Съдържание
- Защо искаме всички неща?
- Какво имаме предвид под „събиране“?
- Но защо събираме всички тези неща?
- Наистина ли трябва да събираме толкова много?
с Покемон X & Y само няколко седмици от старта, ние тук на GameSkinny Кръглата маса започнаха да мислят:
Защо искаме всички неща?
В епизода на тази седмица Ернесто, Гари, Луи, Стефани и Райън обсъждат какво е това, което ни прави геймърите толкова обсебени от събирането.
Какво имаме предвид под „събиране“?
Почти всяка игра в наши дни включва някакво събиране / събиране, независимо дали е необходимо да събирате всеки отделен Покемон или всички тоалети, които можете да изтеглите, за любимия си герой, мисия за събиране на предмети или желание да увеличите своите геймъркър / трофеи. ,
Има дори неща, които можете да съберете, които са пряко свързани със самите игри, но всъщност са извън играта, като например Steam Trading Cards или търговски игри с карти. Би било доста предизвикателство да се намери игра в днешния пазар, където няма никаква форма на събиране.
Но защо събираме всички тези неща?
Е, първата, най-очевидна причина е, че трябва да напреднем в играта (т.е. куестове или мисии). Но тя също така се харесва на завършващия / перфекционист във всеки един от нас и с всяка нова игра, която излиза, ние се насърчаваме да го направим.
Има дори нови игри като Skylanders и Disney Infinity които пряко засягат геймплея, въз основа на кои фигурки физически притежавате. в Disney Infinity, за да играеш като определен герой и да имаш достъп до определена област / част от историята, трябва да имаш действителната съответна фигурка (например Джак Спароу да играе в Карибски пирати част от играта).
Наистина ли трябва да събираме толкова много?
Е, ако това е, което искате да правите, тогава непременно вървете напред!
По отношение на дизайна на играта, куестове, в които трябва да отидете в една област, за да съберете някакъв рядък артикул от определено чудовище, просто изглеждат като ленивост от страна на разработчиците. Тези видове куестове са предназначени да направят играта по-продължителна и да действат като нещо като буфер между основното съдържание на играта.
Тези видове "извличане куестове" са стандартна характеристика на всички MMORPGs и може да се намери в други игри извън жанра по един или друг начин. Ще намали ли тези видове куестове от всички бъдещи игри подобряване на качеството на игрите като цяло? Може би, или може би просто ще направи по-кратка игра.
Той също така повдига въпроса: ако не приключите играта до 100% завършване, това намалява ли геймплея? Наистина ли трябва да получите перфектния завършек или сте готови само с приключването с "добрия" край и никога повече да не играете?
Какво мислиш? Може ли вашата Pokémon колекция да направи Lui ревнив? Имате ли всички карти за търговия със Steam Summer Sale? Кажете ни в коментарите по-долу!
Както винаги, благодаря за гледането и не забравяйте да настроите следващата седмица!
Статията за тази седмица е представена от Райън и буквата С.