Съдържание
- Спадът на телевизията
- Свободен за игра като модел
- Конкурентните игри са все по-популярни
- И така, какви ще бъдат игрите за моите деца?
Сега, когато невероятната тридневна екстравагантност, която е PAX east, свърши, прекарах известно време в мислене за това, което видях, докато бях там, и почти толкова важно, което не видях.
Това беше първата ми година, когато присъствах на Пени Аркад Експо в Бостън, и мога да ви кажа без колебание, че няма да е последната ми. Доведох жена си и децата си с мен и всичките четирима имахме прекрасното време да ходим на пода, да проверим новия и вълнуващ свят на игри и нервизъм, но онова, което най-много ме вълнуваше, беше да си представям света на игрите, който моите две деца могат да видят. , Всичко - от чуване на хора, заради турнирите на Лигата на легендите през етажа на изложението, до виждане на групи момичета, които бяха там като геймъри и също толкова развълнувани, колкото техните XY хромозоми, и геймърите, които бяха достатъчно възрастни, за да бъдат мои родители. лицето на игрите се променя.
Именно с тези мисли имам предвид, че преразгледах времето си в PAX и си помислих за това, което говореха за бъдещето на игрите и къде се движи индустрията и къде може да бъде, когато децата ми са достатъчно възрастни, за да играят.
-
- Бъдещето на игрите е сладко малко момиче!
Когато започнах да пиша тази статия, исках да говоря за съобщенията, които излязоха от PAX и след няколко минути преглеждане на моите снимки и опит да си спомня, по-голямата част от това, което си спомних, бяха PC или мобилни новини. Отидох онлайн и се опитах да потърся нещо от конзолите, но освен обявяването на Ducktales и Dungeons & Dragons римейки, нямаше много. Всичките три конзоли имаха присъствие и нови игри, но нямаше нищо, което да ме накара да скоча на опашка и да чакам. Всъщност една от най-големите съобщения беше конзолна игра (XCOM: Enemy Unknown), пренесена към iOS екосистемата като пълна игра.
Преди коментарите да светнат, разбирам, че сме на странната точка, в която са започнали следващите поколения конзоли, но не всички са все още в състезанието. Sony обяви PS4, но с абсолютно нищо, за да го покаже на изложението, никога няма да разберете. Microsoft все още играе картите си близо до гърдите си и не казва нищо освен разработчиците, споменавайки, че ще правят игри за следващото поколение конзоли. Nintendo, с предимство, обяви, че много обичан Deus Ex ще дойде на конзолата си, и за тяхно доверие имаше много демонстрации, които хората да виждат, но нямаше нищо за следващото.
Липсата на каквото и да е „вълнение” от конзолните производители е още по-лошо, когато разгледате какво се случва, което е извън техния контрол.
Спадът на телевизията
Според Доклада на Телевизионната аудитория на Nielson [1] броят на телевизионните домакинства намалява, а броят на телевизорите на домакинство започва да се изравнява. Но количеството на свързаните с интернет устройства на домакинство е нараснало и според доклад на Edison Research [2] той ще продължи да се покачва. Ние като потребители получаваме повече забавления от всякога, но все по-малко от нея получаваме от телевизията. Трябва да спомена, че хората все още гледат телевизионни предавания и филми, но сега ги гледат на други устройства. Количеството компютри на домакинство нараства, а таблетите и смартфоните нарастват още по-бързо. Светът на забавленията се променя. Вече няма нужда да ходя в хола, за да гледам телевизията, мога да я донеса където и да отида. Развлекателните центрове около мен, а не в хола.
Така че, когато разгледате всичко това и погледнете Sony, и Microsoft все още е свързан с телевизор, има смисъл защо Nintendo се опитва да се измъкне от хола. Като баща знам, че ако искам да играя игра, трябва да изчакам, докато децата ми отидат да си лягат, жена ми е свършила гледането на нейните предавания, а къщата е тиха, преди да мога да си направя труда да зареждам система. Тогава през повечето време просто свършвах компютъра, защото нямам никакви игри, които искам да играя на конзолата. Осъзнавам, че това не е ситуацията, в която се намират всички, но все повече хора от моето поколение растат и приоритетите ни са различни от преди. Разходите за $ 60 за игра са нелепи, особено когато мога да отида на компютъра си и да получа същата игра за половината от цената и обикновено очаквам по-добра графика. Това, което ме впечатлява, е, че въпреки че все повече и повече хора стигат до същите заключения като мен, конзолните производители изглеждат блажено непознати, а с продажбите на конзоли намаляват година по-рано, а продажбите в телевизията забавят бъдещето на конзолите, както знаем. изглежда, мрачно.
Свободен за игра като модел
Идеята, че ще изтеглите игра безплатно, а след това заплатите за екстри или подобрения, не е нищо ново. Мобилните игри го правят за известно време, като игри като Runescape го правят от началото на 00-те години. Но той винаги е гледан отрицателно от игралната общност. Той бавно придобива признание и сега някои от най-успешните игри използват модела за свободно играене.
Когато обиколих PAX, най-големият и далеч най-пренаселеният щанд беше Riot's, където имаха на пръв поглед непрекъснати турнири на игра на League of Legends. Играта е блестящият пример за това, каква е свободната игра сега. Това е добре полирана, забавна игра, която всеки може да вземе за абсолютно нищо, но по дизайн, играчите ще искам да плащат за нещата и те го правят.Шутърът от първия човек се превърна в симулатор за търговия с "Team Fortress 2" от Steam, който също стана свободен, а предстоящата DotA2 на Steam също ще бъде свободна да играе. Дори Blizzard обяви, че може да играе игра "Hearthstone" на PAX East, така че ясно, че това не си отива, а ако не друго, то набира популярност.
Конкурентните игри са все по-популярни
Ще призная, че до този момент конкурентните игри ми се сториха глупави, ако исках да гледам как други хора играят игри, щях да се включа и да ги играя сам. Но докато стоях пред наблюдателите на PAX, играеха помежду си в League of Legends, аз се озовах толкова развълнуван, колкото всички останали. Това са играчи на върха на играта си и е забавно да ги гледате. Никога не бях за гледане на спорт като футбол или баскетбол, но винаги уважавах играчите, че са най-добрите, за постигане на ниво на умение, за което повечето хора не можеха да мечтаят. Гледането на играчите атакува и защитава и работи заедно в League of Legends ме накара да осъзная, че игрите не са по-различни.
Невъзможно е да се споменат конкурентни игри без да се говори за Starcraft и Корея, и мисля, че в този случай има смисъл. На мен че беше конкурентна игра, чуждо място, с чужди хора, играеше игра, в която се радвах, но не обичах. Но точно като другите тенденции, тя се нуждаеше от правилния набор от съставки и сега с Лигата на легендите, мисля, че имаме това. Аз наистина вярвам, че през следващите няколко години ще видим, че MLG (Major League Gaming) започва да става все по-популярна и имена като "Froggen" от гениите на злото ще бъдат почти толкова общи, колкото и Aron Rodgers и Green Bay Packers. добре, може би не.
И така, какви ще бъдат игрите за моите деца?
Наистина мисля, че конзолите няма да изчезнат, но няма да изглеждат еднакво. Идеята за Steam-box изглежда все по-жизнеспособна, когато операционната система изисква минимален набор от спецификации и потребителят може да изгради своя собствена система. Мисля, че идеята за заплащане на повече от 30 долара за игра ще бъде скандално за моите деца и те ще се смеят, когато им кажа колко съм плащал за игри. Личните устройства ще продължат да се подобряват и подобряват и в крайна сметка пренасянето на игри като XCOM към iOS няма да бъде голяма новина, ще бъде като Tomb Raider, който ще ходи на Xbox и PS3.
Децата ми ще растат за любимите си играчи и ще имат любими отбори, които искат да гледат (това вече започва с по-младата Minecraft поколение), а израстването им да бъде професионален играч ще бъде гледано като желание да играе професионален бейзбол.
Само не забравяйте, че когато пораснахме, игрите бяха време за ниша. Сега е нормална част от живота на възрастните. Само това си заслужава да се усмихва.