Защо съм напълно даден на AAA заглавия

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата На Създаване: 13 Август 2021
Дата На Актуализиране: 14 Ноември 2024
Anonim
KENDİ DEĞERİNİ BULMAK
Видео: KENDİ DEĞERİNİ BULMAK

Съдържание

"Ако си струваш време да се спасиш,
Тогава по-добре да започнеш да плуваш
Или ще потъне като камък
За времето, когато те се променят. "


- Боб Дилън, "Таймс" - "А - Чанин" (1964)

Имаше време, в което можех да загубя седмици до славното отпускане на добре полирана тройна игра. Бих се радвал да платя премиална цена, която тук във Великобритания е обикновено £ 30 - $ 40 ($ 45- $ 65) и след това инвестирам десетки часове в работата по съдържанието.

Чувстваше се като голяма стойност за парите и приемливо използване на времето ми. Чудесни спомени от нощните маратони, които играят Half-Life 2 или Рим: Тотална война завинаги са заселени в мозъка ми.

Но това беше преди десет години и нещата се промениха. Искам да бъда в състояние да гледам игралната индустрия в очите и да казвам: „не вие, а аз.“ Но не съм сигурен, че това е вярно. Мисля, че са те.

Корпоративни игри

Подозирам, че тъй като потребителите са затегнали коланите си и са били принудени да взимат трудни решения за това как прекарваме времето си, студията за разработка на игри (или по-точно издателите) трябваше да намерят креативни начини да извличат пари от нас. Не се задоволява с умерени успехи, корпоративната нужда от все по-голяма ефективност на печалбата почти винаги ще бъде движещата сила зад титлите на AAA.


Същите сили, които са довели до циничната практика на съдържанието на игра с капково хранене чрез различни покупки в приложението или други „нека геймърите избират колко плащат“, са безлични врагове на творчеството, които правят невъзможно виждам миналото на разголеното свръх заглавие на ААА.

Както индийският разработчик Майк Битъл е публикувал наскоро:

Няма нищо благородно, което да позволява на играчите да плащат това, което искат. Болен съм да го видя представен като такъв от f2p хора.

- Mike Bithell (@mikeBithell) 8 септември 2013 г.

Но трябва само да се вгледате в последните разгадания като Сим Сити, Чужденци: колониални морски пехотинци или дори проблемните Обща война: Рим 2 стартиране, за да се види, че няма гаранции за качество дори и при премиална цена.

Изхвърлянето на субстандартни или недовършени материали под предлог, че е титла от ААА, със сигурност не е нова практика, но изглежда, че не показва никакви признаци за изчезване.


Това няма да стане, ако потребителите не спрат да я подкрепят.

Предварителната поръчка е за чаши

Абсурдната практика да се допуска предварителното закупуване на неиздадено цифрово съдържание е ужасният пирон в ковчега, който показва степента на корпоративната алчност, определяща индустрията.

Предварителната поръчка на продукт е подходяща само за продажба на стоки, които са в ограничено предлагане. Няма смисъл потребителят да плаща авансово за игри, достъпни за изтегляне в безкрайни количества. Хората, които сляпо плащат за продукт, който не е пуснат и невидим - независимо дали като демонстрация на добросъвестност, лоялност към марка или друга слаба обосновка - просто насърчават тази култура на експлоатация.

Тъжната истина е, че някъде отвъд тази отчаяна кавга за всемогъщия долар са истински талантливи художници и творци на визията, чиято работа заслужава да бъде преживяна. Срамно е, че за да се случи това, тяхната работа трябва да бъде захранена чрез паразитна система, която затъмнява и разрежда творчеството им до точката, в която тя се губи в отблъскващата миазма.

Отговорът на инди?

Но може би има някаква надежда. През последните месеци открих много радост в редица титли и ще харча парите си в този сектор в бъдеще.

Проблемът, който съществува в екосистемата на инди разработчиците, е, че за да успеят повечето млади студия за развитие, те трябва да направят избора между попадането си в натрапващ ултра-капиталистически издател или да отидат на маршрута, финансиран от тълпата. За потребителя това по същество се равнява на предварително поръчване с голяма доза рулетка.

Добавете към това мисълта, че днес успешното инди студио вероятно е утрешното изкупуване на ЕА и откривам, че се бях превърнал в ъгъл.

Някой да ми даде някои положителни примери за честни, етични и благородни работни практики от индустрията за видеоигри.

мисъл

Разбира се, иронията на откриването с цитат на Боб Дилън е, че следващите редове към тази песен са:

- Елате писатели и критици
Кой пророкува с вашата писалка
И дръжте очите си широко
Шансът няма да дойде отново.

Направете това, което искате.