Защо повече игри се нуждаят от вграден редактор Подобно на GTA 5

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата На Създаване: 16 Август 2021
Дата На Актуализиране: 7 Може 2024
Anonim
SCP-093 Красное море Объект (Все тесты и вторичного сырья Журналы)
Видео: SCP-093 Красное море Объект (Все тесты и вторичного сырья Журналы)

Съдържание

Голямата Кражба Авто 5 пуснати на 14 април 2015 г. за PC, след като са били изтласкани няколко пъти на PC версията дойде Rockstar Editor. Това е вграден пакет за редактиране на видео, който ви позволява да задавате ъгли на камерата, изрязване, експортиране и всичко останало, което бихте очаквали от програма за редактиране. Той работи чрез създаване на 3D „балон“ около плейъра, в който можете да преместите безплатната камера.


Ъглите на камерата работят само в трето лице, първият човек заключва записа в този изглед. Други програми за запис просто записват това, което виждате, и ви дават ограничени инструменти за рязане и цвят (например яркост и контраст).

След като си играеш с GTA 5 редактор, това ме накара да осъзная, че искам редактор с такова ниво на детайлност в повече игри, ако не всички игри.

Някои платформи вграждат в тях клип редакторите

... PS4 прави много по-лесно да записва геймплея.

В Xbox One има Upload Studio и игри DVR приложения, последният ви позволява да записвате кадри, и първата ви позволява да го манипулират. Въпреки това няма промени в ъгъла на камерата и можете да слепвате само ограничено количество клипове. В Upload Studio можете да използвате един клип и просто да го изрежете, можете да използвате режим картина в картина, за да изпълнявате два клипа едновременно (един от клиповете може да бъде от Kinect). И тогава става странно, тъй като след това можете да подредите 3 или 5 клипа и точно толкова много; Нито повече, нито по - малко. Game DVR позволява максимум 5 минути време за запис. Можете да запишете предишните 30 или 45 секунди или 1, 3 или 5 минути, или можете да изберете да записвате бъдещи геймплеи за до 5 минути.


В PS4 има бутон SHAREfactory и Share. С бутона за споделяне можете да записвате до 15 минути геймплей; PS4 прави много по-лесно да записва геймплея. От страна на редактирането няма толкова ограничения, колкото на Xbox One, можете да имате достатъчно достатъчно клипове, за да редактирате добро видео с дължина, всъщност все още не съм намерил лимит на клип отвъд това, което може да се съхранява на твърдия диск.

Както и при приложението Xbox One, можете също да имате режим на картина в картина, но в допълнение можете да добавите своя собствена музика, както и набор от по-интересни преходи.

PS4 предложението е най-близкият видео редактор към Rockstar Editor за решенията на конзолата, всичко, което липсва, е 3D балонната механика, която да позволява ъгли на камерата.

Кой мисли, че е възможно игри да позволят вградените записи и редактиране на пакети на конзолите да се включат в игрите и да записват 3D балон? Разбира се, това би означавало, че играта трябва да бъде отворена за това от самото начало и по някакъв начин да взаимодейства с конзолата. Предполагам, че това е техническа пречка, която сега може да се осъществи с настоящото поколение.


Игри с изрязване на клип от миналото

GTA 4 на PC също имаше доста съществен редактор, това беше голяма първа стъпка към това, което сега виждаме GTA 5, но това не беше първото. Най-ранната игра, за която си спомням да имам редактор, която ви позволява да променяте ъглите на камерата, беше шофьор на PS1 с режима на режисьор.

Мисля, че това е първата игра, която имаше този тип функция. Режисьорът режисьор също е включен в по-новите Шофьор: Сан Франсиско, Ъглите на камерата са ограничени, тъй като можете да избирате само от предварително зададени ъгли, а редакторът не е толкова интуитивен, колкото Rockstar Editor.

Като казах, че Rockstar Editor е много по-мощен от всичко, което съм виждал преди. Има някои големи коли, които излязоха от шофьор Режисьор на режисьора, някои ми напомнят много за шоуто на полицаите от 80-те и за екшън филма, така че е по-трудно да се използват или да се използват по-основни инструменти, което не спира да се използва за някои големи неща.

Halo 3 беше първият в ореол серия за режима на театъра; Играта автоматично записва всичките ви геймплеи от мултиплейър, които след това можете да изтриете и да направите видео от. В паметта ми, Halo 3 също така беше първата игра, в която имаше безплатна камера в контекста на видеозаписа. Това помогна за увеличаването на зъбите на петел Червено срещу Синьо от нещо, което е много популярно в една от водещите уеб-шоута, дори и с такъв прост редактор, както се вижда в Halo 3, безплатната камера даде на серията много по-професионално и кинематографично усещане.

Така че, защо повече игри се нуждаят от видео редактор?

Всички вградени инструменти за редактиране на видео, които споменах, са стъпки към това, което е възможно сега GTA 5 'Rockstar Editor, но единственото нещо, което им липсва, е, че всички важни балончета. ореол донесе безплатната камера, шофьор донесе ъгли на камерата, промяна на скоростта и проследяване на знаците. Опциите на конзолата показват, че разумно мощен инструмент за редактиране на видеоклипове може да бъде доведен до конзола, да бъде много лесен за употреба и самите конзоли да са достатъчно мощни, за да се справят с него.

Това ме довежда до моите причини:

1. Творчество

Много геймъри са креативни. Мисля, че това е част от игра, творчески мислене за това как да се справим с ситуацията, поставена пред вас. Сега можете да създадете свои собствени къси видеоклипове, дори да създадете цял филм, като използвате любимата си игра. Представете си създаването на кратък видеоклип за вашия Skyrim пътувания или епично пътуване из Америка Екипажът, всички с инструменти на разположение в играта.

2. Безплатна промоция

Разработчиците вече няма да се налага да правят 150 ремаркета за играта си, тъй като това е огромна загуба на време и пари, защо да не оставим играта да говори сама за себе си? Играчите могат да създават видеоклипове, които основно действат като безплатна реклама за играта. Продажбите могат да се случат по всяко време, те не трябва да се случват през първата седмица.

3. Филмова игра

Представете си, вместо просто да гледате 10-минутна игра, няма ли да е много по-страхотно да гледате 10-минутен екшън? Моят отговор е да!

4. Това е просто забавно

За мен това е просто двойна победа, а аз играя игри, които обичам да правя. Тогава също така ще мога да оставя творческата си страна и да направя ужасните си умения за игра. Тогава мога бързо да го споделя със света.

5. Бъговете могат да изглеждат епични

Били ли сте някога един от тези проблеми, в които току-що искате да получите по-добър ъгъл? Ами ... сега можете и вие също ще можете да го забавите и да добавите фантастични ефекти към него.

Твърде сложно?

Може би просто имам любовта на Rockstar Editor, може би просто съм паднал за невъзможна любов ...

Може би просто имам любовта на Rockstar Editor, може би съм попаднал само на една невъзможна любов GTA 5 може да реализира. Може да е прекалено много техническо препятствие, за да се измъкне и може да отнеме твърде много време за изпълнение. Но колко удивително би било, ако живеем в игрален свят, където всички игри имат свои собствени редактори? Представете си дълголетието, което една игра може да достигне.

Моделите дават на Bethesda игри изключително дълъг живот, както и текущия начин да я държите да играят, за да имат XP базирана мултиплейър система, но която носи повече истории и поддържа хората играещи по-дълго? Бих казал, че създаденото от потребителя съдържание, което дава на игра по-дълъг живот, отколкото XP системите. Разработчиците правят игри, но общностите ги поддържат живи. Защо не помогнете на общностите да растат, като им дадете инструменти, които не само ще създават модове, но и ще създадат професионални ремаркета за тези модове? Или може би имаше страхотна история, която един играч искаше да сподели.

Искате ли да видите инструменти от този вид в още игри? Разкажете ми за това в коментарите по-долу.