Защо все още съществуват трудни игри като Dark Souls въпреки нишата и търсенето;

Posted on
Автор: John Stephens
Дата На Създаване: 24 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 20 Ноември 2024
Anonim
Защо все още съществуват трудни игри като Dark Souls въпреки нишата и търсенето; - Игри
Защо все още съществуват трудни игри като Dark Souls въпреки нишата и търсенето; - Игри

Съдържание

Въпреки това, което някои фенове искат да спорят, игралната индустрия е преди всичко бизнес. Вашата любима компания? Да, те се интересуват от теб до известна степен, но трябва да печелят печалба едновременно. Колкото по-малко копия от игрите се продават, толкова повече проблеми ще имат разработчиците.


За да се запазят последователно продажбите на копия, привлекателността на масовия пазар е по-безопасен начин. В крайна сметка, колкото по-голяма е потребителската база, толкова по-голяма е вероятността играта да свърши добре.

Случайни - (не наистина)

Причината, поради която игри като Призив на митото серия остават популярни, въпреки че има (може би) по-добър избор там предлагат по-потапяне / реалистично първо лице стрелецът опит е, че те предлагат пътя на най-малко съпротива на някой нов за играта. Убийствените ивици, времето за убиване, начина, по който е изложена картата ... всичко се събира, така че дори и най-обикновеният играч на бойното поле може да се чувства възнаграден.

Тези игри имат термина „случайни“. Макар че лично не харесвам термина, тъй като той има отрицателен аспект - поне в игралния свят, това е вярно в смисъл, че тези игри не изискват твърде много от играча и така е по-достъпен за по-голяма част на базата на играчите, особено след като тези игри отнемат по-малко време.


Начинът, по който повечето модерни игри са, те са предназначени да се харесат всеки

Как тогава игрите като Dark Souls успяват да останат подходящи, въпреки че са полярна противоположност на това, което току-що описах?

Тези игри изискват много от техните играчи: те са трудни, изискват много повече часове игра, за да овладеят и поставят бариера между играча и наградата, ако не успеят да изпълнят задачата, която се изисква от тях.

Трудността на играта е известна с това, че обезсърчава нови хора от опит. Един от най-често срещаните страхове, които имат, е опитът им да бъде разрушен, ако те се забият в определен момент, предотвратявайки по-нататъшното развитие.

Това е основателна загриженост. В края на краищата, плащането на пълната цена на игра за игра означава, че имате право на пълно изживяване ... така че когато играта ви предпазва от това да я получите заради нивото на трудност, има смисъл да се изключи за някои.


Предприеме пренасяни по кръвен път на например последния DLC. Много играчи бяха отхвърлени от скока в затруднение, особено тези, които работеха по нова игра +. Първата битка на шефа е една от най-тежките от всяка налична игра в момента и има някои пренасяни по кръвен път играчи там, които просто са се отказали от DLC.

Въпреки тази известност, именно подходът Тъмни души серия със своята трудност, която я отличава от останалите.

какво прави Тъмни души игри толкова различни е, че той вярва на играча да разбера нещата сами

Да, някои хора са привлечени от серията за трудност и е лесно да се види защо: начина, по който са най-модерните игри, са предназначени да се харесат на всеки. Това включва геймърите от всички възрасти и така игрите са съобразили своята сложност.

Кой друг пропуска това? Знаеш ли ... когато не си имал същия бисквитка, какъвто е бил друг свещеник?

По-опростената игра също така изисква по-малко часове, инвестирани за постигане на някаква форма на удовлетворение. Виждали сме игри като Светът на Warcraft През годините (особено със системата на талантите), „угаснаха“, здравните барове бяха премахнати от стрелците от първо лице, появяващи се MOBA, които изтриха последния механик изцяло ... списъкът продължава. Всичко това е направено по посочените по-горе причини. Честно казано? Това не е твърде лошо в големия обхват на нещата, тъй като позволява на хората с по-малко време да инвестират в хобито си, за да скачат направо.

Макар да не харесвам колко лесно се получават игрите, не го мразя. В крайна сметка, колкото повече хора взимат видеоигрите и осъзнават, че са повече от това, което са използвали преди, толкова по-добре.

Но ... Това оставя играчите, които искат истинско предизвикателство, да се чувстват неудовлетворени в края на деня.

Разбира се, има настройки за трудност, но в този момент, това е нищо повече от това да направи играта трудна заради това, че е трудно. Това е само няколко игри, които успяха да подобрят геймплея с трудности, вместо да го правят ненужно разочароващ.

Смъртта от март на смъртта на Witcher 3 е препоръчана от почти всички, тъй като ви кара да се борите по-внимателно, подобно на Witcher. Борбата е засилена като резултат, без да ви накара да извадите очите си.

Съществува често погрешно схващане, че Тъмни души серията е точно това, една трудна игра, която беше направена в името на трудността.

Това не е истина.

Серията използва своята трудност по начин, който подобрява опита на играча. Играта не държи ръката ви или излиза от пътя си, за да ви обясни всичко. По този начин, това, което прави Тъмни души игри толкова различни е, че той вярва на играча да разбера нещата сами, нещо, което по-новите игри забравят. Ако един шеф ви предизвика, това не ви дава полезни съвети или разкрива очевидно слаба точка. Тя ви позволява да правите собствени грешки, докато най-накрая не разберете какво да правите.

По отношение на историята, играта никога не ви казва всичко, оставяйки ви да сглобите уликите заедно и дори тогава вашата интерпретация на историята вероятно ще бъде различна от някой друг, тъй като има някои неща, които лесно могат да бъдат пропуснати от играча.

Всичко това е доста освежаващо и добавя към опита, тъй като играчът е само за това с Тъмни души серия: Опит.

Само играчите, които разбраха значението на дадена позиция, имаха достъп до този край на Bloodborne

Ако играта ви води през всичко, обяснява всичко, предлага ви малко съпротивление, тогава това е по-малко опит и повече от вас просто е друг пътник заедно. Кое е по-ценно? Опит или възможност да свидетелствате?

Това е причината защо Тъмни души серията е нараснал от ниша хит към това, което е днес.

Докато серията постепенно става по-достъпна за новите играчи, тя е неумолима в своята трудност. Тя не се тревожи за обжалването на масовия пазар, вместо да се фокусира върху това да даде на играча опит, който само a Тъмни души играта може да предложи и е много по-успешна за нея.