Защо повечето игри за изследване са зададени в пустините локали и търсене;

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата На Създаване: 3 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 20 Ноември 2024
Anonim
Защо повечето игри за изследване са зададени в пустините локали и търсене; - Игри
Защо повечето игри за изследване са зададени в пустините локали и търсене; - Игри

Съдържание

Проучвателните игри, познати още като игри с отворен свят, са пълни със съдържание. Те позволяват на геймърите да изследват целия свят на играта, да завършат куестове, да предприемат пътувания за слава и богатство и да открият тайните, скрити в неизвестното.


Но всичко е малко необичайно, когато мислите за това: повечето игри за проучване не са поставени на места, които наистина насърчават изследването. Много от тях са изоставени острови, празни имения, странни местности и самотни светове. Но какво да кажем за други места, които са оживени и натоварени, това е също толкова добро за игри за проучване? Защо не се използват?

Колкото по-голям, толкова по-добре!

The Witcher 3: Дивия лов

Основната причина, поради която проучвателните игри са поставени на големи, но празни места, е заради откритието. Ако мястото е пусто, то очевидно е необитаемо, но може да скрие тайните, които само чакат да бъдат открити.

Мисля за Вещица 3 (или каквато и да е отворена игра в света). Тази игра е изпълнена с куестове, куестове, убийства и много други. Повечето куестове се провеждат в изолация, защото играта ви иска да продължите и да започнете да проучвате. Кой знае? Може да бъдете възнаградени за любопитството си или с нов елемент, оръжие или консумативи ...


Ако всичко е точно там за вас, тогава какъв е смисълът на проучването? Защо да се занимаваме с разследване и утоляване на жаждата за любопитство, когато нещо вече е било открито от друго лице или организация? Би ли предпочел да отидеш в някой град и да го изследваш както и да еили да се впуснете в изоставени руини, за да откриете слухове в случилото се? Отговорът може да е твърде очевиден тук и за добра причина! Но нека погледнем по-отблизо само за да сме сигурни.

Градове срещу пустините (или всяко отворено място за това нещо)

Отрицателно въздействие 4

Определено не казваме, че градовете са скучни и без приключения. Въпреки, че те осигуряват утежнена помощ за авантюри под формата на лечебни заведения, търговци, търговци и много други заведения, които биха могли да помогнат за ограничаване, какво точно могат да предложат градовете по отношение на проучването?


Истината е, че сте (често) ограничени по отношение на изследване и свобода, когато сте в град. Повечето (ако не всички) градове имат охрана или някакъв вид правоприлагащи органи, които запазват мира и защитават ценни места и предмети.

Когато проучвате, сте склонни да нарушавате правилата и да отидете там, където не би трябвало да бъдете, да се биете с когото искате - или трябва - да се биете, плячката на ценни предмети, и основно, добре, нека си го кажем, да извърши много престъпления. Това е само естеството на животното.

Просто погледнете игра като Skyrim: Специално издание, Не можеш да проучиш града толкова, колкото обикаляш пещера до този град. Градът е пълен с охрана, която ще се опита да те арестува, когато получи (или им дадеш) възможността. С пещерата до града, не е нужно да се притеснявате за нищо - запазете някакви трошета и пещери.

Въпреки това, градове ...

Маркарт, Скайрим

Градовете обаче имат качество за тях, когато става въпрос за проучване в съвременни РПГ.

Обикновено има куестове, които се провеждат в градовете, които ще ви въвлекат в живота на този град. Например, връщане назад Skyrim, град Маркарт има руини на Двемер, които могат да бъдат намерени дълбоко под града. И най-хубавото е, че има куестове, които ви позволяват да изследвате тези руини! Така че, ако руините (или някакво друго проучвано място) са свързани по някакъв начин с един град, тогава вие технически проучвате самия град.

Но дори и тогава, има още едно нещо, което можеш да направиш в градовете ...

Дори и да вземете под внимание всички фактори, като охраната и заключените зали, можете да разгледате града - през нощта! Защото, както всички знаем, през нощта активността е силно ограничена в градовете в света на RPG. Повечето охранители и граждани спят, което ви дава отлична възможност да направите този град руини / остров / имение / изоставено място за проучване. Заключване. Плячка. Разгледайте спалнята на капитана на механата, докато той спи. Градът е вашата стрида - през нощта.

Но наистина, ако си истински изследовател, пустинята е твоят дом ...

Far Cry 4

Когато сравнявате един град с безлюден остров, очевидно е това, което искате да проучите, ако сте в сърцето на Нейтън Дрейк. Пустият остров е изоставен поради някаква причина - той (теоретично) никога не е бил изследван и може би вие сте първият, който стъпи върху него. Градовете, от друга страна, са населени места, пълни с живот и взаимодействие. Всеки изглежда е някъде.

Но това не означава, че градовете са скучни. Кой знае? Един град може да има канализационна система, достойна за проучване, или изоставен имот в средата на град, който има някаква тайна за него. Или, в най-добрия случай, под оживения има един изцяло нов, но празен град.

Всичко, което трябва да направите, е да отворите вратата или да говорите с този човек ...

Какви места харесвате най-добре за проучване, когато става въпрос за модерни РПГ? Пустините острови и руини ли са любимите ви или бихте предпочели да изследвате земната част на града? Кажете ни в коментарите по-долу!