Блудницата на Ориента, официално обвинена в расова нечувствителност

Posted on
Автор: Florence Bailey
Дата На Създаване: 26 Март 2021
Дата На Актуализиране: 2 Може 2024
Anonim
Блудницата на Ориента, официално обвинена в расова нечувствителност - Игри
Блудницата на Ориента, официално обвинена в расова нечувствителност - Игри

Съдържание

Видеоигрите в модерните времена трябва да бъдат чувствителни към много неща. Едно от нещата, които всяка форма на медиите трябва да внимава, е расовата нечувствителност. Това не отнема много, за да се убедят много хора, че тяхната раса се изопачава или пренебрегва. Блудницата на Ориента Сега се обвинява в тази расова нечувствителност със заглавието си.


Не, курва думата не е причината за проблема ...

Заглавието всъщност е исторически псевдоним за град Шанхай, където се провежда играта. В този контекст, заглавието изглежда подходящо, като се имат предвид почти със сигурност неприятните аспекти на историята, която човек може да очаква от Шанхай през 1936 година.

Проблемът е последната дума от заглавието, която Jieh-Yung Lo, съветник на град Монаш, обяснява като китайски еквивалент на думата „N“ за афро-американците. Той възнамерява да разгледа въпроса пред Комисията по правата на човека, за да се опита да отмени играта или, като предпочитание като фен на Л.А.

Не е толкова изрязан и изсушен ...

Невъзможно е да се обсъжда дали въпросната дума действително има отрицателните конотации повече от всяка друга дума, което означава, че дискусията се свежда до по-философска.


Шанхай беше наречена блудница на ориенталците, но този факт не отрича болката, свързана с думата „ориентал“. Има няколко еквивалентни въпроса в скорошната памет, до голяма степен, защото хората са склонни да се отдръпват инстинктивно от такива расово заредени псевдоними, поне в любезна компания.

Все още ли е твърде рано да се говори за периода от време?

От една страна, историята трябва да бъде разказана. Познаването и разбирането на миналото е от ключово значение за избягване на същите капани и за бдителност за същите злини в бъдеще. В един свят, в който започваме да разпознаваме видеоигрите като изкуство, способни да изобразяват неща от красота и важност, дали видеоиграта е правилният формат за започване на такава дискусия?

Може би най-важният въпрос за всички, който не може да се отговори, без да се види повече от самата игра ... Дали името е просто симптом на локал, или е грозна страна на човечеството и периодът от време, който представлява достатъчно ключов фокус на играта да се оправдае?