Когато Игрите не удариха & полу; Вие ги издухвате

Posted on
Автор: John Stephens
Дата На Създаване: 2 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 22 Ноември 2024
Anonim
Когато Игрите не удариха & полу; Вие ги издухвате - Игри
Когато Игрите не удариха & полу; Вие ги издухвате - Игри

Всички ние обещавахме да почистим стаите си, да измъкнем боклука, да ходим с кучето и да изпълняваме други задължения. Нещата, които сте пренебрегнали, започват да се правят с надеждата, че родителите ви ще забележат. Да, дори да посветиш цялата си събота на замяна на това, че С с класа А в историята, стана част от рутината на (както го нарича моето семейство) „смучене“. Тази шарада служи само за една цел и една цел; с надеждата, че под коледната си елха може да откриете дълга кутия с правоъгълна форма или в купчина подаръци, вмъкнати между тортата и чорапите на леля Руеда, които тя ви привързва всяка година.


Опитът ми беше малко по-различен от първата ми конзола. Беше средата на юли в щата Ню Йорк. Моят брат и аз (на възраст между шест и седем) ядяхме сандвичи с фъстъчено масло и желе. Чухме, че вратата на екрана изскърца. Баща ми стоеше на входа на нашата кухня. В големите му ръце имаше голяма черна и сива кутия, "Action Set" с удебелени червени букви в горната част. Над него беше Развлекателна система Nintendo, С брат ми прескачахме като щурци.

Не е изненадващо, че НСЗ ще накара две млади момчета да правят каруци и салто в кухнята на майка си. Тъй като бях толкова млад, не мога да си спомня, че исках Nintendo, но аз и брат ми вероятно ги преследвахме от седмици.

Светът, който знаех в седем, беше различен от този, в който живея днес. VCR току-що излезе и възможността да записва телевизионни предавания, за да гледате по-късно, е явление. Микровълнова печка направи телевизионни вечери и пуканки в един миг (ново и приветливо подобрение в натоварено домакинство). CD-та започват да заменят записи. Мобилни телефони, където размерът на големите тухли, където само притежават моите богати бизнесмени.


Фактът, че можете да контролирате герой на екрана е голяма работа.

Първата вечер с НЕС всички седяхме пред телевизора - дървен рамков квадрат с големи сребърни копчета. Марио и Луиджи на телевизионния екран бяха много сюрреалистични. Виждайки Марио смачка блокове с главата си и смаже врагове с копка е тръпка. Фактът, че можете да контролирате герой на екрана е голяма работа.

Чухме за една бонус стая, в една от зелените тръби на Super Mario Brothers. Цяла нощ търсехме отделената стая, която имаше различни тръби, водещи до други етапи в играта. Това беше тръпка, знаейки, че можеш да изкривиш нивото от тази стая. Нямаше никакви постижения или точки, получени от намирането му. Единственото нещо, което можеше да спечели, беше да се похвали с вашите приятели и с личното удовлетворение, което всички играчи търсят.

Нямаше никакви постижения или точки, получени от намирането му. Единственото нещо, което можеше да спечели, беше да се похвали с вашите приятели и с личното удовлетворение, което всички играчи търсят.

Както много от вас, първият ми опит с видео игра, е в паметта ми като забавно и щастливо време, социално време. С брат ми прекарахме поредни дни, като се опитвахме да преминем към следващия етап. Понякога безуспешно. Когато най-накрая победихме шефа или изчистихме ниво, това беше най-голямото. До ден днешен той и аз обсъждаме игрите, които играем и съвети, за да преодолеем предизвикателните секции.


Игрите се промениха през годините. Те са станали много по-реалистични и отзивчиви. Онлайн функциите ни правят по-свързани повече от всякога в споделянето на любимите ни моменти, както и в съревноваването помежду им.

Игри като Рицар с лопата довеждат стария опит в училище до ново поколение. Възпроизвеждане на старата графика и вдъхновение от класиката на NES; Супер Марио игри, Metroid, Мега мъж и Castlevania дойде ми на ум. Рицар с лопата прави повече от вземане на визуалния стил на тези по-стари игри той възпроизвежда и подобрява механиката. Много рецензенти са коментирали това в своята 'Lets Plays' на играта.

Прекарахме много жилища, опитвайки се да намерим последния призрак, преди да спре да мига в синьо за висок резултат.

Предшественикът, аркадната игра, е свързан с пристрастяващата игра. Прекарал много четвърти, опитвайки се да намери последния призрак, преди да престане да мига в синьо за висок резултат. С опростени активи и ограничен хардуер на времето, тези дизайнери на игри, където майсторите правят много с малкото, с което трябва да работят. Това, което те можеха да направят, беше да направят пристрастяващ геймплей и момчето работи.

Заглавието на тази статия е "Когато Игрите не се разпаднаха, вие ги взривихте." Игрите биха замръзнали от време на време. Ще наблъскате устните си и ще духате в отворения край на патрона, за да се предпази от прегряване. Освобождаването на някои от тях може да се окаже атака срещу игри днес със заглавие като тази статия. Позволете ми да ви уверя, че съм развълнуван за най-новото издание като всеки друг. Макар и с по-наситен пазар на игри от всеки, който работи в мазето си до най-голямата корпорация, надявайки се да излезе на следващия голям хит, е хубаво да се върнем на времето, когато опциите, които са донякъде ограничени, но възможностите са неограничени.