Какво научихме от Halo 5 & colon; Пазители Gamescom Invitational

Posted on
Автор: Ellen Moore
Дата На Създаване: 18 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 18 Може 2024
Anonim
Какво научихме от Halo 5 & colon; Пазители Gamescom Invitational - Игри
Какво научихме от Halo 5 & colon; Пазители Gamescom Invitational - Игри

Съдържание

С лошия вкус на Halo: Главната колекция все още в устата на играчите, големият въпрос за мултиплейър феновете остава същият. Може ли 343 Industries да поправи и възстанови доверието в общността, като същевременно запази обещанието за създаване на силно конкурентно мултиплеър опит?


Тази година Gamescom донесе Halo 5: Пазители мултиплейър в светлината на прожекторите, тъй като 343 Industries организираха покана за участие в турнира, за да популяризират и демонстрират конкурентния режим на играта. В очевиден опит да се засили интересът към играта като еСпорт, четири отбора се биха в началото на изграждането на режима на Арена. Турнирът имаше високо качество на производство, подобно на Valve или Riot Games.

Макар че турнирът може би изглеждаше лъскав, какво ни подтикна този поглед в играта за посоката на конкурентния Halo? Доста много.

1. Играчите трябва да бъдат бързи

Halo 5 е невероятно бърза. Времето между началото на първия мач на турнира и първото убийство е шест секунди. Докато предишните повторения бяха съсредоточени върху съкращаване на времето за прекъсване на срещите, Halo 5: Пазители Изглежда, че поставя този фокус в овърдрайв с подчертан акцент върху екипната игра. Повторното появяване на патрона от тласкача Halo 4 добавя ново ниво на мобилност, тъй като всеки спартанец в мача разполага с едно оборудване.


2. Няма "аз" в "екип"

Да бъдеш самотен вълк или да се опитваш да носиш отбора си за победа, изглежда е лесен път за победа, тъй като екипната работа и контрола върху картата се завръщат в авангарда на това състезателно преживяване. Докато използването на гласов чат винаги ще бъде основното средство за успешна комуникация, 343 е добавил допълнителен диалог за аватарите на играчите, които крещят времето на оръжието и вражеските позиции.

Episilon eSports в крайна сметка спечели поканата.

3. 343 е на правилния път за еСпортове

343 Industries е намерил известен успех в eSports с Halo Champion Series. Фокусирайки се върху юбилейното издание на Halo 2 като тяхно платно за конкурентен геймплей, играчите се вглеждат отблизо Halo 5: Пазители за да видим какво има 343 за нова итерация на еСпортове. Gamescom Invitational показа, че 343 има правилния начин на мислене. Опитът на зрителите от играта е първокласен и лесен за проследяване на случайния зрител, тъй като играта има режим на зрители, подобен на този на Counter-strike: Global Offensive,


Halo 5: Пазители стартира на 27 октомври за Xbox One. Проверете отново за повече подробности, както са разкрити.