Защо пещерни хора са така „в сезона“ за игри и търсене; И LPAR; пещерни хора и период; & период; & период; Толкова горещо точно сега;

Posted on
Автор: Clyde Lopez
Дата На Създаване: 26 Август 2021
Дата На Актуализиране: 2 Може 2024
Anonim
Защо пещерни хора са така „в сезона“ за игри и търсене; И LPAR; пещерни хора и период; & период; & период; Толкова горещо точно сега; - Игри
Защо пещерни хора са така „в сезона“ за игри и търсене; И LPAR; пещерни хора и период; & период; & период; Толкова горещо точно сега; - Игри

Съдържание

Ако сте геймър, който обръща внимание на тенденциите в индустрията, може би сте забелязали странно явление. През следващата година или две разработчиците ще пуснат няколко игри, които се фокусират върху далечното минало на човечеството. 2016 и 2017 ще предоставят на геймърите широки възможности да се придържат само към най-основните си инстинкти, тъй като планират трудности и оцеляване като пещерен човек (или пещерна жена, или като човек с пещерен човек).


Ние не сме първите, които забелязват тази тенденция (глупаво Информиращ за играта ни победи до удара). Помните ли, когато щурмуването на плажовете на Нормандия беше свежо и вълнуващо? Или когато минаваше през орда от неживи, беше изтръпване на гръбначния стълб? И сега те просто са скучни. Това вероятно ще бъде пещерен човек за пет години, но точно сега нашите троглодитни братовчеди са готови да излязат на сцената по голям начин.

Просто проверете какво са запазили разработчиците:

ARK: Преживяването се развива

Вече пуснати в голяма полза като отворена бета версия, в момента можете да получите своя праисторически канал чрез Steam или Microsoft Xbox One Preview Program. Пълната игра ще бъде пусната по-късно през юли; в момента обаче това е просто ускорена симулация на еволюцията на технологиите. И всичко това започва с пробуждане гол на плажа, изработване на сурови инструменти за оцеляване и преодоляване на елементите. (Ако искате да преминете нагоре, разгледайте някои от нашите ковчег ръководства.)


Разбира се, в крайна сметка завършваш метални сгради и автоматични пушки, но започваш играта си така, както веднъж беше направил човек, уплашен и сам в една враждебна дива природа. След това, разбира се, можете да карате Bronto.

див

Създател на платформинг Rayman има нещо ново в ума си с неговото последно, изключителното PS4 див, Френският дизайнер Мишел Ансел ще съчетае фантастиката с истинската история на човечеството. Разположен в неолита между 6000 и 5000 г. див следва шаман, който е способен да общува с природата по някои доста готини начини. Призовете богове, постройте колонии и общувайте с животни, за да помогнете на огромния процедурно създаден отворен свят на древна Европа.

Както обяснява Анчел: "В този период ... духовете са смесица от животни и хора, защото природата е най-мощното нещо на земята."


Far Cry Primal

Хората в Ubisoft са готови да вземат Далечен рев преживяване до място, което никога преди не е било. След като изследва Африка като наемник, проправяйки си път през опасен тропически рай и освобождавайки потиснати хора (само за да ги подтискат почти веднага), Ubisoft Montreal се разширява върху пещерната мечта на мечтите. Far Cry 4 с Far Cry Primal.

Настройка за пускане на 23 февруари, прастар хвърля играчи в Централна Европа на 10 000 B.C.E. Очаквайте силна зависимост от патентования мелеен бой и механиката на играта (които са се превърнали в най-добрата част от поредицата, както и вие), като водите играча си, Такар, в неговата съдба като племенна лидерка. Ето първите 50 минути игра за вашето внимание.

Послепис Още опитомяване на животни.

Хоризонт: Zero Dawn

Друг изключителен PS4, Хоризонт Zero Dawn отделя се от тълпата, защото всъщност се характеризира с жена за веднъж и няма никакво укротяване на животни (за което знаем). Също така, въпреки че включва тактика за борба с пещерен човек (a la the bow and arrow), тя е технически настроена 1000 години в бъдеще и основните врагове са роботизирани динозаври по някаква причина. Честно казано, наистина ли се нуждаете от куп контекст, за да се вълнувате от игра, в която участват зли робо-динози?

Огромно, пост-апокалиптично пътуване очаква звездата на играта, ловец на име Алой, докато се впуска в епично пътешествие… яда яда яда… голяма тайна… бла бла бла… забравена цивилизация и т.н. уникален в тази нова клише. Както и да е, геймплеят изглежда убийствен.

Предци: Одисеята на човечеството

Човекът, който преработи Принцът на Персия и изобретен Кредо на убиеца, Патрис Десилец, сега работи върху игра, която се надява да изследва историята на човечеството в нейната цялост като игра за оцеляване за действие от трето лице. Играчите могат да очакват само първите два епизода да се съсредоточат върху произхода на каменната ера. Нещо повече, изглежда, че Desilets се стреми към нещо по-спокойно настроено с този открит свят.

Например според разработчика:

- Нашите предци тогава не бяха толкова жестоки. Не се биеха помежду си. Сътрудничеството и състраданието са наистина част от причината, поради която ние оцеляхме ... Няма доказателства за война преди изобретяването на земеделието на тази планета. Това не означава, че те не съществуват, но никога не сме открили никакви доказателства за това. Няма много човешки същества на планетата и след като веднъж срещнете някого, първата ви мисъл не е да ги убиете. Това е като: „Свети! Нека се опитаме да си помагаме взаимно, за да оцелеем, защото няма много храна и там има много животни.

Преди

Facepunch Studios (момчетата зад ръжда) представена преди в края на 2014 г. Силно стилизираният RTS (?) звезди куп пещерни хора, които се опитват да се установят в един враждебен свят.

Не се знае много за това, но можете да проверите текущото (и старателно бавно) развитие на играта точно тук.

Но, скъпи боже, защо всички пещерни хора?

Game Informer - който, както споменахме, ядосано забеляза тази тенденция преди шест месеца - приписва популярността на тези механики на популярността на Minecraft, казвайки, "много от тези игри център около лов / събиране механика популяризирана в игри като DayZ, Rust, и ARK: Преживяването се развива, които на свой ред са родени от жанр, създаден от Minecraft, Така че е напълно възможно настоящият прилив на първични титли да е благодарение, в по-голямата си част, на популярната пясъчна кутия на Mojang. "

И това може да е така; Minecraft е луд популярен и самата игра е невероятно забавна. Да, изграждането и опитомяването играят роля в няколко от тези игри, но това не е тяхната обединяваща черта. Изглежда, че тези игри споделят желанието да се изследва пътят на човечеството през историята, на хода, който сме начели, откакто за първи път пропълзяхме от дърветата.

Някои теоретизират, че когато самият ни свят изглежда на ръба на драстични, потенциално катаклизмични промени, художниците омекотяват удара, като си представят един по-гостоприемен свят, отколкото се страхуваме (вж. Флинтстоуните).

С заплахите за глобалното затопляне, ядреното въоръжение и Electronic Arts, естествено е да се предположи, че краят е близо и разработчиците проектират своето въображение в това възможно бъдеще.

Честно казано, вероятно това е така, защото цялото това нещо не е направено много напоследък. Налице е в момента недостатъчно използвана радост в преследването на плячка в един отворен свят, имаща само вашите съображения и най-основни инструменти, знаейки, че вашата победа в битката означава разликата между живота и смъртта. Добавете към това и способността на ‘качилите се до сегашните поколения графични двигатели, за да изобразят потапящ в природата свят, изпълнен с живот, звучи като много забавно. В края на краищата, те не грешат.