Защо "Butterfly Effect" игри са глупости

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 6 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Защо "Butterfly Effect" игри са глупости - Игри
Защо "Butterfly Effect" игри са глупости - Игри

Съдържание


Не позволявайте на титлата напълно да ви заблуди. Много от игрите, които обхващат формата на играта с ефекта на пеперудата са доста отлични. Тежък дъжд беше първата игра на този "важен избор" опит, който някога съм играл, и до ден днешен то притежава хубаво място в паметта ми, благодарение на това, че е толкова уникално преживяване в ранните ми дни на игри.

Но идеята, че на играча се дава "пълен контрол над това как завършва играта" е пълно изречение за глупости. Няма абсолютно никакъв начин, в който един геймър да реши да направи нещо, което нарушава границите на разказа за играта, тъй като няма реален начин да го позволим. Не е като да решите да кажете "завийте" в Mass Effect трилогия и "не", по дяволите, от там да намерим планетата Земя. Разкази като тези могат да бъдат доходен опит, без съмнение някои от тях са били новаторски по този въпрос, но нека да разгледаме някои от присъщите проблеми в игрите с ефект на пеперуди, които продължават да съществуват в този бум.


Следващия

По същество те са "Интерактивни филми"

Telltale Games е направил значителна колекция от игри с ефект на пеперуди през последните няколко години. И както би трябвало, повечето от техните заглавия показват отлично разказване на истории, с характерни герои, които често се появяват от любимите ни франчайзи (Граничи, Батмани т.н.)

Все пак, не е така, че всяка нова игра, която се появява, е абсолютно уникална по всякакъв начин, Telltale Games обикновено следва модел: изобилие от сцени и диалог, с само малко количество действителен геймплей (който не се върти около избора на това, което искате По същество, това е точно като гледане на филм, който просто така се случва, за да ви позволи да ходите да правите нещо всеки сега и тогава. Но всичко свършва най-вече едни и същи към края. Вашият герой все още ще трябва да се изправи срещу злодей в един или друг момент, много рядко играта на пеперудите ви дава друга алтернатива.


Все още предстои да видим игра, която се трансформира въз основа на начина, по който взаимодействате с околната среда. Не чрез това, което сте избрали да кажете или кого сте избрали да спасите, а от това как играете. И все пак, такава идея ни води към следващия голям проблем с игрите с ефект на пеперуди.

Безкрайните възможности не са реалистични

Екипите за развитие са способни само на толкова много. Разбира се, да имаш безкрайни възможности да избираш ще направиш един от най-интригуващите игри досега, но такава задача е невъзможна. Решенията и резултатите, които се случват от тях, не са оставени на случайността, както в реалния свят, тези моменти трябва да бъдат програмирани в игра.

Не можете да хвърлите предпазливост към вятъра и да очаквате нещо като възможност, само толкова всъщност е възможно в света на програмирането (поне днес). Ако вземете определено решение в играта, то ще доведе до конкретен резултат. , не можете да опитате едно и също нещо отново и отново, очаквайки различни неща да се случат.

Игри с ефекта на пеперудите са точно като избор на ваша собствена книга за приключения, можете само да изберете толкова много пътища, които да вземете, и те са длъжни да дадат подобни резултати, независимо от това как сте стигнали там. Това е като да чакате на опашка в DMV. Продължете и говорете с толкова хора, колкото искате, но все пак ще приключите с някой служител на име Desiree, който обича да прави живота труден за тези, които идват по нейния път.

Насърчава измама

Ох. Някой ще умре. Всичко зависи от вас, като играч, който може да оцелее и кой не. Кой да избере, кой да избере, таймерът изтича, по-добре мисли бързо! Или просто можете да спрете играта и да потърсите резултатите онлайн.

Защо сами да направите това обривно решение, когато можете само да поставите Google крайните резултати на всяко решение, преди да го изберете за себе си? Може би това не винаги е проблем за всички, поне за играчите, които решават да живеят с резултатите от действията си, но хората са перфекционисти, които не могат да се справят с изгубването на долар от джобовете си. хората ще се справят с отговорността за убийството на любимия си герой?

Но това не означава непременно, че ще получите резултатите, които искате, все пак от измама. Някои игри харесват скандален и Call of Duty: Black Ops II да приложат някакъв „избор-по-малко избор“ в своите кампании, които особено насърчават хората да търсят онлайн резултат от действие.

В рамките на скандаленГлавният герой Коул трябваше да избере между спасяването на приятелката си или няколко лекари, които биха могли да помогнат за спасяването на града. Ако сте избрали лекарите, приятелката ви е умряла. Ако си избрал приятелката си, тя все още умира. Виждате ли, играта хвърля топката на играча в зависимост от това как се играе тази приятелка Триш ще бъде един от седемте лекари, ако се опитате да я спасите, а човекът, когото вие обаче бяхте някой друг изцяло. Ако спасите лекарите, Триш не е сред лекарите и умира от липсата на спасяване. За липсата на по-добра дума, какво е червата-удари Sucker Punch!

Все още не можете да направите избор

Както бе споменато по-горе, безкрайните възможности не са реалистични за игри с ефект на пеперуди, но на играча все още трябва да се дава някакво подобие на контрол в начина, по който искат да се разказва разказ. И докато Отрицателно въздействие 4 не беше точно като заглавието на колегите с пеперуда, но все пак даваше на играчите възможност да направят избор, който да доведе до края на играта. Все пак, въпреки това, изберете няколко опции ...

Вие, като обитател на трезора, в крайна сметка трябваше да изберете фракция, на която да застанете. Независимо дали това е ЖП, Институтът, Братството на стоманата или нещо друго, зависи изцяло от вас, но заради контекста в този аргумент ще спомена, че избрах Железопътната линия. Последната мисия на кампанията ни включваше освобождаването на синтетични роби от Института на пустош, което според мен беше страхотно. Това повдигна един валиден въпрос: „ако един роботизиран живот може да мисли, да действа и да чувства неща за себе си, това съставлява личен живот? Институтът каза „не“, но „Железопътната“ отговори. Така че бях готов и готов да взема оръжие и да освободя робите от техния затвор!

Но проблемът ми беше, когато Железопътният път внезапно реши да взриви Института и ефективно да убие всеки, който се е случил да живее в него, който не е робот. Исках да избера да не го правя, но в този момент беше твърде късно. Не можех изведнъж да реша да се разбунтувам срещу Железопътната линия, защото исках да убивам невинни цивилни, които не са синтезатори, или пък да взривят място, което би могло да върне света от ръба на апокалипсиса. Не ми беше дадена никаква истинска свобода да решавам: „Искам да освободя синтетиката, но Институтът трябва да оцелее и за по-доброто от човечеството”. Не, най-добрата надежда за човечеството просто избухна пред лицето ми. Perfect.

Това би могло да бъде надхвърлено от Бетезда, но той перфектно показва как в крайна сметка все още няма свободна воля да играете игри, каквито смятате за подходящи. Трябва само да направите няколко възможности за избор, които в крайна сметка се срещат с точка на връщане. И това е много разочароващо. Има ли Масов ефект 3 завършващ звънец?

Ограничена възможност за преиграване

Ако възнамерявате да изхвърлите $ 60 за нова игра, бихте искали поне да спечелите парите си от това, което правите? Е, въпреки предоставянето на някои от най-завладяващите разкази, предлагани днес в игрите, все още не можете да си струвате парите.

Силен дъжд Най-големият проблем беше ограничената възможност за преиграване. Без значение какви решения сте взели, независимо от това кой е живял и кой е умрял, злодейът винаги е останал същият. След като веднъж сте изиграли играта, няма да има толкова много апел, за да преминете през кампанията отново, особено след като мистерията зад лова за "Оригами убиец" ще бъде отминала.И като се има предвид, че това е цялата точка на това заглавие с ефект на пеперуда, всичко, което остава да направите, е да видите как можете да убиете героите си за забавление.

Веднъж след като сте стигнали до това, че сте завършили толкова отчаяно, обжалването на "Избери своя собствен приключенски" игри веднага изчезва. Разбира се, можете да се появи отново в играта и да видите какво бихте могли да направите по различен начин, но тъй като това е по същество интерактивен филм, нещата все още ще се играят най-вече едни и същи. По-голямата част от историите в игрите преминават от началото до края, но те разбиват тези моменти с секции на игра, които дават свобода на играча да играе играта така, както искат. Батерфлай ефектите наистина не правят това.

Въпреки това, въпреки ограниченията на игрите с ефект на пеперуди, бих искал да видя повече изскочи в близко бъдеще, стига разработчиците да не се придържат към рутината и всъщност да се опитат да революционизират полето с възрастта. Това, което веднъж започна като уникално и грандиозно, бавно се превърна в измамник, за да изглежда, че играчът контролира, когато наистина е само разработчикът, който дрънка ключовете пред лицето ви за няколко часа.

Как се чувствате за игри с ефект на пеперуди? Как смятате, че те могат да бъдат подобрени в близко бъдеще? Не забравяйте да коментирате и да споделите с нас вашите мисли!