Кой беше най-забележителният кикстартер на годината и търсенето;

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 1 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 7 Може 2024
Anonim
Кой беше най-забележителният кикстартер на годината и търсенето; - Игри
Кой беше най-забележителният кикстартер на годината и търсенето; - Игри

Съдържание

Сайтът на сестрата на GameSkinny Стартиране на гилдията е общност на играчите и хостинг платформа на гилдията, проектирана от геймърите за геймърите. Guild Launch също е домакин Наградите за убийството на дракона, единствената награда показва, че е решено от геймърската общност за игрална общност. Тези награди се гласуват от вас, публиката в игрите, а не от обичайния кръг от експерти от индустрията или от корпоративни спонсорства.


Гласуването е отворено до 2 септември, тъй като Guild Launch също спонсорира трасето на MMO в DragonCon, те ще позволят на участниците да гласуват от конгреса.

Най-забележителният кикстартер

Сред деветте категории Dragon Slayer имате най-много Забележителен кикстартер на годината, Още от „взрива на Уя“, краудфандингът стана почти на избор на един от разработчиците на игри, които искат да спечелят от креативността си. Макар че създаде нова ера на интернет прозорци за проекти, които просто никога няма да летят и онлайн измами като очевидни като верижни писма, Kickstarter също спомогна за разширяването на игралния пейзаж по същия начин, по който платформи като Steam Greenlight започнаха да се разклоняват в.

Има много успешни истории, откакто Kickstarter влезе в себе си, но само няколко са успели да постигнат тези цели. Все по-малко са успели да ги надвишат и да се придържат към подсилващата се поддръжка на вентилаторите, които ги тласкаха над границите на Kickstarter и отвъд тях.


Номинираните

Камелот неокован

Поставя се в пост-апокалиптична Земя, Камелот неокован либерално смесва фентъзи и елементи на ужас в кошмарна реализация на света, който познаваме, че е по-скоро Гигер и Лавкрафт, отколкото Толкин. Напълно противоречи на обичайния режим на MMO, CU обещава най-чистата форма на Realm срещу Realm фокусиран геймплей, който някога ще видите.

Не за тази игра, за празните обещания Guild Wars 2 където много раздутият свят срещу света се чувства почти незавършен в неговата реализация в сравнение с всички останали. Епични RvR битки за CU всички са всичко и всичко. Със създаването на вътрешния Unchained Engine, играчите ще могат да се борят с онези епични битки, обещани в толкова много други игри в динамичен свят без слайдшоу или ограничения.


Когато периодът на финансиране за CUKickstarter затвори на 2 май, $ 2,232,933 бяха повишени от 14 873 поддръжници, някои от които бяха с по 10 000 долара.

Масивна чаша

в Масивна чашаВашият безсмъртен крал или кралица може да пренесе своите способности и сили на следващото поколение, докато се биете за отблъскване на демоничната инвазия на вашата родина.

Водещият проект е Брад Мюир, който е дизайнер на страхотния рок епос на Джак Блек Брутална Легендаи създател на Желязна бригада, Стрелецът на отбранителната кула на Double Fine. Този път той и екипът на Double Fine са създали преиграваща, походова стратегическа игра във фантастична обстановка, но добавяща наследствена концепция.

Избирате ли да се пенсионирате герой, за да могат те да започнат да ухажват следващото поколение или да се бият до смърт и да оставят реликва за вашите потомци, които да добавят към собствените си сили?

Първоначалната цел за MC Kickstarter беше $ 725,000, но те минаха покрай това и получиха 1,2 милиона долара залози. Любопитното е, че няма цели стречинг; Double Fine просто искаше това, което смятаха, че трябва да направят Масивна чаша реалност.

Плащеницата на Аватара

Потопяването на играча в буйния свят, изпълнен с редовни MMORPG функции, Плащаницата на Аватара: Forsake Virtues от Portalarium също разполага с безкласова система, в която играчът е свободен да изгради своята персона по начина, по който се чувства, а не въз основа на ограничения в кариерата или расата.

Ричард Гариот, лорд Британия, създател на изключително успешната и наземна борба крайна сричка Игралната серия в началото на 80-те години ръководи проекта заедно с екип, чиито членове са работили в такива титли като Командир на крилото серия, Градът на героите, The Sims, Guitar Hero, Star Wars: Старата република. Wizard 101, и дори Guild Wars.

Kickstarter на Portalarium посрещна първоначалната си цел от $ 1 милион ... и след това почти се удвои. Над 22 000 поддръжници се регистрираха с мнозинство от 80 долара.

Глави на Dreamfall

Funcom е Най-дългото пътуване и продължението му Dreamfall: Най-дългото пътуване, пуснати съответно през 1991 и 2006 г., са отличителни белези за успеха на мощното повествование в видеоигрите. Сега, независимо студио Red Thread Games, основано от създателя на оригиналната серия Ragnar Tørnquist (който също е създал Тайният свят и Анархия онлайн вселени), вдига мястото, където Фънком е спряло, търсейки останалата част от историята на Зое Кастило.

3-D приключенска игра за Mac, Linux и PC, Глави на Dreamfall е заключението на една история, която отне почти две десетилетия в разказването. Sci-fi Stark и магическата Arcadia са върнати към живот в живи, дълбоко детайлни трейлъри, които очертават баланса между паралелните светове и хората, които могат да минават между тях, и Zoë, момичето, което може да мечтае и в двете по същото време.

В края на периода на финансиране на 10 март, проектът Kickstarter е направил $ 1,538,425 от 21,858 поддръжници постигане на почти всички налични цели, разширяване на света, обхвата на дистрибуцията на играта и наличните езици.

Pathfinder Online

Pathfinder Online е фентъзи пясъчник MMO, разработен от Goblinworks на базата на пионер настолна игра и използва уникален процес, наречен "crowdforging", за да определи какви функции се прилагат в играта и в какъв ред.

Играта е бягство от обичайните фантазии MMO тропи с система за обучение на умения, еквивалентни на EVE Online където обучението по умения изисква време, което фермериращите тълпи или спам умения няма да ви помогнат да придобиете по-бързо. Той съчетава в себе си играч, изграден от света, персонализирана безкласова система и екип за развитие на суперзвезда, включително Ед Гринуд, създател на Забравени области, Paizo Публикуване на оригиналния издател на пионер, и Франк Менцер, които проектираха някои от най-запомнящите се приключения Подземия и дракони.

До крайната дата на 14 януари 2009 г. T PO Проектът Kickstarter е реализирал $ 1,091,194 от целта си от $ 1 милион с 8 732 поддръжници, няколко, които допринесоха $ 5,000 и нагоре.

HEX

Хекс: Парчета от съдбата е смела нова идея; първата комбинация от дигитална карта за игра и MMO, което означава, че ще предприемете куестове и ще се присъедините към социални групи и гилдии, докато събирате картите си и изграждате вашите палуби.

Подобно на MMO, играчът може да пътува в голям свят, тъй като те събират своите палуби, за да открият нови предизвикателства и намират уникални предмети, както и нови заплахи. Той ще включва PvE и AI опоненти, както и PvP палубни битки.

В рамките на тридесет дни, магия събра над $ 2 милиона от първоначалния си $ 300,000 гол с близо 18,000 поддръжници. Около 4000 от тези поддръжници обещаха между 125 и 500 долара.

Shadowrun Returns

С корени като настолна ролева игра от FASA, Shadowrun беше комбинация от класически ролеви фантазии в свят на магия и киберпънк технологии, смесени с пясъчни действия и епични сюжетни линии.

Той се радваше на дванадесет години, преди FASA да затвори вратите си през 2001 г. През 1993 г. Beam Software създаде първата Shadowrun игра като екшън ролева игра за Super Nintendo. Получи многобройни награди и критични похвали за комбинацията от RPG в стил на маса, епична история и бойни действия. Имаше още трима Shadowrun игри по време на франчайз.

Сега екипът на Harebrained Schemes възкръснаShadowrun. Водена от бившия разработчик на FASA и създателя на оригинала Shadowrun RPG, Йордания Вайсман, техният Kickstarter си постави за цел да разработи версия от следващо поколение за Windows, Linux и като мобилно приложение за iOS.

Проектът Kickstarter имаше първоначална цел от $ 400,000. В рамките на тридесет дни те не само постигнаха целта си, но и 36 276 поддръжници са обещали повече от четири пъти повече от първоначалната сума.

Време за претегляне!

Тъй като ентусиазмът на феновете все още се увеличава, и с повече от оригиналната цел в джобовете си да играят, тези екипи са дълбоко в разработването на съответните си проекти.

Кой от тях ще спечели короната за повечето Забележителен Kickstarter на годината?

Кликнете тук, за да гласувате за тях сега!