Защо първият истински мобилен набег на Nintendo & запетая; Miitomo & запетая; Има всичко, но е изчезнало от светлината на прожекторите

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата На Създаване: 27 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 10 Може 2024
Anonim
Защо първият истински мобилен набег на Nintendo & запетая; Miitomo & запетая; Има всичко, но е изчезнало от светлината на прожекторите - Игри
Защо първият истински мобилен набег на Nintendo & запетая; Miitomo & запетая; Има всичко, но е изчезнало от светлината на прожекторите - Игри

Съдържание

Кога Miitomo бяхме освободени, всички бяхме много заинтригувани и разглеждахме играта като съвместен и индивидуален опит. Играта изглеждаше толкова сладка и бяхме влюбени в колекцията от герои.


Аватарите на играчите на практика могат да се появят в една стая, да разговарят и просто да излизат. В играта имаше масивен елемент за разговор. Истинското бижу в короната на тази игра беше мъничният ексклузивен свят, където съвместно, всички можехме да излезем, да се обличаме и да правим глупави снимки.

Първите няколко дни, дори седмици, всички си спомняхме, че трябва да се регистрираме, да отговорим на въпросите и да излезем, но с течение на времето хората се озоваха сами в общността; ако дори си спомнят да се регистрират.

Паднахме за играта бързо, но го пуснахме по-бързо. И така, какво се случи, какво се обърка и какво може да направи Nintendo, за да ни накара отново да обичаме играта?

Играта не е отвореният свят, който бихме искали.

Аватарите не могат да казват или да правят каквото искат техните контролери. Те могат да отговарят само на предварително генерирани въпроси. Ако на играчите се задават въпроси, на които не искат да отговорят, те трябва да продължават да намират въпроси, докато не открият, че ще отговорят. Играта не насърчава други играчи да коментират отговорите на други хора извън посещенията на приятели. По-конкретно, играчите трябва да намерят отговорите на други играчи, за да коментират, което е малко зловещо!


Това е малко работа за постоянно взаимодействие, тъй като играчите трябва да вземат съзнателно решение да си взаимодействат, за да продължат играта. Спорадичният характер на посещенията на приятели не е голям; няма нищо, което да предизвика посещение, толкова много аватари са самотни. Тъй като това са взаимодействията, които правят играта привлекателна, това не е чудесен механик.

Няма големи събития в играта.

Отговарянето на един глобален въпрос или получаването на нов набор от дрехи с ограничено издание не е достатъчно, за да се поддържа интересът. Играта се нуждае от мини игра, където приятелят с най-висок резултат може да спечели награда.Въпросите напомнят въпросите на стила на пазарно проучване и не са това, което хората искрено казват един на друг. Освен това никой не се интересува от това, което наскоро се е преместило емоционално с приятел.


Спечелването на валутата в играта е много бавно.

Бонбони е безполезна валута и играчите не могат да я разменят за монети или билети. Душата унищожава, когато аватарът влезе в магазина и няма достатъчно пари, за да купи перфектното облекло. Най-принципните геймъри ще откажат да платят, за да играят игра на фриймиум, за да закупят повече пари.

Miitomo "Капка", мини-игра вътре Miitomo, където играчите могат да получат бонбони и да генерират превъзходно облекло, изисква билети или парични средства за игра. Но това е игра с късмет! Има много малък контрол над това къде се приземяват предметите, а успешното падане не означава, че играчът ще бъде възнаграден с нещо, което си струва. За съжаление, това е главно безполезната бонбон. Играта изисква пълни ръководства за игри.

Необходими са векове, за да се изчистят уведомленията, което предизвиква проблеми

Няма начин да се приспособи към това, което получават играчите, има много въпроси, на които играчите не се интересуват и е необходимо повече персонализиране, за да се подобри играта. Просто изчистването на известията отнема повече време, отколкото да се играе самата игра и интересът да се играе, след като това време е било похарчено. Има пропусната възможност за събиране на монети, тъй като играчът не отговаря на въпроси. Това забавя възможността за закупуване на артикули в игралния магазин. Самата игра работи доста бавно и е огромен източник на батерии.

Nintendo може да направи много, за да спаси играта и пусна наскоро голям патч. Това позволи на играчите да разширят възможностите за добавяне на приятели, да съкратят времето за изчакване, да въведат нови въпроси, възможността да персонализирате стаите и играта "Капка" се актуализира по-редовно. Играчите могат да гласуват за екипировките на други играчи, които се чувстват плитко.

Това не изглежда да е достатъчно близо до актуализация. Играта се нуждае от много, много повече, като: различни местоположения, въпроси, генерирани от приятелите на играчите и действителна цел на играта. Имате състезания и способността да генерирате повече елементи, а не само дрехи и по-голяма персонализация на самия аватар. Например, Zelda тематични дрехи мини събитие е толкова забавно, ние бихме искали повече от това. Вижте тук за информация за това събитие. Като цяло, играта трябва да бъде по-забавно и трябва да бъде много по-малко повтарящи се. Искаме да видим как реагират нашите приятели наш неща, които наистина имат значение за нас - по-малко разговори, по-правилни разговори. И направете играта по-бърза!

Като цяло, Nintendo трябва да слуша Miitomo фенове, когато са създали игра, която може да се персонализира и когато хората са прекарали време в разработването на аватар за подобие, те искат тази дългосрочна инвестиция. Но ако играта остане пухкава и без съдържание тогава е съмнително, че играчите ще продължат да играят, но ако работят за подобряване на проблемните области и инвестират в играта, тогава хората ще се върнат, но докато те, Miitomo е самотен, самотен свят.

Miitomo е достъпна за iOS и Android.