Защо повечето игри-базирани филми са без съмнение ме провали

Posted on
Автор: John Pratt
Дата На Създаване: 15 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 28 Април 2024
Anonim
Ремонт на балконе  Ошибки монтажа теплого пола. #37
Видео: Ремонт на балконе Ошибки монтажа теплого пола. #37

Съдържание

Усещането, което получавате, когато играете невероятна игра, създава необратимо чувство на удовлетворение, след като завърши. Понякога до точката, в която казваш: това би било страхотно, ако направят филм за това! ”И колко вярно би било, ако хората, които правят филма, всъщност знаят какво правят.


Сега не казвам, че ВСИЧКИ филми за видео игри са лоши, искам да кажа, че вече има невероятни филмови адаптации. Заразно зло, Mortal Kombat, дори Tomb Raider само за да назовем само няколко. Те са само сметана на реколтата, защото всъщност са имали история на шофиране в играта. Също така, защото никога не се основаваше на играта.

Какво означава "Никога не се основава на играта"?

Причината, поради която казвам това, се дължи на факта, че като геймър вече съм виждал как една история играе. Играх Заразно зло титли и ги обичаше. Но това е само това. В един филм не искам да виждам същата история, която изпитвах, искам да изпитам нещо ново. Дайте ми усещането за играта, нейните герои, нейната дълбочина и го поставете в "алтернативна" настройка, която е оригинална.

Голяма цитат, който наистина ме докарва, е от Пол У. С. Андерсън, режисьор и писател на първия Заразно зло филм. По думите му той казва:


"Недостатъчните филмови връзки са твърде често срещани и. T Заразно злоот всички игри заслужаваше добро представяне на целулоида. "

Думи, които остават постоянен факт в много страхотни игри. Не ги свързвайте с това, което вече се случва, защото просто ще обърка феновете и в крайна сметка ще има отвращение в устата ни за дори да изрече думите: "Искам да видя това като филм."

Не искам да гледам филм, който напълно пропуска една страхотна история, т.е. BloodRayne, Далечен рев, дори Обсада на тъмницата (В името на краля: Обсадна приказка).

Сега, не искам да започнете нищо повече, отколкото съм казал досега, но с няколко предстоящи заглавия, които стават филми, Мъртво пространство и Gran Turismo да назовем една двойка, не мога да помогна, но се чувствам объркана и ядосана.

.


Защо си ядосан? Дори не излиза.

Ами нека да започна Gran Turismo. Това е страхотна игра, да, но няма никаква история! Играта трябваше просто да бъде игра. Как ще се създаде дори адаптация към нещо, което изобщо няма основание за това? Няма главен герой, Няма нищо осезаемо, за да обясни, всичко, което има, са колите и състезателните писти, които имаме в реалния живот. Ако това е всичко, то тогава ще бъде вашият редовен ден и възраст състезателен филм без основание и име Gran Turismo измазани над рекламите.

Следва Мъртво пространство, Една от най-любимите ми игри, и макар че съм тъжна да я завърша Мъртво пространство 3, Донякъде съм облекчен. Сега това се превръща във филм и аз съм по-остра в това повече от ядосан. Тази игра има невероятна история, подредена с голям актьорски състав в играта. Когато чух, че това ще се превърне във филм, бях възторжен, докато не чух кой е написан от него.

Сега, преди да отида на този, който го пише, нека ви кажа това. Основната задача на сценаристите е да напишат сценария, да го представят, да ревизират и редактират с продуцентите / режисьорите и след това да го финализират. Не обвинявам всички на един човек, но ако напишете нещо и вече ЗНАЕТЕ, че ще се развали, скочете кораба.

- Дроулър - И сценаристът е!

Мъртво пространство ще бъде написана от Джъстин МарксНякои от вас може би не го познават, но аз го познавам като човек, който е написал ужасяващия филм Street Fighter: Легендата за Chun-Li. Филмът беше толкова разочароващ за игралните фенове. Дори по-старият филм на Street Fighter имаше по-добри оценки от него и това казва нещо!

Бюджетът за Street Fighter: Легендата за Chun-Li е $ 50,000,000. В боксофиса те едва докоснаха това с записани $ 12,764,201. Докато оригиналът уличен боец от 1994 г. имаше бюджет от $ 35,000,000, те имаха огромен касов апарат от $ 99,423,521. Мисля, че може да е имало проблем Легендата за Чун-Ли?

Сега този вид противоречи на това, че казвам "дай ми усещането за играта, нейните герои, нейната дълбочина и го постави в" алтернативна "настройка, която е оригинална, но в този случай, Аз съм лицемер, Въпреки че са го опитвали Street Fighter: Легендата за Chun-Li, това не се оказа толкова добре заради лошия сценарий. Това не беше изцяло по вина на Джъстин Маркс, тъй като това беше комбинирано усилие на неговия, директорите и производителите. Нека това да е урок. Надявам се.

За бъдещи адаптации на филми, моля, научете се от успешните филми, които вече са показали невероятното си обещание. Не бъдете следващото разочарование, защото има един тон от тях. Учете се от грешките, вместо да ги пренебрегвате, те просто могат да увеличат потенциала ви.

-via g4tv.com

Случаят и присъдата ми бяха направени и въпреки, че беше много дълга. Това си струваше времето и усилията. Ако се чувствате така, както аз, да ми кажете как те съсипаха страхотна игра за теб през ужасен филм. Продължете и напишете коментарите по-долу, Аз не хапя! Честно!