Защо не играя в League of Legends & colon; геймплей

Posted on
Автор: Carl Weaver
Дата На Създаване: 21 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 21 Ноември 2024
Anonim
Защо не играя в League of Legends & colon; геймплей - Игри
Защо не играя в League of Legends & colon; геймплей - Игри

Съдържание

Чувал съм много хора да хвалят Лига на легендите за неговия геймплей. Те обичат героите. Те обичат стила. Понякога им харесва MOBAs.


Мисля обаче, че това е надценено; Мисля, че геймплеят е лошо направен.

повторение

Не разбирам как са се включили 3 милиона души, за да гледат състезанието. Знам, че това се основава на това, което донякъде прави и не харесва в една игра, но нека бъдем честни, геймплеят е точно същото нещо отново и отново. Символът може да се промени. Играчът може да използва различни движения. Като цяло обаче, вие ще убивате слуги, други играчи и унищожавате кулите и Nexus на опонентите.

Нещо интересно или забавно може да се случва от време на време, но можете да го погледнете YouTube, предавайте го незабавно на компютъра си и не се притеснявайте да чакате с часове за това интересно нещо, което може или не може да се случи. Например:

Towers

Има единадесет вражески кули, които би трябвало да унищожите, преди да свалят врага Nexus. Всички те имат същите способности и здраве. Кулите пред Nexus изстрелват някои лазери, а останалите изстрелват онова, което изглежда да е огнено кълбо. Има малки вариации за тях.Не може ли да има и светкавични удари или ледени атаки? Повечето специални шампиони не правят никакви щети срещу тях, така че вашите шампиони ще използват същото нападение отново и отново.


Тъй като те не случайно хвърлят хайвера си, знаете точно къде ще бъдат. Можете просто да стартирате, да се надяваме да избегнете вражески шампиони и да нанесете някакви щети, докато вашите слуги ви подкрепят. Няма никакъв елемент от изненада за тях.

Също така трябва да убиете единадесет от тях.

Кажи ми, че това не е малко досадно. Разбира се, че ги охраняват други шампиони и някои слуги, но слугите не представляват голяма заплаха. След като шампионите са победени, тази кула е безплатна игра. Освен това се борите с вражески шампиони в цялата игра. Това е смисълът. Боренето с тях тук, пак, не изглежда толкова страшно или ново.

Представете си, че това се случи в стрелец или RPG например. Преглеждате историята и изведнъж разказвачът казва, че трябва да унищожите 11 кули, охранявани от същите шампиони и същите няколко слуги. Първите три или четири са забавни. Пет до осем са добре. Девет, десет и единадесет ви карат да се самоубиете. Той става скучен бързо със същите врагове и нищо ново за подправка на всяка кула.


[Изображение]

Просто се борим с други шампиони

Има пет други шампиони, които да ви помогнат с унищожаване на кули, но това просто го прави толкова кратко. Това би било малко по-малко от две кули на човек, а вражеската връзка се раздели на шест пътя. Там са баронът и драконът, но те се хвърлят около два пъти на мач. Това не е кой знае какво да се направи, така че по-голямата част от геймплея се изразходва в убиването на противникови шампиони и слуги.

По-голямата част от геймплея се изразходва в убиването на противникови шампиони и слуги.

Като се има предвид колко бързо кулите и Nexus слизат, вие наистина прекарвате много време в противниковите врагове.

Нека сложим това в сравнение. Играеш стрелец и се биеш със същите шест врагове отново и отново. Разбира се, те са доста твърди, но след известно време започва да става скучно и наистина искате да убиете някои нови неща. В сместа се хвърлят някои дрънчания, но те са толкова лесни за убиване, че не им обръщате никакво внимание. Това продължава до края на играта. Вие се оплаквате, но нищо не може да се направи. Когато най-накрая завършите тази крайна цел за получаване на базата на опонентите в края, играта свършва и имате възможност отново да направите същото нещо, така че и вие. Вече се забавлявате?

връзка

Nexus просто седи там, охраняван от кули. Подобно на кулите, всички те са едно и също нещо. Те не могат да атакуват. Те не случайно хвърлят хайвера си. Те са точно там, където са били в предишната игра и играта преди това и играта преди това. Единственото нещо, което се променя в тях, са шампионите, които ги охраняват и атакуват, и това зависи от играча.

Мисля, че би било много по-интересно, ако Nexus можеше поне да сменя местата си веднъж и малко. Поставете в ъгъла, охраняван от кули, вместо точно в средата. Може да отнеме малко преработка на картата, но стигам до това.

карта

Повечето хора играят на Rift на Summoner's. Това е добре. Не ме интересува какво предпочитате от картата ви, но картата е един и същ прост формат отново и отново. Вие хвърляте хайвера си отгоре или отдолу. Има няколко кули. Има част от джунглата и след това потокът минава през средата на картата. Кулите дори не преминават страни; тази първа кула отдясно в средната лента никога няма да бъде вляво. Всяка карта е изцяло в камък.

Ако кулите поне веднъж смениха страни, тогава щеше да добави нова разновидност към играта, която щеше да задържи играчите на пръсти. Цялата карта не трябва да се променя всеки път (това би било смешно), но поне малки неща. Дори ако стрелецът, където нивата са сходни и враговете са едни и същи основни дронове, нещата се променят. Враговете ще се хвърлят от едно и също място, но те ще се движат различно въз основа на това как се движите. В зависимост от играта, някои врагове дори ще имат различни оръжия или способности.

Нещо толкова просто като барон да хвърлят хайвера си в малко по-различно местоположение всеки път или в положението на кулите да се добави цял нов геймплей, който би бил страхотен и наистина да накара играчите да гледат всичко, което се случва около тях, вместо просто вражески шампиони. ,

[Изображение]

Minions

Вашите слуги се хвърлят в началото на играта, за да ви помогнат. Те могат да бъдат много полезни, но се оказват също толкова повтарящи се, както и останалите неща, които се появяват. Те следват същите пътища. Те хвърлят хайвера си от същите места.

Представете си, че вместо да слизате по средата на лентата, бот лейн и топ лентата, всички те отиват за средата на лентата? Това наистина ще хвърли играчи за цикъл и ще предизвика малко предизвикателство за топ и бот. Средната лента вероятно също ще бъде наистина щастлива. Представете си, че биха могли да се хвърлят в средата на картата. Това ли е най-практично? Не, но въпреки това би било интересно.

Все пак това е битка!

Като се има предвид, че това са всички шампиони, хвърлени заедно в битка, може да очаквате, че сценарийът ще бъде малко по-различен всеки път. Ако се върнете в древния Рим и влезете в Колизеума, лъвовете (вражески шампиони) няма да ви атакуват по същия начин всеки път. Другите гладиатори (слугите) ще променят атаките си и ще се движат по различен начин. Ако ти беше позволено да се биеш с оръжия, всяко оръжие нямаше да е точно същото и отново. Оръжията на враговете не биха били еднакви отново и отново (различни дизайни, острота, дължина и т.н.). Ако ти беше дадена колесница, тя нямаше да се хвърли на същото място през цялото време.

в Лига на легендите, игра, която е съсредоточена около битката, за да се бори и да се сражава базата на противниците, има смисъл всеки път да се случва нещо по-различно. Във войната нищо не е едно и също. Тя се развива; играчите се развиват. Дори в реална игра като футбол, играта се променя леко.

Просто погледнете наляво (те са подобни пиеси, но достатъчно различни, за да направят играта интересна). Той хвърля опонента ви неподготвен и го прави по-предизвикателно. Не е предназначено да бъде същото. Освен това, засаждането на всичко на същото място всеки път е просто глупаво. Искаш да бъдеш убит в този момент. Това е лоша стратегия.

[Изображение 1 и 2]

Не и за случайни играчи ...

Хората ми казаха това Лига на легендите не е за случайни геймъри и аз ще трябва да се съглася. В момента има 126 шампиони. След като прекарвате безброй часове и получавате достатъчно Точки за бунт или Точки на въздействие, за да отключите всеки шампион, трябва да играете с всеки шампион, за да разберете кои от тях работят добре за вас. Това отнема вечно от само себе си.

След като преминете през всичките тези глупости, сега имате шампион, или шампиони, които обичате да използвате. Сега трябва да скочиш и да усъвършенстваш тези шампиони. Сега можете да разберете какво точно работи с този шампион и какво не. Разберете кои елементи ще оборудвате, кои елементи няма да оборудвате и кои атаки са най-добри. Можете да разберете началото на играта, средата на играта и края на играта.

След това всъщност можете да играете играта. Може би това съм само аз, но това е абсурдно досадно, дори и за хардкор геймърите, и аз не вземам предвид факта, че Riot непрекъснато пуска нови шампиони, които да минават през и да отключват (Ekko). Честно казано не съм сигурен защо хората ще вложат толкова много време в играта за това. Такава система е обикновена досадна.

Тази система обаче също е много ограничена. Той избутва случайни геймъри. порази доказа, че MOBA могат да работят с проста система, която позволява случайни геймъри, така че защо Лига на легендите трябва да има толкова трудно? Разбирам, че в този момент Riot няма да преработи изцяло своята система за случайни геймъри, но няма ли да е възможно да я направим малко по-опростена?

[Изображение 1 и 2]

Заключителни мисли

Вярно е, че Лига на легендите има страхотна концепция. Ако не беше безкрайното повторение, вероятно щях да я играя веднъж и малко. Просто не искам да губя времето си с геймплей, който е повтарящ се и фиксиран. По-скоро бих прекарал времето си с шутър или RPG, или какъвто и да е друг жанр, в който съм в момента с врагове, които ме изненадват и по-разнообразни от същите тези няколко врагове на малка карта.

Имайте предвид, че това е моето мнение, когато става въпрос за геймплея на Лига на легендите. Можете да обичате геймплея с цялото си сърце и да получите максимално удоволствие от него, но аз не искам да подчертая някои от причините, поради които не ми харесва толкова много.

Кажи ми защо правиш или не харесваш геймплея лига в коментарите по-долу.