Съдържание
Перфектно тъмно е критично аплодирана стрелецът от първо лице, пуснат през 2000 г. След огромен успех, през 2001 г. започва разработка. Този предистория първоначално е бил планиран за пускане на Nintendo Gamecube, но вместо това не се е случило. След като издаването на Gamecube не се появи, то беше написано за оригинално Xbox съобщение и това дори не се случи. В крайна сметка, играта най-накрая беше пусната на Xbox 360 през 2005 г. и последващо именувана Перфектен тъмен нула.
Оригинала Перфектно тъмно бе награден с високи до средата на 9s от критиците и изтъквани да бъдат дори по-добри от Злато 007Предишното предлагане на FPS на Rareware. Перфектно тъмно въвел интелигентен AI в рамките на сложна мултиплеър настройка, която беше изтъквана като по-напред от своето време, потапяща кампания и завладяващ, сложен сюжет. За жалост, Перфектен тъмен нула не постигна същата критичност. Докато прегледите бяха предимно благоприятни, някои критици дадоха на играта над средните оценки, а феновете на оригинала този път бяха по-малко топло. Още по-изненадващо беше непрозрачността на служителите на Rareware по отношение на мнението им за завършената игра. "Ако серията трябваше да оцелее, изглеждаше относително очевидно, че трябва да следва оригинала Идеалното тъмно формула. "
(Главният герой на Perfect Dark, Joanna Dark в оригиналната игра)
След пускането на играта, Перфектен тъмен нула Говореше се, че режисьорът работи по масова мултиплеър онлайн игра, озаглавена Cascade. Докато директорът беше зает с това, мениджърите и основателите на Rare започнаха да преследват други незабавни възможности да запазят Перфектно тъмно серия в непрекъснатото развитие на Xbox 360.
Нов писател и режисьор - режисьорът Лошият кожен ден на Conker - бе избран да напише друг Перфектно тъмно игра. Той прие предложението да пише за друг Перфектно тъмно и веднага започна да работи с екип от около дванадесет души "в опит да внесе идеи и концепции в реалност." Разбирането на новия писател за предишните игри беше една от грешките по отношение на двете предложения на поредицата, така че опит за реформиране на серия и главен герой се смяташе за подходящ път напред.
(Главният герой на Perfect Dark Zero - Joanna Dark)
Историята на продължението
Отдръпване от митичната, свързана с гроба свръх-драматизация на Перфектен тъмен нулатова трябваше да бъде ориентирано към научната фантастика и много по-сериозно дело. "Тъй като предателството и обикновено тъмните теми са относително често срещани в серията", идеята е да се концентрира върху това как тези случаи биха психологически засегнали главния герой. С някакъв реализъм, който може би се смяташе за мимолетен в оригинала, с Джоанна Трам изглеждаше леко сърце, почти като Джеймс Бонд, това имаше смисъл. Също така беше сметнато за необходимо да се опитаме да избегнем по-младата версия на Joanna Dark Перфектен тъмен нула, тъй като тя е била доста чувствителна и наивна.
Във версията написана, Джоанна Тъмна беше безчувствена и по-твърда, ожесточена от годините на убийството си, а Джоана Тъмна в планираната игра показваше много емоционални белези и психологически дискомфорт. психопатично чудовище.
(Една от концепциите на Joanna Dark в предложеното продължение)
Бяха написани документи, които показваха всичко, свързано с централната кампания на играта; тези документи включват нива, глави и дори цветови палитри - позволяващи на артистите да получат груба представа за настроението на етапите. Оригиналната история, написана, е да включва вълнуващи обрати и да бъде сложна в структурата си. "Някои части от тази писмена кампания съдържаха изненадващи предателства и дори интригуващи откровения на. T Перфектно тъмно Вселената. “Всъщност тази игра беше продължение на оригиналния сет няколко години след събитията на оригинала Перфектно тъмно.
Историята успя да върне познатите елементи на разказа, включително Skedar, високоразвита и агресивна рептилия от извънземни, срещаща се в оригинала Перфектно тъмнокакто и други разпознаваеми чужденци. Централният герой ще пътува около Земята и дори в космоса, докато разкрива друг извънземен заговор. Документ за първоначално ниво показва, че тя пътува до Кайро, проучвайки гробници, след това Русия и в крайна сметка, в космоса.
"В кампанията беше решено да се включи екип от съюзници, който нараства с напредването на играта. Имената на героите включват: Миа, Милтън, Сайбъл и Пенингтън." В крайна сметка Joanna Dark щеше да бъде придружена от своя приятел Елвис, извънземно от оригинала Перфектно тъмно, Интересното е, че авторът на играта е предположил, че Елвис би могъл да предаде Джоанна Тъмма, в крайна сметка, много за обезверяването на феновете на оригинала. В реалността на играта технологията е нараснала значително, позволявайки напълно безопасно пътуване в космоса. "Русия е започнала да проучва Сатурн, а главният герой, любопитен за техните намерения, ги проучва." Нов характер, известен като принц Вокс, е заплашителният антагонист зад кулисите.
Малко по-късно в кампанията Джоанна Тъмни очевидно осъзнава, че руснаците са открили извънземна дейност на Титан, най-голямата луна на Сатурн. "Под повърхността на тази ледена среда очевидно има древна цивилизация, която руснаците след това разследват." След като Джоана Тъмна е затворена за кратко в ГУЛАГ, съветски принудителен трудов лагер, тя избягва и прониква в планирана експедиция към Титан. Тази тайно съхранена космическа совалка отвежда Джоана Тъмна към космическа станция, която обикаля около луната; "тази космическа станция, известна като OSB Huygens, всъщност е препратка към Кристиан Хюйгенс, учен, който е открил Титан."
(А рендеринг на ракетна инсталация в предложеното продължение)
"След последователността на космическата станция, Джоанна Трам и нейните спътници се събират на повърхността на Титан и се придвижват под своя мразовито пейзаж, за да открият загадъчната цивилизация." След известно проучване, Джоанна Трам най-накрая открива, че нещата не са такива, каквито изглеждат и крие ужасна тайна - Титан всъщност е Земя от бъдещето. "Приблизително петдесет години от времето на Джоана Земята е атакувана от извънземни, използващи технологията на черната дупка;" това катапултира Земята за милиарди години до период, когато Земята е много по-близо до Сатурн. За съжаление Земята е вкарана в орбитата си и замръзна.
Друго забележително събитие, което се случва, е разкриването на самоличността на антагонистичния принц Вокс. Принцът Vox всъщност е главният герой, Joanna Dark, от бъдещето - петдесет години по-стара версия, маскирана като мъж. - Именно по време на тези интригуващи откровения Джоанна Трам щеше да се върне на повърхността за последната мисия на кампанията. Тук, може би също толкова забележително, един от спътниците на Джоана, Миа, се разкрива, че е г-н Блондин, герой от оригиналния Перфект Тъмно, който се прикрива като мъж, но всъщност е извънземен, известен като Скедър. - Когато историята на мистър Блонд остава предимно неизвестна, в оригинала Перфектно тъмно, той се връща като един от последните останали Skedar да поиска своето отмъщение. "
(Друга визуализация на ракетна инсталация)
"С напредването на нещата останалите спътници на Джоана бързо биват убити и тя сама остава тежко ранена и в критично състояние." В заключителното кино, г-н Блунд излиза с космически кораб на маите, летяща чиния извънземни, оставяйки главния герой на нейната предполагаема смърт на повърхността на Титан. "Последната сцена показва Джоана Тъмна, която гледа към хоризонта с Сатурн в далечината." Не беше особено ясно как Джоанна Трам оцелява до края, но един дизайнер спомена, че може да е използвала съвременни технологии като телепортацията. Въпреки това, писателят / режисьорът спомена, че може да е реалистично предизвикала гибелта на планетата, а не да я обърне; "трагично самоизпълняващо се пророчество, което, общо взето, нямаше да свърши добре за Джоана Тъмен."
"Всички горепосочени събития бяха свързани с проекта / потенциалната игра, Perfect Dark: Core "както беше известно. Интересно, това всъщност беше само една от двете игри, предложени от писателя / режисьора; Втората игра беше известна като Perfect Dark: Отмъщението, "Всяко издание беше изтъквано като половината от една всеобхватна история на епоса на научната фантастика. Всяка разработена игра беше планирана да бъде пусната отзад към гръб, като процесът на развитие след холивудските филми" е заснет " от книги, като TИгри за глад, Властелинът на пръстените и т.н.
Развитието
С технологията за Perfect Dark: Core вече най-вече разработени - анимации, модели и т.н., които се надяваха да се развият назад Perfect Dark: Отмъщението, "Разработчиците се надяваха да създадат две напълно функционални, които всеки от тях да бъде самостоятелно с придружаващ мултиплеър режим", разработен заедно с кампанията. "The Perfect Dark: Core играта би имала FPS механика, която се противопоставя на популярните франчайзи Призив на митото, Светът и потокът на кампанията трябваше да бъдат по-малко линейни, което позволява значително по-голямо проучване. “Борбата се смяташе за по-динамична, за разлика от скриптовата, което позволяваше на играчите по-голям контрол.
"Прототипите са показани от дизайнер, който демонстрира тези принципи в действие. Един демонстрира главния герой, използвайки физически базирани, напълно неподписани, взаимодействия с околната среда. Характерът може да отвори врати, и ако правилно време ще се сблъска с врага, временно ще почука над тях. Главният герой също може да отприщи вълна от меле атаки в комбо, което води до финишър. "В Perfect Dark: CoreФилософията изглежда е била, че стрелбата е обикновено обезкуражена, докато намирането на начини за използване на околната среда е било насърчавано. "Играчите ще могат да използват околната среда чрез снимане на опори, държащи тежки предмети, които биха могли да се приземят и смажат врагове. Перфектно тъмно и предисторията му, Перфектен тъмен нулаСтелт също се счита за предпочитан вариант.
Разкрити са различни инструменти и оръжия, включително стандартни огнестрелни оръжия като пушки и пушки и ракетна пускова установка, всички с напълно оформени, анимирани и текстурирани модели. Нестандартни гранати също бяха на разположение, което можеше да забави времето. Но най-впечатляващото допълнение бе механизираният костюм, който Джоана Тъмен можеше да пилотира. "По време на определени секции можеше да бъде призован да се спусне лодката, за да изпусне меха за силно защитените зони. Главният герой дори можеше дистанционно да контролира механиката, като му приписваше прости команди като" атака "и" следване ". "Това беше кима към аниматор, който работи по проекта." Интересното е, че Talbot е бил закърмен като първоначално враждебен към играча, докато не бъде победен - тогава Joanna Dark може да я използва.
(Предоставя се оръжия по време на игра, създадени за проекта)
(Визуализация на механизирания костюм на Talbot)
"Предложената игра се смяташе за ултра първо лице, въвеждайки движението на паркур като висящи от первази и скокове. Също така беше планирана и внедрена нова меле система, както и система от камери за по-интензивно, висцерално усещане." Поради страховете на играчите, страдащи от болест на движението, разработчиците прекарваха много време, прецизираха и балансираха системата от първо лице, докато движенията станаха по-течни. Движенията на Джоана Тъмни ще реагират съответно на стимулите като експлозии и удари с меле. Интригуващо, "въпреки че проектът работи в продължение на около година, Joanna Dark никога не е получавала модел на персонажи по време на игра, защото режисьорът не е бил доволен от нито една от концепциите, предоставени от артистите." Вместо това е използван вражески войник, за да демонстрира какви анимации работят.
"Перфектно тъмно: ядро е в процес на развитие между 2006 и 2007 г. с все по-малък екип, тъй като развитието е напреднало. "Необичайно, то всъщност не е било одобрено за производство по това време. Целият екип е имал свободата да изследва своите идеи и да ги развива в модификации, с цел да получат зелена светлина от Microsoft, собственика на Rareware и следователно от издателя. “В последната половина на проекта служителите признаха, че екипът е станал опасно с недостатъчен персонал, тъй като артистите биват пускани доста редовно; това доведе до това, че останалите членове се концентрираха върху разработването на двигател "и полиране на всякакви анимации. В крайна сметка екипът беше сведен само на шепа хора" в умишлено усилие от страна на Rareware за намаляване на разходите за разработка и поддържане на играта под радара ", предотвратявайки Microsoft да изключва проекта."
Подробности за анулиране
Бяха изразходвани месеци, които се опитваха да убедят Майкрософт в потенциала на играта и в крайна сметка стигна до среща, включваща основателите на Rareware и директора на играта. Към тях се присъединиха четирима души от Microsoft, включително корпоративния вицепрезидент по забавленията. По време на срещата, Rareware естествено се е опитала да убеди Microsoft в творческата заслуга на играта, но Microsoft не беше убедена, че "твърде много Sci-Fi игри на пазара са от първа партия, като например Halo 3 и Скорости на война"това е област, която очевидно са обхванати правилно и те са категорични в това." Перфектен тъмен нула като друга причина предложението представлява риск. Проектът беше отхвърлен тогава и там и Идеалното тъмно продължението не беше. ”Въпреки това Perfect Dark: Core не беше, технологията за щастие беше използвана за друга игра, Банджо Казуей: Ядки и болтове.
След Perfect Dark: Core останалите членове създадоха две нови концепции, за да преконфигурират идеите си. "Първо, имаше игра, подобна на карикатура, с преувеличена физика." На второ място, имаше игра за оцеляване, предлагаща използване на вече изградените елементи на паркур, като стени за катерене, ходене по покривите и т.н. "за да избяга от чудовища от други измерения." И двата проекта като Перфектно тъмно продълженията никога не са били приемани отвъд тях. "Директорът и други централни членове напуснаха компанията няколко години по-късно."
Кредит за DidyouKnowGaming?