Какво има в киберспорт и търсене;

Posted on
Автор: William Ramirez
Дата На Създаване: 23 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 1 Ноември 2024
Anonim
Какво има в киберспорт и търсене; - Игри
Какво има в киберспорт и търсене; - Игри

Сцената на eSports съществува от доста време, като се връща към старите дни на Starcraft и Counter-Strike, По това време това бяха доста подземни сцени, поне що се отнася до северноамериканската общност (няма да говоря за масовото усвояване на Южна Корея от Starcraft като професионален спорт).


Това бяха игри, в които кривата на уменията беше висока, и докато достъпът до самите игри беше лесен, еволюцията на интернет като цяло не беше достигнала момент, в който игрите бяха достъпни като зрителски спорт. Стриймингът не бе чут и игрите трябваше да бъдат записани и изтеглени като файлове, които да се гледат след самото събитие, освен ако не сте имали достатъчно късмет да видите Counter-Strike изиграни игри на местно място или се състезавахте сами.

През последните две години се наблюдава огромен ръст на широко разпространената популярност на еСпортовете, но какво е довело до това огромно нарастване на популярността? Съществуват редица фактори, всички от които трябваше да присъстват, преди тази сцена да може да се появи на заден план. Това е най-добре в сравнение с еволюцията на традиционните спортове и защо бейзбол, баскетбол и американски футбол имат такава широка подкрепа от десетилетия.


Основната лига Gaming е една от най-дълго стоящите професионални геймърски общности до момента.

Първият аспект на най-популярните традиционни спортове е тяхната достъпност за реална игра. Що се отнася до най-популярните северноамерикански спортове, бейзболът вероятно има най-трудното решение, нуждаещ се както от прилеп, така и от топка. В противен случай, спортът се нуждае от малко повече от топка и някои хора, желаещи да играят, да бъдат достъпни от всеки, а правилата са широко разпространени и разбрани достатъчно, за да направят това лесно.

Втората част е достъпност за зрители. Съвременните спортове се развиват много тясно заедно с телевизията в началото на средата на 1900 г., като първото телевизионно спортно събитие в историята: Олимпийските игри в Берлин през 1936 г. Тъй като телевизията става по-търговска, спортът става все по-широко телевизионен.Това бяха игри, които почти всички играеха в младостта си, а достъпът до игри на професионално ниво се смяташе за страхотно занимание и избухна в популярност в средата на 1900 година.


Третата част от спортния триумвират е общност. В традиционните спортове това беше лесно, беше широко разпространено, че да се съберем и да говорим за играта, или да го наблюдаваме заедно на един телевизор, беше обичайно и сравнително лесно да се направи. Това означаваше, че не само сте гледали игрите, които ви харесаха, но и станаха основа за социално взаимодействие по-късно.

Започвайки от такива малки обекти, обхватът на eSport live събития стана невероятен.

И така, как това се отнася за електронните спортове? Тъй като виждаме популярността на тези игри балон, това е всъщност доста лесно да се види как тези три основни елементи, формирани с течение на времето. Едно нещо, което ми се струва, че е от ключово значение за разширяването на обхвата на електронните спортове, е увеличаването на достъпността. Успоредно с увеличаването на мощта на компютрите, бизнес-моделът „свободен за игра” стана значително по-често срещан.

Старкрафт 2 е сравнително евтин за количеството игра и удоволствие, което излизате от него, но смятате, че най-големите събития за е-Спортове досега са били държани от Лига на легендите, игра, която е напълно свободна да играе за всеки. Това означава, че малките деца, дори и в по-малко богатите домакинства, имат сравнително лесно достъп до играта. Докато кривата на уменията е наистина висока, успешните eSports са се справили добре с използването на системи за сватовство, за да ви накарат да играете срещу хора с вашето ниво на умения, което ви позволява да се забавлявате на всяко ниво на умения.

Втората част, достъпността на зрителите, е тясно свързана с еволюцията на интернет като цяло. Стриймингът се превърна в невероятно обичайно място, като уебсайтове като Twitch.tv позволяват лесен достъп до всеки, който желае да покаже някакъв жив геймплей. Докато електронните спортове в Северна Америка не са направили тласък върху телевизията, сайтовете за стрийминг правят достъпа до игрите опростен и позволяват на играчите да достигнат до по-широка аудитория.

Друга част от това, което е важно, тъй като позволява на професионалните геймъри да привличат лични приходи поради възможността за реклама в техния поток, с по-широка аудитория, която им помага да си плащат собствени сметки, като по този начин позволяват на тези геймъри да подтикнат общността на е-спорта напред.

Twitch е работил чудеса за игралната общност, и се дава про играчи голям източник на доходи от ден на ден.

Общността се превърна в една от най-големите части на електронните спортове, каквато я познаваме. Уебсайтовете за поточно предаване позволяват постоянна комуникация с всеки, който гледа този поток с вас, създавайки ниво на връзка между колегите, което не съществува, поне на това ниво, в традиционните спортове.

Дори и да не можете да сте в една и съща стая, VoIP програми като Skype позволяват на приятелите да се събират и да говорят, докато гледат потока, а експлозията в броя и размера на събитията на живо е достигнала точката, в която е по-често да се вижда голямо брой хора пътуват на дълги разстояния, за да видят, че тези професионални игри се играят на живо.

Сцената на eSports като цяло е направила чудеса, за да подпомогне това, което някога е било просто приятно хоби, както при всеки стар традиционен спорт, в дейност, която може да се направи професионално и да се вземе на сериозно. Хората, които съм срещал в собственото си удоволствие от еСпортовете, са променили живота ми към по-добро, а нейната общност, в която обичам да бъда част. Очаквам с нетърпение да гледам как общността расте с всички вас и се надявам да ви видя в игрите!

---

Следвайте моя Twitter @AtelusGamer, и проверете моя YouTube канал, AtelusGamer, като продължавам да качвам впечатления от различни игри, както и геймплей, който мисля, че е забавно и интересно.