Защо видео игрите са толкова скъпи и запетая; Както и да е и търсенето;

Posted on
Автор: Virginia Floyd
Дата На Създаване: 14 Август 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Защо видео игрите са толкова скъпи и запетая; Както и да е и търсенето; - Игри
Защо видео игрите са толкова скъпи и запетая; Както и да е и търсенето; - Игри

Съдържание

Развлеченията са голям бизнес. Хората искат да се забавляват, а видеоигрите са един от най-популярните начини за това. Докато други индустрии за забавления се борят, видео игрите продължават да се продават с постоянно нарастващ брой. Въпреки това, ние все още чуваме от разработчиците и издателите как видео игрите са все по-често по-малко въпреки увеличените продажби.


По-малко?

Не е необходим ужасно задълбочен анализ, за ​​да се осъзнае, че нещо фундаментално не е наред с паричните очаквания на издателите на игри днес. Когато последните Tomb Raider излезе, продаваше 3,4 милиона игри в първия си месец, повечето хора смятаха, че е хит. Square Enix го нарече разочарование.


Не мога да играя с тях

Самото обмисляне на последиците от тази декларация е ужасяващо. 3,4 милиона видео игри, продавани, дори ако всички само платени $ 40 (което изглежда е много консервативна оценка) е все още над $ 130 милиона долара само през първия месец. Какви разходи стоят зад създаването на играта, когато толкова много пари за толкова кратък период от време са паднали достатъчно далеч под желаното да се нарече разочарование?

Как и защо?

Въпросът за това колко точно пари струват тези големи бюджетни игри се усложнява от няколко фактора. Най-очевидно е, че много малко игри някога дават разходи за развитие. Можем спокойно да приемем Tomb Raider струва значително повече от 130 милиона долара, но няма начин да знаем точно как много повече струва. Повечето игри научаваме още по-малко за това колко струват.


Малка математика може да помогне за изясняване на част от въпроса. Въпреки че лицензионните такси за персонажите и разработващите / графичните двигатели могат да се различават силно въз основа на въпросния характер / двигател, ние можем да изчислим разходите на хората, участващи в играта, с малко свобода на действие за по-високи или по-ниски заплати.

Например, ако вземем една игра с 20 произволни хора, които работят по нея между софтуерните инженери, изпълнители и различни други роли и казват, че те правят средно по 60 000 долара на година, можем да изчислим колко се изразходват за заплащане на хората направете тази конкретна игра. Например, получаваме 1,2 милиона щатски долара годишно само за да плащаме на хората. Лесно е да се види къде тези разходи могат да станат астрономически много бързо, когато издателите съберат екипи с над сто разработчици, които работят по един и същ проект.


Но ... това все още не е всичко!

Дори ако вземем игра с 200 души, работещи с двойно по-висока средна работна заплата в примера по-горе, това все още не нарушава дори 25 милиона долара годишно. Публикацията на Twitter от Cliff Bleszinski намеква за игра с потенциален бюджет от $ 600 милиона или повече. Броят на хората, участващи в правенето на играта, изглежда доста маловажен с такъв бюджет. 200 души, които работят в продължение на пет години, ще трябва да печелят над 120 хиляди долара, за да получат дори 1/6 от този бюджет.

И така, какво всъщност струва толкова много?

Самият Блезински ни даде част от отговора. В предишните туитове той спомена преди как някои игри всъщност изразходват толкова за маркетинг, колкото харчат за правенето на самата игра. Когато играете с бюджети, приближаващи или надхвърлящи 100 милиона долара, това представлява огромна инвестиция.

Иронията е, че тези маркетингови разходи наистина са това, което прави игрите толкова скъпи, високата цена за правене на ААА игри може всъщност да е по-скоро въпрос на мислене, отколкото на действителните разходи. Това обаче е лесен за разбиране начин на мислене.

Вие стартирате издател на игри. Вече имаш игра в работата, която ще струва почти 200 милиона долара до момента, в който приключи. С огромна инвестиция, която искате да направите сигурна, играта ще се продава, така че логичната идея е да получите реклами, така че хората да знаят, че могат да го купят.

Това наистина не може да бъде единствената възможност.

С играта след игра, която се финансира от субекти като Kickstarter и Steam Greenlight, става ясно, че видео игрите не го правят имам да е толкова скъпо, колкото изглеждат големите издатели. Докато някои разработчици / издатели смятат, че по-високите цени или по-рестриктивните политики по отношение на продажбите на употребявани игри могат да решат проблема с цената (сред тях е и Клиф Блезински), други твърдят, че понижаването на цената може да има същия ефект (Valve) чрез значително увеличаване на продажбите.

Накрая можем само да се надяваме някой да намери решение за тези абсурдни разходи за развитие. Колкото и някои разработчици да могат да ни безпокоят с практиките си от време на време, в крайна сметка всички, включително и геймърите, ще загубят, ако не успеят изцяло.