Къде отиде уникалният елемент на игрите;

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 27 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 4 Може 2024
Anonim
Къде отиде уникалният елемент на игрите; - Игри
Къде отиде уникалният елемент на игрите; - Игри

Съдържание

Спомням си добрите олдисове, в които можеше да импулсивно да купите нова игра и да им бъде обещано ново гейминг изживяване. Тогава, по време на PS2 ера, аз бих се разхождал през GameStop за около час или повече, за да търся следващата игра. Никога нямаше да правя изследвания или да преглеждам мнения, защото знаех, че каквато и да е игра, ще е „нова“ игра.


Сега прекарвам най-много пет минути в GameStop. Знам какво искам и го получавам. Няма много блясък на много игри, които виждам тези дни.

Разбира се, графиките са по-добри. Те имат по-напреднали и флуидни системи за игри. Но ако нещата са толкова напреднали, защо игрите стават все по-близки един към друг, докато напредваме?

Вече не е толкова история

Сега за онези от вас, които искат да кажат, че вече никой не играе игра за историята - можете да я затворите. Аз съм някой. Възможно е името ми да не е известно по целия свят, но аз съм някой. И аз обичам една игра, която има страхотна история.

Днес много игри имат основна история, която се развива чрез куестове. Той винаги се чувства като същата стара песен и танц. Отивате от точка А до точка Б и обратно до точка А. Преминете от търсене към търсене и оставете историята да се развие чрез някакъв плитък диалог.


Не се чувства като част от историята, когато цялата история е само поредица от задачи за вас.

Да не говорим за историята в повечето игри обикновено е изключително кратка. Чувства се като историята в играта свършва, преди дори да влезете в по-дълбоката механика на една добра игра. Чувствам се като издухвам $ 60 на къса плитка история, която може или не може да се забавлява.

Side Quests

Спомням си, когато това беше забавно. Те всъщност изглеждаха така, сякаш си струваха да гонят и да го правят. Сега те имат подобен модел на основната история. Отивате от точка А до точка Б-БЛА забравяйте. Уморен от този модел.

Страничните куестове се използват, за да добавят към основната история, и също така ще ви донесат страхотни награди в процеса. Ето какво трябва да бъде страничното търсене. Легенда за драгуните, завладяваща игра далеч преди времето си, имаше невероятни странични куестове. Историята, която стоеше зад всяка странична мисия, беше завладяваща. Наградите бяха още по-искрящи.


Някои игри все още се възползват от страничните куестове, като например Приказки от серията, Въпреки това, голяма част от игрите правят страничните куестове като безсмислено време за преминаване. Виж Skyrim. Има много странични търсения, но колко от тях излизат извън модела, който споменах по-рано? Не много.

Игра

Много игри имат страхотен геймплей. Въпреки това, вие някога сте забелязали, че в днешно време много от тези удивителни игри от следващо поколение имат подобен геймплей един на друг?

Да вземем FPS игри например. Колко от тях всъщност са различни? Да, настройката и това, което снимате, са различни. може би оръжията изглеждат различно. Но колко от тях предлагат уникално преживяване? Наистина ли има някаква разлика между всяка FPS игра, различна от кожата, която носят?

Дори фентъзи РПГ имат подобен геймплей. Вие избирате клас, получавате умения и атакувате с тези умения и основни комбинации. Колко различни игри ще играя, докато не ми омръзне да видя една и съща огнена топка?

Предполага се, че това е чл

Какво стана с чувството за творчество? Не е, че вече не съществуват уникални игри, но много игри изглеждат сякаш съвпадат. Няма характеристика, която да ги отличава.

Най-уникалната игра, която играх наскоро беше Последната история, които излязоха чак през 27 януари 2011 година. 2011! Това беше първата игра от дълго време, която въведе напълно нов начин за игра.

Всяка игра имаше свой собствен уникален огън. Елемент, който го откроява. Чувствам се като игра напоследък липсваше този блясък. Игрите струват само 50 щатски долара не толкова отдавна, а аз почувствах, че имам повече от тези $ 50 игри, отколкото повечето игри, които играя днес.

Какво мислиш? Игрите губят ли аспектите, които ги правят уникални? Нека да знаят в коментарите по-долу!