Защо Monster Hunter & colon; Малкият размер на файловете в света е голяма сделка

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата На Създаване: 13 Август 2021
Дата На Актуализиране: 8 Може 2024
Anonim
Защо Monster Hunter & colon; Малкият размер на файловете в света е голяма сделка - Игри
Защо Monster Hunter & colon; Малкият размер на файловете в света е голяма сделка - Игри

Размерът на файловете на игрите е нарастваща дискусия от няколко години и последните новини за Monster Hunter: Световни по-малък от очакваното размер на файла е възобновил разговора за важността на размера на файла.Две основни препятствия, с които се сблъскват геймърите при изтеглянето на по-големи игри, са ограниченията на техния интернет и хардуера, с който разполагат.


Като AAA игри от 2007-2008 харесва BioShock, Fallout 3, или Call of Duty: Светът в WaR, и сравняване на техните размери на файлове от около 4 до 8 GB на подобни игри AAA днес Плячка, Хоризонт: Zero Dawn, или Призива на мито: WW2, с размери на файловете от около 35 до 45 GB, виждаме, че игрите са четири до десет пъти по-големи, отколкото преди десетилетие. През същия период от време, скоростта, с която скоростта на интернет се е повишила, е само около половината, а скоростта днес е около пет пъти по-бърза, в най-добрия случай, както преди десетилетие. Това означава, че игрите отнемат повече време за изтегляне, отколкото преди десетилетие. С набелязването на игралната индустрия в 4К съдържание и добавения размер на файла, който идва с тези ъпгрейди, размерът на играта и скоростта на изтегляне ще станат по-важни от всякога за геймърите. Ето защо по-малките игри харесват Overwatch, Ракетна лига, и Monster Hunter: Светът ще има голямо предимство пред по-големите игри в способността им да останат един от избраните няколко игри, които не се изтриват от конзолата, за да направят място за нови игри.


Според доклада за състоянието на интернет на Akami, средните скорости на интернет в САЩ за първото тримесечие на 2017 г. са 18,7 Mbps, докато средните пикови скорости са 86,5 Mbps. Използването на тези две числа като приближение, игра, която е около 40 GB като Хоризонт: Zero Dawn може да отнеме между 1 и 4,5 часа за изтегляне, преди да бъдат изтеглени всички кръпки или DLC. Това е дълго време, ако чакате приятел да изтегли това ново Призив на митото така че можете да играете заедно на първия ден. Тези изтегляния може да отнемат дори повече време, ако пропускателната способност се използва другаде, за да гледате Netflix или да играете друга игра, докато чакате да завърши изтеглянето. Много от тези въпроси се отнасят също и за мобилните игри (Speedtest.net оценява скоростта на мобилните устройства средно около of скоростта на фиксирания интернет), особено когато става въпрос за капачки за данни. Ако потребителите трябва да решат между две игри и се доближават до месечното си предоставяне на данни с доставчик на интернет услуги (ISP), те могат да изберат по-малката игра, за да не рискуват прекомерни такси от техния доставчик.


Някои от вас може би дори си мислят: „Защо не просто да разделят малко повече пари за по-добри скорости и да забравите за това?“ Е, в много области, особено в селските райони, може да има само един доставчик на интернет услуги в района или ограничена инфраструктура, която предотвратява разумно постигане на по-високи скорости. Тези ограничения често могат да се използват като извинение за цената на потребителите, живеещи в тези райони, ако искат конкурентни интернет скорости.

Друга пречка, с която се сблъскват хората, е да се уверят, че разполагат с достатъчно място за хардуера си за игрите и приложенията, които искат да инсталират. Nintendo Switch направи новината на старта, когато Най- Легенда за Зелда: Дъх на дивата природа заема 13.4 от 32 GB вътрешна памет. Това е повече от 40% от пространството в конзолата. Първото подобрение на конзолите, което често се рекламират от конзолата, е увеличаване на размера на съхранение, както направи Microsoft, като увеличи капацитета на 500 GB на Xbox One на 1TB през 2015 година.

Без да купуват външни твърди дискове или microSD карти, потребителите често остават със задачата да намалят своята колекция от цифрови игри, за да направят място за нови игри и DLC. Прекарах месеци постоянно изтривайки приложения и снимки от телефона си, за да продължа да правя място за каменна плоча на огнищеПоследни актуализации, докато в крайна сметка не трябваше да изтрия играта, защото беше твърде голяма. Това е потенциален голям проблем за разработчиците. Ако някой смята, че дадена игра не е достойна за място, за да се задържи наоколо, играчът на тази игра може да намалее и играта може да спре да печели пари. Например, докато се забавлявах да играя каменна плоча на огнище, Не играя повече, което означава, че не харча повече пари за картови пакети.

Защо става въпрос за това? Ерата на цифровите игри нараства и тъй като все повече геймъри започват да преобразуват своите физически колекции в цифрови, пространството за съхранение ще се появи по-често като проблем. За разработчиците и издателите сега е идеалното време да популяризират добре направени по-малки игри, които могат да се конкурират с топ кучетата.

В бъдеще не се изненадвайте, ако видите реклама, която казва нещо по подобие на „Играта скоро, сега само 20 GB!“ И не забравяйте, че по-големите не винаги означават по-добре. Макар да е вярно, че по-голям размер на файла показва повече активи и потенциално повече да се направи в една игра, имаше няколко изключителни игри, които са по-малки. Stardew Valley, Ракетна лига, PUBG, и Тъмни души III комбинирани са по-малко от 40 GB. Наградата GOTY за наградите на играта за последните две години е приключила Overwatch и Легенда за Зелда: Дъх на дивата природа; И двете игри заемат по-малко от 20 GB пространство.

---

Какво мислите за размера на файла на играта? Предпочитате ли една голяма игра или няколко по-малки? Как скоростите на изтегляне влияят на игрите? Нека знае на Twitter и коментарите по-долу!