Съдържание
- - Трябва да пропуснете сюжетите във Втория Син… Всъщност?
- Сега те се оплакват от него в Final Fantasy X / X-2
- Всичко това показва ли нарастващ проблем?
Това започва да ме засяга.
Обратно в оригиналните дни на PlayStation, cut-scene е ново явление и най-често се показва в RPG като Последна фантазия, Друг франчайз, който постави голям акцент върху неинтерактивната cut-сцена, беше (и все още е) Метални съоръжения твърди.
Те разказваха история. Разбира се, някои от изрязаните сцени продължиха доста дълго; Все още си спомням, че хленченето е свързано с мен Xenosaga, която включваше няколко 20-минутни cut-сцени. Дори когато Final Fantasy X излезе, имаше няколко, които се оплакаха, въпреки че мнозинството все още обичаше играта. Също така беше важно да се отбележи, че по-голямата част от изрязаните сцени в тази игра са с дължина не повече от няколко минути.
Тези дни обаче изглежда, че геймърите не могат да стоят все още тридесет секунди, да не говорим за няколко последователни минути.
- Трябва да пропуснете сюжетите във Втория Син… Всъщност?
Наскоро, разработчикът Sucker Punch беше помолен да обясни защо изрязаните сцени в новото си име, inFamous: Втори син, са невъзможни. Те казаха, че такива сцени се използват за различни цели на зареждане и настройка, така че не могат да бъдат пропуснати. Първият и единствен въпрос относно тази новина е по-горе.
скандален е игра с отворен свят, в която прекарвате 99.99% от времето си в действителност. Ако сте събрали общия брой на интерактивните геймплей минути и ги сравните с общия брой на неинтерактивните геймплей минути, съотношението би било смешно. Всичко казано, почти никога не си "просто седи там". И все пак това не е достатъчно. Хората не могат дори да седят през няколко режещи сцени, нито едно от които не са дори отдалечени толкова дълго, колкото нарязани сцени употребяван да бъде.
Сега те се оплакват от него в Final Fantasy X / X-2
Някои отзиви за Final Fantasy X / X-2 HD Remaster критикува колекцията за това, че не е въвела възможността да пропусне сюжета. Това е неразбираемо за мен. Игрите са били, според много, RPG-ове, базирани на историята, които разчитат на тези cut-сцени. Без тях нямате представа какво се случва или защо, нито се запознавате с героите. Виждате ли, това се е случило, когато хората наистина трябваше пиша и развият знаци за RPG; те не дадоха на играча свободата да бъде само това, което той или тя иска.
И знаете, сцените не са толкова дълги. Те просто не са. Отново, ако сравните времето на изрязаната сцена с действителното време на игра, то е очевидно: при минимален минимум, ще отнеме около 35 часа, за да завършите FFX, и наистина не са повече от 90 минути прекъсване. сцени в цялата игра, ако това е така. Ако наистина искате напълно да изживеете приключението, все пак ще бъде по-близо до 100 часа.
Това са игри, които зависят от изрязаната сцена. Да ги накара да се поддават на загуба заради целта на играта; ако трябва да пропуснете сцени, не се притеснявайте.
Всичко това показва ли нарастващ проблем?
Игрите са много по-бързи и по-бързи, отколкото са били някога. Ако мислите за това, е така всичко на нашето забавление. Ъглите на камерата продължават трескаво да сменят гледните точки, последователността на диалога, която продължава повече от минута, поставя хората в сън, а ние се нуждаем от по-големи, по-силни, по-висцерални изображения, за да поддържаме зрителя забавен. Дефицитът на вниманието изглежда се подвизава и е чудесен пример за необходимостта постоянно да се движат е огромният успех на онлайн мултиплейър стрелците. Там не са cut-сцени там и ако разработчиците се опита, имам лошо чувство някои геймъри ще има някакъв вид разбивка.
Просто се чудя дали става все по-трудно за геймърите - и за всички, които правят много видео развлечения в наши дни - да стоят неподвижни за определен период от време. Да седиш и гледаш, без да получаваш някакъв стимул, който да надхвърля диалога. Да оценяваш красиво нарисувания свят, интересни герои или просто тази конкретна виртуална ситуация. Ако загубим цялото си търпение, какво точно ще изглеждат нашите игри в близко бъдеще ...?
Както казах, това ме тревожи.