Когато най-доброто ви не е достатъчно - идеалният ужасен опит

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата На Създаване: 4 Април 2021
Дата На Актуализиране: 18 Ноември 2024
Anonim
30 глупых вопросов Product Manager [Карьера в IT]
Видео: 30 глупых вопросов Product Manager [Карьера в IT]

Съдържание

Има един момент, който моментално ме ужасява в Capcom Заразно зло 4. Не съм виждал играта от векове, но когато купих HD версията на PS4 миналата седмица, си спомних това място, което ме преследва и до днес.


За тези, които не разбират предпоставката на Заразно зло 4, един зъл култ, притежаващ паразита на Лас Плагас, отвлича дъщерята на американския президент, а агент Леон Кенеди е изпратен да го спаси.

Това не е шеф - не, не един от невероятно тревожните битки с ужасяващия край на Леон като провалено състояние - но и тези ме плашат.

Това е момент на реализация в замъка - Леон и Ашли влизат в тази стая на замъка, с дълги тесни пътеки, разделени от плитки водни басейни. Музиката не е започнала, но тишината е плашеща и оглушителна. Просторната стая има региони, които още не можете да видите - като стена от въоръжени Лос Илуминадос взирате се назад към вас, с въдици, щитове, кървави усмивки и паразити, живеещи в тях, готови да избухнат от главите си и да ви изядат.

"Morir es vivir ..." (Да живееш е да умреш ...) - Лос Илуминадос

Този момент ме уплаши толкова много, колкото дете - фактът, че когато подадох контролера от по-големия ми брат, не можех да се прицеля. Ръцете ми трепереха и се изпотяваха и се страхувах, че няма да го видя докрай, че имам кошмари за тази борба от доста време.


Разбира се, 8-годишно хлапе не би трябвало да вижда тази игра. Но не можех да откъсна очи - това беше най-интензивното нещо, което някога съм виждал по телевизията. Какво Заразно зло 4 постигнато е нещо невероятно. Тя ви даде пълните възможности да се защитите и да оцелеете срещу някакво още по-непреодолими коефициенти.

Играта със сигурност има екшън-тежък подход към борбата. Той предлага голяма система за модернизиране на оръжията ви, за да станат по-мощни, голямо разнообразие от оръжия за всеки стил, както и възможността да надстроите максималното си здраве. Това, заедно с историята контекст на Леон Кенеди е уверен лош задник, че ритници и suplexes всичките си врагове Трябва направете играча уверен - но красотата му не е достатъчна.

Всичко това ме кара много по-малко да се страхувам в съвременните игри на ужасите - тази тенденция Амнезия: Тъмният спускане изложена е една, която намирам за невероятно куц. Вместо да предлагате начини да се защитите, подобни игри Издържи, Сома, Стройна: Пристигането, и Страхови слоеве, всички решават да поставят играчите в неблагоприятно положение механично. Вие контролирате човек без реални средства да се защитите, освен да избягате и да се криете от враговете си.


Това обаче е част от жалбата. В игра като надживявам ти наистина не печелиш, оцеляваш. Дори и така, добрата игра на ужасите не трябва да ви позволява винаги да бягате.

Това не ги прави лоши игри. Но без някои средства за защита се чувствам слаба. Плюс това, във всяка ситуация искам да се изправя пред страховете си - да се сблъскам с тях и да атакувам това бедствие. Истинският ужас идва от осъзнаването, че не можете да продължите да бягате от проблемите си. Трябва да преминете през тях, иначе няма победа. Преживява Soma по време на втория ми манш беше най-малко напрегнатото време, което имах в игра на ужасите от дълго време, защото знаех точно къде да се движа и да се скрия на всеки ход. Може би това е място за иновации в този поджанр на неконфронтационния ужас на стелт; дизайнът на по-малко фокусирано ниво ще позволи повече проучване в неизвестното.

Ето защо това е ужас на оцеляване, а не ... ужас? (Ще бъда честен, геймърите хвърлят "оцеляване" върху термина толкова много, сега дори не знам какво всъщност означава друго освен Заразно зло -- серията, която е създала термина.) Тя ви откъсва от някои новаторски идеи, които могат да бъдат въведени, докато победата над враговете ви става част от това оцеляване.

Това е ужасът, който тренира играчите срещу нещата, от които трябва да се движат, и това не е лошо нещо. Но когато играчът не е принуден да се изправи срещу тези страхове, може да е същото като изключването на играта.

Радвам се да видя как Resident Evil 7: Биологична опасност се справя с ужаса си - продуцентите са записали, че са необходими някои вдъхновения от подобни игри Амнезия: Тъмният спускане но също така заявяват, че все още ще има борба. Може би те се сблъскват с баланса, който търся - игра, която ви кара да искате да бягате непрекъснато, но също така ви принуждава да се изправите пред страховете си. Дотогава ще го придържам към Лос Илуминадос за моите ужасни нужди.

Ами ти? Какви ужасни игри ви кара да се страхувате? Кажете ни в раздела за коментари по-долу, и както винаги, благодаря за четене.