Защо Insomniac игри се откроява като един от най-добрите студия

Posted on
Автор: Christy White
Дата На Създаване: 4 Може 2021
Дата На Актуализиране: 16 Ноември 2024
Anonim
Защо Insomniac игри се откроява като един от най-добрите студия - Игри
Защо Insomniac игри се откроява като един от най-добрите студия - Игри

Съдържание

Когато ми трябваше да избера любимото ми студио, на ум ми дойде двойка. Платинени игри определено привлече вниманието ми напоследък. EA е имала голям дял от страхотни игри, но те също имат своите лоши игри. Когато най-накрая стигна до него, това беше труден избор между Naughty Dog и Insomniac Games. След дълбока мисъл и някои сериозни напред и назад стигнах до заключението, че Insomniac Games е не само едно от любимите ми студиа, но и това, което се е доказало като зряло над 20 години.


Ода на Insomniac Games

Спомените, които споделих с Insomniac

Може да съм пропуснал Spyro серия, в която расте Crash Bandicoot, но споделям някои от най-хубавите си спомени с Ratchet & Clank серия. Това е единствената поредица, която непрекъснато се връщах към преиграване, което често не правя. Играл съм всяка игра от поредицата, платинах ги всички на PS3 и съм извън вълнение за бъдещите им начинания. Дори Съпротивление: Падането на човека задържа като един от любимите ми кооперативни преживявания на PS3. Като една от първите игри, които имах на PS3, си спомням, че бях изключително впечатлен от графиката и мащаба, с който се занимаваха с поредицата, докато свирех с брат си всеки ден след училище.

Insomniac е около 20 години, така че е време да попитам: какво е запазено за Insomniac Games?

За да разберем бъдещето, трябва да разгледаме тяхното минало.

Скромно начало


Insomniac Games е американски независим разработчик на игри. Основана през 1994 г. от Тед Прайс (настоящ президент и главен изпълнителен директор). Тед е част от Insomniac от самото начало. С приблизителна работна сила от 210 души, Insomniac е нараснал значително. Със своето основно седалище в Бърбанк, Калифорния, те се разшириха до втора сграда в Дърам, Северна Каролина. От 2005 г. до 2007 г. Insomniac Games бе класирана в топ 10 на списъка „50-те най-добри малки и средни фирми, които ще работят в Америка“. Да, това е истински списък.

Първата им игра беше Disrupter за Playstation; Sci-Fi FPS с живи сцени с изрязани действия. Не е много популярна игра, а също така и никога не съм играл. Но следващата им серия наистина би определила поколението на PlayStation.

Серия Spyro

Издаден през 1998 г., Spyro the Dragon стана талисман за PlayStation заедно с Краш Бандикут. Серията показа какво може да направи PlayStation с отворени 3D среди, подобни на които никога не са били виждани в този момент. Колоритният свят и героите вкараха Insomniac в светлината на прожекторите и демонстрираха невероятния талант на екипа.


Играта продължи, за да получи още две продължения от Insomniac, преди да бъде предадена на множество студия като горещ картоф. Виждайки рестартиране след рестартиране, играта не е нищо подобно на Skylanders ние знаем за днес.

Като изиграх само първата игра за първи път миналата година, имах фантастично време да го играя. Кратко от днешните стандарти, но много забавно. Зареден с колекционери, това е поредица, за която съжалявам, че не играя като възрастен.

Когато обявяването на PS2 беше предстоящо, Insomniac реши да поеме ново начинание - да създаде нови светове и герои. Следващият му франчайз отново ще бъде серия, която определя PlayStation 2 поколението.

Серия Ratchet и Clank

Ratchet и Clank Първият им дебют е през 2002 г. на PlayStation 2. Този невероятно дует на lombax и робот, който пътува от планетата до планетата, разнасяйки неща с масивни оръжия и овлажнители, е един от най-известните PlayStation франчайзи.

С общо 9 игри под техния колан (с изключение на HD колекцията или центрофугирането на PSP) Ratchet и Clank са събрали известна репутация за изнасяне на качествени игри ... нещо като.

Серията е пълна с шеги и хумор. Историята е интересна и диалогът е съблазнителен. Истинската история, създаваща талант на Insomniac излезе в Ratchet и Clank серия. Винаги получавайки високи оценки, Insomniac не искаше да изгори серията, за да започнат да се разпространяват в различни посоки. Всички 4 едно се оказа интересна концепция Пълно фронтално нападение изглеждаше по-скоро като флоп.

В защита на Всички 4 едно, кооперативното продължение на 4 играча, това беше нещо, което студиото не беше направило преди. Тя смесваше геймплея по много уникални начини. В никакъв случай не е най-добрият в серията, той доказа, че Insomniac може да преоткрие Ratchet & Clank и все още има страхотна игра. Що се отнася до Пълно фронтално нападениеПродължението на тактическата стратегия отново привличаше франчайза в друга посока, за да види какво е възможно. Може да не е работил, но те са научили урока си, нали?

Точно така! Наскоро Insomniac обяви Ratchet и Clank: В Nexus. Отново се връщаме към корените си на платформинг Пукнатина във времето през 2009 г., Ratchet & Clank не е единственият франчайз, който са имали по време на PlayStation 3 обаче.

Серия съпротива

По време на PS3, Insomniac започна да развива игри с два отбора. Един, който прави Ratchet и Clank и друг, който прави тъмна алтернативна времева инвазия FPS известен като Съпротивление: Падането на човека. Първоначално се притесни, че студиото не може да се справи с FPS, но хората забравиха, че първата им игра е FPS. Да не споменавам Рачет и Кланк Тежкото фокусиране върху оръжията, Insomniac знаеше какво правят и взеха типична военна обстановка и я обърнаха на главата.

С пускането на PS3 от $ 600 и съпротивление като заглавие за стартиране, не се продаваше много добре и не много хора го играеха. Но когато двама и трима излязоха и хората започнаха да се връщат, можете да видите впечатляващата история, която хората от Insomniac са изработили. Тъмната история и усещането за гибел замъглиха сетивата и поставиха серията на високите стандарти за качество, които е Insomniac.

И накрая, близо до края на времевата линия достигаме до най-новите им усилия.

предпазител

(Първоначално OverStrike ...)

предпазител излезе през май тази година с посредствени отзиви. За съжаление, по-късните години на Insomniac с Ratchet и Clank: Пълно фронтално нападение и предпазител имали хора губят малко вяра в Insomniac.

предпазител за мен беше момент на разрушаване на земята. Това беше, когато разбрах, че Insomniac не е собственост на Sony. Това беше тяхната първа мултиплатформена игра и четирима души кооперативни стрелци с уникален арт стил. Публикувано от EA, играта видя много преработки и закъснения, които в крайна сметка може и да не са се изплатили.

Средните отзиви или не, Insomniac прави различни неща, които другите студия няма да направят. Където повечето студия ще се придържат към това, което работи и изпомпва продължение след продължението, Insomniac се разклонява и опитва различни неща.

Аз не притежавам предпазител и моите мнения се основават единствено на демото, на което напълно се радвах.

Сега, когато всички бяха уловени, погледнахме към бъдещето на Insomniac.

Sunset Overdrive и отвъд!

Бъдещето изглежда светло за Insomniac. Sunset Overdrive, Най-новата им игра беше показана на E3 като Xbox One Exclusive. Игрите се фокусират върху "пъргавия бой", включващ стени, ципове и акробатика. Нищо повече не е известно, освен че ме прави много разстроена, че е Xbox One Exclusive.

В интервю за IGN преди 2 месеца, Тед Прайс обясни, че може да има повече предпазител в строителството:

"Не, аз не говоря за DLC, аз говоря за ново предпазител изобщо.

Възможно ли е това да е било Sunset Overdrive? Или биха могли да имат една нова идея за този опит от четирима играчи. Което, както написах, последното изречение ме води до теория. Това е вторият четири играч Кооп игра Insomniac е разработен. Те трябва да имат голям план за бъдещи конзоли от следващо поколение и забавни мултиплеър преживявания.

Както вече споменах, Insomniac също обяви нов Ratchet и Clank играта на разположение тази есен на $ 29,99. Най- Ratchet и Clank изглежда да се върне към корените си с забавно платформинг екшън приключение.

Бих искал да кажа, че съм израснал на игри на Insomniac. Като изключим предпазител (което планирам да свиря) и две Spyro игри, Insomniac е творческо студио, което се осмелява да бъде различно. Тя може да разкаже една завладяваща история за оцеляване или да направи лека невярна шега, докато се бори с междупланетни бандити. Те могат да установят франчайзи или просто да направят Facebook игра. Това е студио, което се откроява и се свързва с хората. Мога да кажа честно, след като написах това и погледнах назад към историята, която имах с Insomniac, това несъмнено е едно от любимите ми студиа.

Винаги има място за дискусия. Съгласен ли си? Какво е вашето любимо студио? Оставете коментар по-долу и споделете мислите си.