звучеше, как може да се окаже цялото преживяване.
Дори с всички тези планети, колко много разнообразие може да донесе тази безкрайна, процедурно генерирана вселена? Това е другият проблем със създаването на такава огромна вселена, колкото повече планети има, толкова по-вероятно е да видим елементите рециклирани. С увеличения потенциал да видим нещо ново, увеличава се шансът да видим неща, които вече сме виждали - може би да не са напълно идентични, с всички, но незабележими различия.
Не става въпрос само за проучване, но можете да надстроите оборудването си, да търгувате с извънземни раси, да има пространство и борба с планета, но въпросите все още лежат за дълбочината на всички тези неща. Играта не е била построена около тях, а по-скоро тези механика на геймплея са били приковани. Дори и да са направени на висок стандарт, колко време могат да останат ангажирани? Може ли да се изравни с обхвата на играта като цяло?
Има надежда.
Не ме разбирайте погрешно, не вярвам от това, което видях Небесното небе ще бъде лоша игра сама по себе си, или флоп финансово, но с толкова големи очаквания, може ли наистина да изпълни обещанието си?
Просто не знам. Не съм се отказвал Небесното небе, но отказвам да се свръх. Само с шест седмици до излизането на играта, скоро ще разберем дали Небесното небе може да достави това, което всички се надяваме, че ще.
Какво мислиш? С нетърпение очаквате пристигането на играта? Или споделяте някои от същите опасения? Ще го вземете ли първия ден? Кажете ни в коментарите по-долу.