Съдържание
"Ако си струваш време да се спасиш,
Тогава по-добре да започнеш да плуваш
Или ще потъне като камък
За времето, когато те се променят. "
- Боб Дилън, "Таймс" - "А - Чанин" (1964)
Имаше време, в което можех да загубя седмици до славното отпускане на добре полирана тройна игра. Бих се радвал да платя премиална цена, която тук във Великобритания е обикновено £ 30 - $ 40 ($ 45- $ 65) и след това инвестирам десетки часове в работата по съдържанието.
Чувстваше се като голяма стойност за парите и приемливо използване на времето ми. Чудесни спомени от нощните маратони, които играят Half-Life 2 или Рим: Тотална война завинаги са заселени в мозъка ми.
Но това беше преди десет години и нещата се промениха. Искам да бъда в състояние да гледам игралната индустрия в очите и да казвам: „не вие, а аз.“ Но не съм сигурен, че това е вярно. Мисля, че са те.
Корпоративни игри
Подозирам, че тъй като потребителите са затегнали коланите си и са били принудени да взимат трудни решения за това как прекарваме времето си, студията за разработка на игри (или по-точно издателите) трябваше да намерят креативни начини да извличат пари от нас. Не се задоволява с умерени успехи, корпоративната нужда от все по-голяма ефективност на печалбата почти винаги ще бъде движещата сила зад титлите на AAA.Същите сили, които са довели до циничната практика на съдържанието на игра с капково хранене чрез различни покупки в приложението или други „нека геймърите избират колко плащат“, са безлични врагове на творчеството, които правят невъзможно виждам миналото на разголеното свръх заглавие на ААА.
Както индийският разработчик Майк Битъл е публикувал наскоро:
Няма нищо благородно, което да позволява на играчите да плащат това, което искат. Болен съм да го видя представен като такъв от f2p хора.
- Mike Bithell (@mikeBithell) 8 септември 2013 г.Но трябва само да се вгледате в последните разгадания като Сим Сити, Чужденци: колониални морски пехотинци или дори проблемните Обща война: Рим 2 стартиране, за да се види, че няма гаранции за качество дори и при премиална цена.
Изхвърлянето на субстандартни или недовършени материали под предлог, че е титла от ААА, със сигурност не е нова практика, но изглежда, че не показва никакви признаци за изчезване.
Това няма да стане, ако потребителите не спрат да я подкрепят.
Предварителната поръчка е за чаши
Абсурдната практика да се допуска предварителното закупуване на неиздадено цифрово съдържание е ужасният пирон в ковчега, който показва степента на корпоративната алчност, определяща индустрията.Предварителната поръчка на продукт е подходяща само за продажба на стоки, които са в ограничено предлагане. Няма смисъл потребителят да плаща авансово за игри, достъпни за изтегляне в безкрайни количества. Хората, които сляпо плащат за продукт, който не е пуснат и невидим - независимо дали като демонстрация на добросъвестност, лоялност към марка или друга слаба обосновка - просто насърчават тази култура на експлоатация.
Тъжната истина е, че някъде отвъд тази отчаяна кавга за всемогъщия долар са истински талантливи художници и творци на визията, чиято работа заслужава да бъде преживяна. Срамно е, че за да се случи това, тяхната работа трябва да бъде захранена чрез паразитна система, която затъмнява и разрежда творчеството им до точката, в която тя се губи в отблъскващата миазма.
Отговорът на инди?
Но може би има някаква надежда. През последните месеци открих много радост в редица титли и ще харча парите си в този сектор в бъдеще.Проблемът, който съществува в екосистемата на инди разработчиците, е, че за да успеят повечето млади студия за развитие, те трябва да направят избора между попадането си в натрапващ ултра-капиталистически издател или да отидат на маршрута, финансиран от тълпата. За потребителя това по същество се равнява на предварително поръчване с голяма доза рулетка.
Добавете към това мисълта, че днес успешното инди студио вероятно е утрешното изкупуване на ЕА и откривам, че се бях превърнал в ъгъл.
Някой да ми даде някои положителни примери за честни, етични и благородни работни практики от индустрията за видеоигри.
мисъл
Разбира се, иронията на откриването с цитат на Боб Дилън е, че следващите редове към тази песен са:
- Елате писатели и критици
Кой пророкува с вашата писалка
И дръжте очите си широко
Шансът няма да дойде отново.
Направете това, което искате.