Какво по дяволите е Ride to Hell & colon; Retribution и търсене;

Posted on
Автор: Bobbie Johnson
Дата На Създаване: 6 Април 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Какво по дяволите е Ride to Hell & colon; Retribution и търсене; - Игри
Какво по дяволите е Ride to Hell & colon; Retribution и търсене; - Игри

Съдържание

Индустрията на видеоигрите е на ръба на затварянето, тъй като е недостатък на развлекателната индустрия? Добре, Ride To Hell: възмездие със сигурност потвърждава тези подозрения и аналогии. Бог се смили над душата на Дълбоката сребро. Тази "игра" е ужасна. Това е, което Pacari на Atari 2600 беше към днешното поколение видео игри.


Непреднамерено сатиричен, този колбас-фест, мизогиничен, обобщение на „видеоиграта“ (неподходящо наименование) е безразличен. Ето защо.

История (свободно име)

Парцелът обикаля около Джейк Конуей, мускулест, рошав и мръсен котен ветеран по един начин за отмъщение, след като група от мотоциклетисти убива по-малкия му брат. На хартия линейността и простотата на историята може да са подходящи.

Глупаво, историята е изобразена чрез неудобни кътсцени, понякога лишени от всякаква пълнителна музика на заден план, за да се създаде разкъсвана от войната атмосфера.

Гласовата актьорска игра се смее на глас и е смешно, с безкрайно малко усилия в гласовата игра. Сякаш Томи Уайо от „комедиен“ филм Стаята Гласът действаше всеки характер.

Геймплей (вече сме готови?)

В концептуално отношение, Deep Silver се стремеше да произведе тази игра през 2009 година. Ride To Hell трябваше да бъде монументален по размер и обхват. Обещаването на един отворен свят, който да премине през Америка след Виетнам, звучеше амбициозно и ако е проектирано правилно, може да доведе до всеобщо признание, поставяйки ги там с подобни на Кен Левин.


Сега продуктът се различава значително от това виждане. Тъй като е безочливо копие на подобни сюжети, тя всъщност не подражава на същия опит. Унищоженото покритие не прави нищо. AI е нервен и обратното на безчувственото, когато става въпрос за борба с огъня. Recoil липсва удар и удар, като 5 изстрела в гърдите не е достатъчно, за да свали един враг. Поощряват се изстрели в главата. Quicktime събития са твърди и неконтролируеми. Явно му липсва плавност.

Моделите на героите се рециклират и използват повторно безброй пъти, с невинни минути за всеки символ, с претенциозно създаване на нереална и неясна среда с „внимание към детайлите“. Господ, Дълбокото Сребро е толкова вероломно. Секс в изобилие, Deep Silver изработва примитивен, стереотипен сексуален анонс фест, който е граничен сексист, който отново дава на феминистите извинение да атакува игралната индустрия. Сексът дори ви дава ъпгрейди, когато записвате "момиче в беда". Очевидно е било необходимо незабавно, с последващи секс сцени на място, дори ако е в област, натоварена с кръвопролитни тела. Еха. Ще ви оставя да измисляте шеги.


Саундтрак

За щастие, музиката се възстановява. До степен. Силните, соул рокендролни мелодии позволяват на играта да се опита да създаде последователна следвоенна Америка. Но мелодиите са повтарящи се, бързо притъпявайки опита.

В заключение

Тази титулярна игра е огромно отклонение от това, което наричаме "добра видео игра". Благодарение на безсмислието на начините на Deep Silver, техните концептуални идеи се сблъскват с тази дразнеща бъркотия от една игра. Техните планове за франчайз са неизбежно мрачни. Нападателната природа със сигурност ще предизвика някои противоречия. Нека това да бъде урок за начинаещи или девствени разработчици, които току-що влязоха в индустрията, "невежеството е блаженство". Давам на тази челюстна лоша игра 2/10.

Нашият рейтинг 2 Моят рецензия на лъскавата титла, Ride to Hell: Retribution