Съдържание
През последните години Konami е взел някои странни решения от горе до долу. От цялата драма около Метална предавка серия и нейния вече независим създател Хидео Коджима, с цялото фиаско Silent Hills Отказва се, компанията е подложена на много критики от страна на феновете си.
Но има и друг влиятелен IP, с който Konami не се е справял доста добре напоследък - Castlevania, Със скорошния приток на рестартиращи устройства и ремастери в индустрията много фенове се чудят защо не сме видели някои Castlevania игри, идващи към модерни устройства.
През последните няколко години Konami е решила да преструктурира компанията си, за да бъде по-мобилна, докато в голяма степен отхвърля франчайзите, които ги правят успешни. Той се отдалечи Метални съоръжения твърдиСъздател, Хидео Коджима, в епична демонстрация на това, че дава нулеви f * cks за това, което е донесъл в компанията. Най- мълчалив хълм рестартирането също падна до същата съдба, тъй като беше под името на Коджима.
Оттогава Konami обяви входа на Kojima-less MGS поредица, която наистина е повече от зомбито. Освен това, компанията изглежда по-загрижена за правенето на мобилни игри, машини за пачинко и унищожаване на любимите детски TCGs, отколкото с преразглеждането на някой от нейните икони. Castlevania игри.
Малко история ...
Последният Castlevania Играта беше Господари на сянката 2, пуснат преди 3 години през февруари 2014 г. за PS3 и Xbox 360. Преди това имаше Огледала за съдба на Castlevania за 3DS - който въпреки че е 2.5D страничен скролър, все още беше екшън игра в същия дух Господари на сянката.
За да намерите последния стил на Metroidvania Castlevania трябва да се върнете почти десетилетие на 2008 г. Ред на Еклесия, Той имаше убийствен стил и първокласно произведение на изкуството, което му донесе светещи отзиви при пускането му. Но въпреки успеха си, никога не сме виждали друга игра като нея.
Къде е Моят Castlevania?
Не и тук (не по всяко време, най-малко)
Има два въпроса, които се молят да бъдат зададени тук:
- Защо не е имало нови 2D Castlevania игри?
- Защо някой от по-възрастните Castlevania игрите са ремастерирани?
С нарастването на мобилните игри на интелигентни устройства, продължаващата популярност на джобните компютри като Nintendo 3DS и неотдавнашното пускане на хибридна конзола, подобна на Switch, изглежда като идеалното време да се върнете към стил / жанр на игра, която беше направена основно за игра от ръка. Превключвателят предоставя особено доходоносна възможност да събере тези много обичани класики в съвременния ден. Nintendo го прави с много от изключителните си бойни игри, така че защо не Castlevania да получите същата любов?
Само си представете Симфония на нощта и всичките шест ръчни базирани Castlevania игри за една система. По дяволите, с всички подобрения, които сме направили по отношение на съхранението, вероятно бихте могли да поставите няколко игри на един диск или касета и да ги продадете като пакет.
Разбира се, първите две GBA Castlevania игри - Circle of the Moon и Harmony of Dissonance - бяха пуснати на Wii U Virtual Console през 2014 г. Но Wii U не е супер успешна конзола, така че тези игри не са достъпни за тях цялата им аудитория. Симфония на нощта Също така е достъпен за цифрово изтегляне на PSN и Xbox Live, но дори и тогава не е наличен в сегашните поколения конзоли като PS4 и Xbox One.
Пазарът говори!
Konami може да оправдае липсата на нови или ремастерирани Castlevania като казва, че просто няма някакъв потребителски интерес към него. Но бързото търсене в Google ще докаже, че това е очевидно невярно.
Ако Google "metroidvania игри", ще получите огромен списък на съвременните игри, които се опитват да подражават на какво Castlevania се върна през деня. И то просто продължава да върви и върви.
Случаят, че Konami преразглежда своя Castlevania заглавията стават по-непреодолими, когато погледнете колко много пазар иска повече игри Metroidvania. Пазарът не само ги желае, но много от онези, които бяха пуснати през последните няколко години, бяха много успешни. Ето няколко примера:
- Axiom Verge
- Guacamelee
- Rogue Legacy
- Owlboy
- Apotheon
- Сол и светилище
- Steam World Dig
- Комплекс Сянка
- Ори и сляпата гора
- скорошен Shantae игри
По дяволите, съвсем наскоро Куха рицар бе освободен и получаваше страхотни отзиви.
Някои от тези игри се играят много близо до жилетката с формулата Metroidvania, докато други иновации и само слабо го използват. Но последователната тема е, че формулата се задържа и хората го обичат. Шансовете са, че сте чували поне за някои от тези игри, а може би дори сте играли (и се забавлявали) някои от тях сами.
Това дори не отчита факта, че човекът зад Castlevania формула, Коджи Игараши, обезпечена Финансиране на стойност 5,5 милиона долара за играта му Metroidvania, Кръвта: Ритуал на нощта, чрез Kickstarter.
Има много ясен пазар за тези игри. И това не трябва да бъде тройно ААА, високорисково начинание. Konami може да направи игра с по-малък обхват или поне да тества водите, като пренесе по-старите игри от поредицата, за да види дали интересът все още е там.
Целта им е да печелят пари, както всяка друга компания. И тяхната обосновка за неотдавнашното третиране на много от техните IP адреси Castlevania включени поредици - е, че вече не могат да печелят пари от тези игри или жанрове. Но това очевидно не е вярно, ако погледнете инди-сцената на развитие и как процъфтява пазарът на Metroidvania. Те биха могли да се възползват от това, докато задоволяват своите фенове. Това е печеливша.
Metroidvania дори има свой собствен "таг" на Steam!
Искам още 2D Metroidvania стил Castlevania игри. И за сега бих искал да се съглася с пристанища и ремастери на текущите конзоли gen или Nintendo Switch. И знам, че не съм единственият - има много запален Castlevania любители там, които пропускат старите дни.
Знаем, че можеш да го направиш, Konami. Ако Capcom е свършила доста добра работа по пренасянето на Мега човек игри, със сигурност можете да дадете Castlevania изстрел. След като пускате феновете си през преса Silent Hills и фиаското от Коджима ... ти го дължиш на нас.