Съдържание
Когато обмисляте огромния успех на Minecraft, Много е изненадващо, че не е имало повече игри, които да са адаптирани и клонирани, това е геймплей механика.
Инди разработчиците обаче са намерили голям успех с подобни игри терариуми, придобива голяма популярност от неговото пускане, и Starbound, който също е намерил масивна следа от първото си разкриване.
Създадено от Chucklefish Games, Starbound е игра, която започна като ранен списък за достъп на Steam за PC, Linux и Mac геймъри. Смята се за нещо като духовно продължение на изключително популярния терариуми И точно като тази игра, това е 2D базирана и процедурно генерирана игра с пясъчници, която ви дава безкрайна галактика от ледени пустини, вулканични пейзажи и много странни подземни пейзажи.
Какво разделя Starbound от терариуми и всъщност много други подобни игри в жанра пясък са богатата история, която има много познания и почти неограничен брой възможности за разказване. Но не само различията и подобренията на играта доведоха до успеха на Starbound.
Пътят към успеха на Starbound
Starbound Първоначално бе обявен в началото на 2012 г. от изпълнител, който работи терариуми, Ето защо той споделя толкова визуален стил, колкото и играта.
Първоначално екипът на Chucklefish Games финансираше разработването чрез второ работно място, докато неохотно погледнаха към crowdfunding, за да развият играта на пълно работно време. Подходът към краудфандинг обаче не е бил чрез обичайните средства на Kickstarter. Вместо това, екипът реши да рекламира и пуска на пазара самата игра.
Тази кампания в крайна сметка ще се изплати с огромни дивиденти, тъй като те получиха над $ 250 000 от 10 000 поддръжници в рамките на 24 часа след предварителните заявки за игри
10 000 поддръжници, 250 000 вдигнати. whaaaaat. http://t.co/UveRd6dMdN #starbound
- mollygos 🌷 (@mollygos) 13 април 2013 г.В крайна сметка те ще получат над $ 2,000,000 в предварителни заявки и финансиране, което не е било възможно за такъв малък екип за развитие. И накрая, екипът в крайна сметка щеше да продаде копия от $ 2,5 милиона до декември 2016 г. след пускането на игрите.
Тези продажби не бяха резултат от случайността: Chucklefish бяха абсолютни майстори на промоция чрез социални медии и по-специално Twitter и техните форуми в общността. Те са били последователни в техните актуализации за играта, взаимодействайки директно с геймърите, както и поддържайки върха на обратната връзка с феновете чрез използването на обществени анкети.
Те искрено са накарали общността да се почувства като част от процеса на развитие. И те бяха, защото екипът беше показал, че са щастливи да обяснят избора в дизайна на играта и да реагират директно на всякакви притеснения относно играта - те са ангажирали клиентите директно в дискусиите за Starbound, което често не се вижда от по-големите разработчици.
Екипът работи неуморно, за да донесе ежедневните актуализации на общността през целия процес на разработка на играта, и запази почитателите на информацията добре. Това изгради доверие в общността и запази растящото вълнение за крайния продукт - окончателен продукт, който те продължават да поддържат и до днес с постоянни актуализации, пачове и разширения като този по-долу:
Нов блог за разработчици е готов! Има място! Има мех! Той има мех в пространството, дори!
📝 https://t.co/BSRELoWPwY pic.twitter.com/5hKZTX8xR9
Това е такъв интелигентен бизнес подход, който наистина накара Chucklefish да се различава от останалите разработчици и не на последно място в разширяването на техния бизнес като издатели на други титли като Риск от дъжд и Stardew Valley това само по себе си е открило както финансово, така и критично признание.
Този запален бизнес смисъл, заедно с популярността и успеха на Starbound придобити чрез решителност и упорита работа, позволиха на Chucklefish да стане самостоятелно и от своя страна ще може да продължи с бъдещия си успех.
Какво потенциално може да направи една индивидуална игра на пясъчника толкова специална е, че точно като естеството на дизайна на играта, няма ограничения за това, което разработчикът може да направи с него, той може да бъде разширен доколкото им позволява въображението и творчеството. Няма ограничения от големите издатели да бъдат следващите Grand Theft Auto или Кредо на убиеца, и с този по-малък мащаб изобилстват ползите от ранния достъп. Няма тежка медия, която да тласка играта да бъде нещо, което не е като Няма Ман.
За съжаление, не всяко качествено заглавие на пясъчника ще намери същия успех като Starbound, Имаше комбинация от много парчета, които просто съвпадат перфектно в точното време. Chucklefish игри са много бизнес разбирам. Те работиха много усилено с феновете, за да получат още по-голям фен след ранния достъп на Steam и с всичко това в ума Starbound изградена върху успеха на терариуми използвайки същия арт директор Finn Brice, както и много от същите геймплей проекти, и вече се смяташе за духовен наследник, така че играта вече имаше инсталирана фен-база само от тази връзка.
Какво успех на Starbound означава за бъдещето на Indie Sandbox игри
Основен аспект на Starbound които го отделят от подобни игри Minecraft и дори терариуми е реализация на истинска наративна структура и толкова много избор и предистория. Там, където има подобни заглавия Minecraft може да постави играчите на разстояние, те могат понякога да се чувстват малко безцелно и без посока. Което, до известна степен, е смисълът на игра с пясък - да играеш по свой начин.
Какво Starbound е дал на играча причина да разберат защо са на този космически кораб мили от дома. НПС се чувстват по-скоро като истински герои в играта, отколкото като средство за постигане на цел. Разказва се, че играта има контекст в жанр, който обикновено се свързва с рандомизацията - нещо като насочена пясъчница, ако е така, която се основава на действие / приключение и механика за ролеви игри, която обикновено се среща другаде.
Чувствам, че някои от този структуриран и насочен дизайн на пясъчника дори са успели да стигнат до титли AAA Dragon Quest: Строители, И сега, когато Chucklefish Games показаха, че историята и дълбоката ерудиция могат да работят в пясъчна игра като тази, без да се налага някои играчи да се чувстват като че ли са изпуснати в свят без реална цел.
Определено мога да видя бъдещите разработчици на Indie да предприемат по-смели стъпки с жанра и да адаптират повече геймплей механика в бъдещите заглавия, за да помогнат на игрите им да се отличават от тълпата и да станат негов собствен жанр.
Chucklefish Games ни показаха, че един разработчик може да започне малък и да стане толкова много с упорита работа и всеотдайност, за да донесе на феновете една игра, която хората ще искат да играят. Инди разработчиците, които следват по техните стъпки, също имат шанс да станат още една история за успех - не само в жанра на пясъчника, но и всички разработени игри. Има един свят от възможности в една от постните индустрии в света. Дори ще записвам и казвам, че много от по-големите имена на разработчици и издатели могат да научат много от приятелския подход на Chucklefish Games.